計算機職稱論文模板(10篇)

時間:2023-03-10 15:07:50

導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇計算機職稱論文,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內容能為您提供靈感和參考。

篇1

2單品種制劑成本價格計算

真實、準確的可核實性的成本資料是加強成本核算、成本管理和價格制訂的基礎,確定制劑廠房等建筑物原值、制劑設備折舊以及安裝獨立的水、電、氣表等,是做好制劑成本核算定價工作的第一關。費用歸集步驟與費用分配方法,直接材料費用采用年末加權平均單價乘以實際用量計入成本,這樣在價格上漲或下跌時計算出來的單位成本平均化,分攤較折中;直接工資費用和制造費用,以年為計算周期按單品種制劑年產值占全年制劑產值的比例進行分攤,可避免以批次作價導致的單位成本高低相差較大,有利于制劑價格的穩定。單品種制劑成本核算主要采用品種法,以產品品種為成本計算對象,以年作為計算分攤期限,歸集生產費用。利用醫院的計算機管理系統對制劑成本核算,能方便快捷地實現制劑費用按照品種進行的歸集與分攤。

篇2

2課程教學改革的方法和實踐

2.1教學環節突出側重點

針對本校學生的實際水平,在教學環節中突出側重點。由于本課程的第一部分主要涉及計算機控制的基礎知識、數學模型及控制原理和分析方法。這一部分內容在前期的自動控制原理、復變函數中都有所講述,那么在本課程的學習中主要是針對課程內容進行復習和總結,而不作為重點內容進行講授。而第二部分中,講述的是計算機控制技術的算法和應用以及系統仿真的算法。該部分是眾多學科實踐與應用的理論支撐,包括了經典控制算法如PID控制算法及其改進等,復雜控制算法如最少拍控制及達林算法等以及數字濾波等數據處理方法,同時包括了系統仿真算法。這一部分作為重點內容講授。而第三部分是控制系統的MATLAB仿真和SIMULINK仿真。該部分需要學生動手實踐來完成,實際應用也很廣泛,在講授中同樣以舉例的方式讓學生能親身體會到軟件方面的使用。

2.2教學與教材有機結合

針對《計算機控制技術》這門課程的特點,現有的高校教材可謂是形形,各有各的特點,那么如何使學生更好的學習課程內容而又不依賴于教材呢?或者說如何使學生更好的理解教材內容而更深入的學習課程知識呢?這就要求將教學與教材有機的結合起來。針對本校學生特點,不能拘泥于一本教材來學習本課程,因此,在教學過程中,第一部分內容也就是前期的計算機控制技術基礎知識和數學模型等內容,主要針對學生現有教材以及自動控制原理等教材進行講解,第二部分內容主要是計算機控制技術的算法和應用以及系統仿真的算法。該部分的內容想對比較難,計算量大,因此既應用現有教材,還參考于海生等編著的《計算機控制技術》以及湯楠等編著的《計算機控制技術》等教材,針對算法的部分,結合不同教材的例題,使學生更好的理解算法的來源。第三部分即控制系統的MATLAB仿真和SIMULINK仿真,該部分更多的需要學生自己動手操作,那么在上課的過程中針對例題給學生通過多媒體演示的方法,引入知識點來提高學生學習的積極性。

2.3有效利用實驗環節

《計算機控制技術》這門課程不但有獨立的理論和方法,而且有相當強的實踐性和應用性。因此,要學好這門課程,必須有效的充分的利用實驗環節。本門課程安排在第六學期開設,該課程的實驗的設置充分結合課堂內容,考慮以實際應用為主,主要安排了數字濾波器、數字PID控制算法、最小拍控制、大林控制算法等等。并為了提高學生的學習興趣以及拓展學生的知識面,還安排了選做的步進電機控制、溫度控制系統等現實中廣泛應用的實驗環節。

2.4重視教學中的考核方式

考核是評價學生學習、了解教師教學效果的一個重要杠桿。而僅僅通過期末考試的方法來對學生進行考核的話,有可能使學生平時不注重學習,期末搞突擊,考后知識還給老師。我們把考核分為了4種:

①課堂作業。每次作業計10分,按照作業次數折合成滿分10分的平時成績。

②課堂表現。針對學生的課堂狀態以及回答問題的正確率和積極性,計10分平時成績。

③實驗環節。針對各個實驗中學生的預習情況、實驗過程中的參與情況,實驗結果的準確度來評價,滿分計10分。

④期末考試。期末考試成績折合成70%,再加上以上3項的成績即為學生的總體考核成績。這樣分配更加合理,也充分調動了學生的積極性。

篇3

1、內容實用性強。高職計算機課程內容實用性強的特點是由高職學校本身的性質決定的。高職學校屬于職業學校的一種,它主要以培養應用型人才為目標,因此,計算機課程的內容設計和普通高校是不一樣的。這就要求教師在教學設計的過程中,多設計讓學生自作的環節。

2、應用領域廣。高職學生在校時間短,而且畢業后就要進入工作崗位,為了滿足社會對計算機人才的追求,課程內容就顯得很全面,其應用范圍非常廣,涉及到社會的各個方面。因此,教師在教學設計的過程中要充分考慮到這一點,多設計出針對不同領域的教學內容。

3、逐步增加難度。一般而言,高職學生進校時的計算機理論水平不夠,學習計算機知識不能一蹴而就,而是要從基礎的開始學。因此課程的安排也是從易到難的過程,教師在教學設計時應充分考慮到這一點,不能一開始就設計過難的環節。

(二)高職計算機教學設計中的問題

1、沒有按照整體性的原則進行教學。教師在教學的過程中沒有考慮到高職學生的實際情況,只是教給學生單一的計算機知識,而沒有用整體性的思維進行教學。例如:教學生制作廣告時,只是教學生Flas應該怎樣做,文字怎樣編輯,而不是直接以某一廣告為案例展開教學,這樣不符合高職生學習時間短、學習內容多的實際情況。

2、沒有照顧到學習基礎薄弱的情況。正如前面所說,高職學生關于計算機知識的儲備不是很多,因此在教學的過程中要逐步進行。很多教師為了在短時間內完成多任務的教學,不顧學生基礎薄弱的實際情況,實行式的教學,學生不能有效地吸收,不但沒有收到預期的效果,還讓學生對學習失去了興趣。

3、沒有給學生充分的練習機會。在高職學生的計算機教學過程中,應該是學生練習為主、教師講解為輔的模式。但是在實際情況中,卻變成了教師是課堂的主體,學生練習的機會很少,這和高職院校培養應用型人才的目標是相違背的。

二、如何將教學設計理念有效地運用于高職計算機課程教學

教學設計就是要解決教什么、怎樣教、怎樣評價的問題,故將教學設計理念運用于高職計算機課程教學也就是要注意這三個方面的問題。

(一)高職計算機課程應該教什么

1、教學生廣泛而實用的技術。關于廣泛的技術,意思是教師要在教學目標的要求下,結合社會的需要,及時調整自己的教學內容,使學生盡量在較短的時間內掌握最多的知識,以便最好地適應工作崗位。但廣泛并不代表走馬觀花,什么技術都教,什么又都淺嘗輒止,不進行深入學習,這里的廣泛也是要有重點的。關于實用,對于高職生,教師不能大談特談理論知識,研究計算機的發展史等做法都是不行的。而是要教學生怎樣處理實際問題,不至于在工作中一籌莫展。

2、教學生學習處理問題的方法。高職學生的學習時間短,在校期間掌握所有和計算機相關的知識是不可能的,作為教師,要教會學生處理相關問題的能力。以便于學生在以后的工作中遇到不懂的問題能夠靈活處理,這就需要教師在平時的教學中額外設計一些較難的問題供學生練習,形成解決問題的敏感度。

(二)高職計算機課程怎么教

1、進行小步子教學。考慮到高職學生基礎薄弱的問題,在教學的過程中,教師應該從易到難,讓學生先適應計算機課程的節奏。教師要保持耐心,不能因為開始幾節課學生跟不上速度、沒有達到預定的教學目標就對學生失去興趣。

2、教師應不斷改進自己的教學策略。在經過幾節課后,教師應該已經對學生的特點、學生對知識的接受程度有了一定的了解。學生在哪些方面吸收較快的,教師可以繼續保持,哪些方面吸收較慢的,教師可以對自己的教學方法、教學內容作相應的調整,以促進課堂更好地進行。

(三)高職計算機課程怎樣評價

1、多布置實際操作任務。對于實用性很強的課程,評價學生這門課的學習情況,肯定不能用原始的考勤率、回答問題的次數等這些作為標準,而要偏向于實際操作能力。教師可以從生活中獲取靈感,布

置一些實際的靈活的任務,來考核學生的實際操作能力和解決問題的能力。

2、多參考平時成績。對于高職計算機課程,顯然不能用傳統的期末考試的辦法,而應該參考平時的每一次實際操練中。某一次成績會帶有偶然性,而平時的無數次操作則大致可以反映學生學習了這門課程后在計算機操作上的真實水平,防止考核過程中出現的不確定性影響評價結果。

篇4

中高職院校的學生處于青少年階段,學生身心表現出的程序性和階段性的規律,要求中高職課程內容設置時,必須適應學生身心發展在中職和高職兩個不同階段的特點,以及中高職兩個階段對學生職業技能培養的不同任務,科學合理地確定每個階段職業技術教育人才培養和教學目標,制定出系統連貫,有能體現中高職教育不同階段學生身心特點,既能考慮到中等職業學校學生進一步學習深造的需要,又能滿足相當一部分中等職業學校畢業生直接就業需要的完整職業技能的需求。

1.2當今社會對職業技術人才需求多元化的特點

隨著社會的發展,社會分工越來越細,社會對計算機職業技術人才的需求呈現出多樣化的特點,因此,中高職職業技術教育中只有單純籠統的專業已經越來越在當前激烈的社會競爭中缺乏競爭力,學校的部分課程和教學設置不合理,會使畢業生的職業技能不能滿足當前社會發展的需求,就業形勢變得非常嚴峻。在當前大的社會生活環境下,只有綜合全面的發展,鍛煉全方位的素質和能力,才能適應社會發展需求。

1.3中高職學校課程設置系統性和靈活性差,難以適應不同生源的實際需要

我國中等職業學校是由普通高中轉制而來,高職院校則大多是普通中專、成人高校、高等專科學校轉制而來,或者是普通高等院校設置的二級學院,其發展載體的職業性不突出。課程設置突出學科特點,主要圍繞學科特點設置相應的課程,對系統地培養學生職業技能的重視程度遠遠不夠,以及學校之間的壁壘問題,造成中高職院校課程設置出現重復、脫節和系統性差的問題,難以適應社會對多元化人才的需求和不同生源對職業技能實際的需要。

2中高職計算機平面設計課程體系銜接基本原則

2.1滿足學生不同需要

職業技術教育是與社會進步和經濟發展聯系最為密切的教育類型,職場視角下計算機平面設計職業技術教育,知識、技能、素質必須協調發展,不可偏廢。中等職業學校的學生正處于職業形成的重要階段,是個體職業心理發展的一個重要時期。大部分的中等職業學校的學生一般畢業后直接進入職業領域,面臨當今社會激烈的職業競爭,而這時的職業選擇將直接影響他們以后的職業發展。因此,中高職課程體系的銜接,既要考慮到中職生畢業后立即就業的需要,同時還要考慮到一部分中職生繼續學習,進一步拓展和提高自身職業技能的需要。

2.2符合中高職學校自身實際情況

在中高職課程體系銜接的實施過程中,要建立國家課程、地方課程、校本課程三位一體的中職計算機平面設計專業課程體系。首先是國家、教育行政部門專門組織編制和審定統一的課程體系,具有一定的權威性和強制性,主要體現在不同階段的教育性質和培養目標,制定職業教育課程標準等;其次是地方課程,由省一級的教育行政部門或其授權的教育部門依據當地的發展需要而開發的課程,反映職業技術教育的地域特點;校本課程是在實施國家課程和地方課程的前提下,充分利用當地社區和學校的課程資源,根據學校的辦學思想而編制、實施和評價的課程。國家、地方、學校三級主體在課程開發方面的權限和側重點不同,相輔相成、互為補充,共同滿足現代社會對多元化職業技術人才的要求。

2.3中高職之間的區別與聯系

中等職業教育的培養目標是面向生產、服務、技術和管理第一線,以及具有全面素質和綜合職業能力的中初等應用型人才和勞動者,中等職業教育要以職業素質、能力為根本;高職教育則從高等教育的要求出發,在普通高專的思維慣勢下,對中職知識結構的擴展、職業能力的提高和專業技能的提升。中等職業教育和高等職業教育應體現出層次內涵上的差異,在人才培養目標、課程設置、職業技能評價,以及招生制度上體現出中高職教育之間的區別與聯系。

3基于中高職一體化視角下中職平面設計專業課程設置的設想

3.1正確認識中職院校學生的身心發展特點和認知發展規律

對于中等職業學校的學生來說,學生一般為15~18歲,學生尚未形成科學的世界觀,他們的心理狀態還不成熟,在人生觀和價值觀方面具有很強的可塑性。因此中職學校在指定培養目標時,既要與整體目的保持相對一致,又要使中職計算機平面設計專業教學體系保持一定的相對獨立性,既要考慮到中職學生進入高職學習的需要,又要照顧到大部分中職畢業生工作所要求的基本文化與一般技能需求。根據其身心特點把握好職業觀、知識結構、創新能力的培養和激發,為其職業生涯奠定良好的基礎。

3.2建立系統的中高職一體化視角下的中職計算機平面設計專業教學目標體系

解決與高職課程銜接體系,首先應解決好中高職培養目標定位的接軌,中等職業教育和高職教育都屬于職業教育,因而培養目標既具有一致性也具有差別性。其次要體現出層次性特點,中職教育強調的是有一技之長,主要面向設計公司、廣告設計公司、印刷設計公司、品牌設計公司等企業或事業單位,培養掌握平面設計人員所必需的專業知識和實踐技能;而高職的目標定位應該表現培養一線應用型、管理型和高技能型人才,要比中職教育有更深更廣的專業理論,更新更高的技術水平,以及廣泛的適應性,特別是要有更強的綜合素質與創新能力。

3.3建立以職業技能培養為中心的中職計算機平面設計專業課程體系

首先,構建能力本位的課程體系。要打破學科本位的傳統課程開發模式,構建能力本位的模塊式和項目式課程結構體系。針對經濟社會發展對人才的需求和技術領域的實際需要,依據學生個體知識結構、能力結構的不同,根據畢業后可能從事工作的特點,將課程組成:“寬基礎”課程、“厚專業”課程和“活模塊”課程等三大類課程體系,以工作任務為參照點,構建模塊化的課程體系。其次,構建全國統一的職業資格證書體系,如中等職業技術院校的學生要求通過高新技術考試,計算機一級、二級考試,計算機中級操作員考試等。職業能力的對接是中高職一體化的一個重要方面,課程教學要以培養學生職業技術能力為中心,科學設置學生職業技能考評方法與手段,構建全國統一的職業資格證書體系。根據職業分類、標準與鑒定考核要求,確定從初級到高級的能力標準和人才層次結構,實現職業技能的全面對接。再次,按照不同職業對人才職業技能要求層次的不同,制定出職業教育的標準教學單元,并按照程度分為由低到高的不同層次。中等職業技術教育采用較低層次,而高等職業技術教育采用較高層次。課程銜接體現為教材的銜接和教學目標的銜接,根據不同課程的知識和能力結構設計教學單元,使中高職課程的層次分明,考慮中、高職學生的特點,進行統籌管理和宏觀調控。

3.4加強中高職院校之間聯系

首先,課程開發,課程建設必須緊跟企業生產實際,根據中高職計算機平面設計專業各自的培養目標,對于中高職相同的課程,如計算機基礎、廣告設計、速寫與色構、Photoshop制圖、網頁設計、CorelDRAW/Illustrator、Autocad課程等,以中職學校教師為主體,高職學校教師參與進行課程開發;對于高端技能型人才培養所需要的其他課程,以及不同課程在實踐中的聯合應用,如Java程序設計、Photoshop、3dMAX課程、adobaftereffectsCS4實訓項目、數碼攝影及后期特效,由高職學校教師為主題進行開發。在與職業資格證書對接的課程上,中職學校中在從業證和初級證書的課程,高職學校重在中級證書和高級證書的課程。其次,實踐教學,在實行校企合作的基礎上,中高職教育校內實訓基礎可統籌建設和使用,在充分了解企業對人才需求的前提下,實現資源共享,為行業、企業及其他成員學校教職員工培訓和人才培養提供專業服務。建立互聯互通的網絡課程體系,實現學生可在中高職之間進行課程互選,所取得的實踐技能水平評價和學分能互通互認。實訓基地也可以擴大與行業、企業和區域經濟的聯系,實現優勢互補,形成中高職院校、企業合作共贏的利益融合體。

篇5

1.2斷層項目當中的數據構造在設計金屬礦開采工程圖的時候,在對斷層進行反映的時候應用基于例線來完場工作,斷層圖工程數據的要素就是通過實際斷層的特征數據來進行表示的,主要涵蓋著斷層落差、斷層傾角、斷層傾向和斷層正逆,{t,(r,a,h,n)}來表示結構的模型。

1.3陷落柱項目當中的數據構造在設計開采工程圖的過程中,對陷落柱圖例進行表示的時候應用陷落柱圖例線來完成工作,陷落柱工程圖元素是用具體的陷落柱特征數據表示出來的,主要涵蓋著長軸長、短軸長、方位角和滑移角。

1.4巷道項目中的數據構造在設計開采工程的時候,應用中心線和兩條圖例線來對井巷工程進行表示,井巷工程圖元素是用具體的巷道特征進行表示的,主要涵蓋著巷道的起點、終點、巷道轉折點的標高、巷道斷面、巷道支護方式和巷道傾角等情況,在對項目進行設計的時候,只有采礦工程剖面圖特征數據和巷道的轉折點標高之間存在著聯系。

2計算機自動繪制技術及具體的應用

2.1計算層和地面數據的方式在工程設計的過程中金屬層和地表數據是其中兩種相同數據的內容。首先計算出等高線和剖切線的交叉點,用pd(x,y)來進行表示,之后在這個交點的基礎上將初始剖切點p0(x0,y0)的實際具體計算出來。

2.2采集斷層數據的計算方式在繪制開采工程圖的時候,斷層數據采集就是利用采集斷層剖切線和斷層交點表示出來的,對剖切線和交點之間的距離計算出來,交點所在標高運用計算機提取出來。用xlz=[(lx1,mx1),(lx2,mx2)]表示斷層數據采集集合,采集的全部對象在所有的斷層中以一個集合的形式表現出來,在計算機的數據庫中進行保存,便于調用自動生成程序。

2.3采集陷落柱數據的計算方式在繪制采礦工程剖面圖的時候,陷落柱交點和陷落柱剖切線、交點和剖切線之間的距離及其這個距離相應的標高是采集陷落柱數據的對象,Px1(Xx1,Yx1)與Px2(Xx2,Yx2)是交點對應的表達式。用一個集合將全部采集來的陷落柱數據表示出來,在這其中全部陷落柱對象的數據都會包含在其中,在數據庫當中進行保存,對計算機自動產生調用程序上會帶來一定幫助。

2.4采集采礦工程數據的計算方式在繪制采礦生產工程圖的時候,采集井巷工程的數據,在整個工程數據采集當中都占據著重要的地位和作用,有一定的復雜性存在于數據采集和處理數據的工作當中。所以,在沒有對剖切面投射點進行計算的時候,對巷道水平投射點要進行采集,之后在將剖切點和該點之間的距離計算出來。和上面一樣用一個集合的形式將全部井巷工程采集數據表示出來,在數據庫予以保存,對計算機自動產生程序調用上帶來一定的便利。但是在工作的過程中應該注意的是,在應用具體計算機自動采集生成系統的時候,因為會有較多的折線存在于巷道當中,所以,需要將轉折點的采集數據結構設置在計算機模型當中。

3繪制采礦工程剖面圖的具體程序

3.1自動生成程序模型用計算機表示出來在本文上述內容的那些采礦工程采集數據計算方式的前提下,將剖面圖程序模型運用計算機程序建立起來,其中主要涵蓋:圖簽、井巷工程、標尺網、圖框、斷層、陷落柱及其地表的名稱和具體的尺寸。自動繪制利用計算機來完成工作的基本過程中為:將圖簽、圖框和標尺網繪制在工程圖紙上,對各種井下生產工程的情況應用采礦工程平面圖采集點表示出來,之后在剖面圖上將名稱和標尺標注上去。應該注意,具體的采礦工程是依據陷落柱、斷層、井巷等特點進行的,因此,由這些約束條件來決定圖簽、圖框和標尺網。

3.2工程實例上述繪圖技術在云南省文山州馬關縣鼎基礦業有限公司已全面推廣應用,礦山工程圖件已全面數字化,取得了明顯效果;尤其是在推行井下安全避險“六大系統”中充分發揮了其基礎性的無可替代的作用。根據國家當前安全管理的有關要求,馬關鼎基礦業有限公司在其屬下的巖沖鋅礦已建成井下安全避險“六大系統”通過了相關部門的驗收并已投入生產運營。而“六大系統”中的“人員定位、井下通訊聯絡、環境監測監控”等系統,正是計算機及其繪圖技術在礦山安全生產中的典型應用。其主要由系統承載網、人員定位系統、視頻監控系統、環境監測系統、調度通信、數字廣播等功能部分組成。在地面設調度系統監控中心站,可通過對巷道遠距離移動目標進行非接觸式信息采集、處理,并及時、準確地將礦山巷道中各個區域人員的動態情況反映到地面計算機管理系統,實時監控、準確掌握井下人員動態分布情況和采掘工作面人員數量;建立具有監控井下各作業區域人員的GPS動態坐標分布及作業環境變化監測和超標報警、實時通話、下井人員考勤與實時統計、個體信息收錄等功能的管理系統。總之,這些安全生產避險系統的有效運轉都要依靠強大的計算機系統作為保障。

篇6

高等職業教育的目的是培養具備綜合職業能力和全面素質的,直接在生產、服務、技術和管理第一線工作的應用型人才,使之既要有專業知識,更要有實踐技能。因此職業教育應結合市場經濟突出實踐性教學及技能練習,強調以培養技能型人才為本位的指導思想。高職學生畢業后一般都在第一線從事具體工作,現在社會上各行各業和計算機的聯系越來越緊密,計算機的普及使每個人都必須要會操作并會簡單維護計算機。《計算機應用基礎課程》在高職院校中作為公共基礎課開設,筆者在長期從事本課程的教學中積累了經驗,現就它在實際教學中如何改革提出看法。

1教學形式

以前高職計算機課的教學基本上沿襲傳統的授課方法摘要:“板書+講解”。由于現在的計算機各種軟件,大多以圖標方式和鼠標操作為主,其操作直觀、便捷,這些軟件的應用和操作在黑板上是無法向學生講解明白的,需要使用演示設備向學生講解,也就是說,現在計算機的許多課程,應該以摘要:“演示+操作+講解”的新的授課方法進行講授。計算機教學應改變傳統的教學方式,采用先進的工具,建設較為現代化的多媒體教室,利用大屏幕投影進行直觀教學。在實際教學中,以前用傳統的授課方式由于沒有直觀的演示,學生聽課不知老師所云,造成老師在講臺上大講,學生在課桌上昏昏欲睡,效果非常差。在采用多媒體進行教學有了同步的演示,學生學習的喜好明顯提高,以前的現象再也沒有出現了,在教學中實現師生互動。運用多媒體教室進行教學能達到事半功倍的效果。

2教學方式

采取的教學方法是否恰當是計算機教學的關鍵,如何激發學生的學習主動性是教學的關鍵,學生學習的主動性是學生探求知識的巨大動力,是激發創造的精神源泉。學生的喜好越濃,求知欲越旺,知識遷移也就越快,信息交流量最大,從而達到最佳的學習狀態,課堂教學效果當然也是最佳的。因此,教學方式的選擇、運用,必須做到語言上通俗易懂和有利于激發學生學習喜好。

2.1選用合適的教材

選擇時宜的教材對于保障學生的學習效果非常重要,在選用教材上高職院校曾經走過彎路,以前曾選用過本科院校的教材,學生在學習中感到理論性強,輕易產生了枯燥感。由于高職是近幾年發展起來的,而高職的培養目標是突出實踐和技能練習,市面上適合高職高專的教材非常少,選擇余地不大,在教學中計算機應用基礎課程應選擇由高職學校編寫的適合高等職業技術學院教學特征的教材。

2.2實用的教學內容

在內容上以實用為原則,對日常工作和學習中需要且經常使用的知識和技能重點介紹,著重講解。如摘要:操作系統中中文系統、常見的文件類型及其基本操作的使用是最重要的,應該重點介紹。對于網絡方面局域網和因特網已經成為現代“計算環境”必不可少的部分,把握這方面的知識對正確使用和簡單維護非常必要,需要讓學生理解把握。

2.3教學的組織實施

教學的實施以實例教學為模式,在每個章節的開始給出有代表性的實例,使學生一開始就能從“可視化”的實例中對學習目標有一個整體熟悉,明白學習這些知識能做什么,大概需要哪些知識,隨后,以實例為主介紹相關的知識。實踐證實,這樣的教學方式受到廣大學生所歡迎。

2.4培養自學能力

計算機技術發展迅速,計算機知識更新加快,把握一種操作系統和一種軟件應用就可以享用一生的時代已經過去,因此,一個人只有通過自己不斷地學習、不斷地知識更新,才能跟上計算機發展的步伐。這就要求教師在教學過程中,應在學生認知水平能夠承受的前提下布置一些適合自學的內容讓學生自己把握,從中培養學生的自學能力。開始自學的內容要少而簡單,等學生認為自學不是一件很難的事情且樂于參和時,再適當加大自學的難度。比如摘要:在文字處理的教學過程中,在學生已把握文字框的基本屬性操作方法時,再把圖像屬性、表格屬性操作的內容讓學生自己去學習心得,這樣做會使學生在不斷的成功體驗中增強自信,并逐漸養成求知探索的習慣。學生有了一定的自學能力,有了自學的習慣,必然會在平時也進行相關知識的學習、探索,課堂上再經過教師的講解、指點及自己的練習,所把握的操作技術就會更快、更多,這樣也使整個課堂教學更快、更高質量地達到預期的目標,從而提高教學效果。

3實踐操作

計算機課是一門實踐性很強的學科,在教學中應以實驗課為重點,實驗題則盡量將學生所需要把握的技能融入到實際應用相貼切的實驗任務之中。在課時布置方面實踐課時和理論授課課時為1摘要:1,實踐的考核成績同樣不低于課程總成績的50%,只有真正做到這一點,才有可能提高計算機教學質量。為了保障學生在上機時間內完成實驗任務,教師應悉心輔導,學生應反復練習,心得通過某個操作所得的結果,尋找操作的技能技巧,最終達到能綜合運用的目的。每次上實驗課時應該采用實驗課記成績制度,用以激發學生完成實驗課的積極性,實踐證實采取每次上機后教師對學生的操作記成績能更好的使學生高效完成實驗任務,學生學習勁頭更足,這樣課堂教學效率更高。實驗操作課應該讓學生在有限的時間內學習到更多的知識,操作更熟練,為今后的工作、學習、生活奠定一個良好的基礎。

4考核方法

考核方法可分成兩個部分摘要:筆試考核和實踐能力考核。筆試考核主要對理論知識和基本概念進行考試;實踐能力考核摘要:主要考核學生的基本操作能力和對課程內容的理解程度,以實驗作業作為考核依據,成績為百分制,理論考試占50%,實驗成績考試占50%。

5小結

計算機是一門不斷更新的課程,教師應該轉變觀念,切實改進教學手段和教學方法,有步驟有計劃地過渡到“教師指導下的以學生為中心”的教學模式上,充分調動學生的能動性,使學生主動建立起知識和能力個人結構。結合計算機理論性和實踐性很強的特征,要在教學中選擇一套適合高職學生的教材,教師應全面把握教材,采用靈活的教學手段,篩選出教學的重點、難點,精心組織教學內容,選擇合適的輔助教學軟件,把理論和實驗操作有機的結合起來,使理論寓于操作中,在操作中消化理論。

參考文獻

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2賴一飛.魏敏杰,面向新世紀的統計學教學改革[J.科技進步和策略,2001(6)

篇7

一、立體畫的原理

看過立體電影的人都知道,當人的雙眼分別接收不同視角拍攝的圖像時便會產生立體感。這是由于人眼長期觀察的習慣造成的。和立體電影原理相同的立體攝影風景照片也很早就已出現。圖1中給出了這種立體照片的示意圖。左、右照片分別是人的雙眼角度上觀察一棱錐體時左右眼看到的圖像(圖2)。左眼看到的是棱錐的頂端向右錯動了一些的圖像,右眼的看到則是棱錐的頂端向左錯動了一些的圖像。如果用一張硬卡片隔開兩張照片(如圖3),@@09A04000.GIF;圖1@@

@@09A04001.GIF;圖2@@

@@09A04002.GIF;圖3雙眼分別看兩張畫,會看到一個立體的棱錐體。這種立體照片的觀察方法在測繪學中也早已采用。

但是,目前的三維立體畫在形式上與這些很不相同。它是怎樣在同一張畫面上呈現立體的呢?首先,分析一下人們是怎樣從這些立體畫中看出“立體形體”的。從前面所說的可以知道,人眼要得到立體感,雙眼必須有視差,即雙眼看到的圖像應該有差異。人們在看立體畫時,都有“恍惚”一下的過程。在這過程中,雙眼的視中心發生了錯動(如圖4)。這樣@@09A04003.GIF;圖4左眼看到的是畫面的“偏左像”,右眼看到的是畫面的“偏右像”。@@只要“偏左像”和“偏右像”的內容相當于圖1的左、右照片,雙眼就會感到立體形體。那么,能否把圖1的左、右照片分別當做“偏左像”和“偏右像”,簡單重疊來得到立體畫呢?

顯然不行。能夠合成立體畫的“偏左像”和“偏右像”是要滿足一定條件的。

如果圖5中表現的棱錐體的表面上有圖案的話,

@@09A04004.GIF;圖5像素a和像素a''''應該具有相同的顏色,因為它們是從不同視角觀察的@@同一個實體點。像素b和像素b''''、像素c和像素c''''的情況與此相同。把兩幅畫分別當作“偏左圖”和“偏右圖”,部分重疊成為同一畫面時,在新的畫面上這種關系仍應該表現為a=a'''',b=b'''',c=c''''(如圖6)。但這時應該注意到,在這張合成

@@09A04005.GIF;圖6畫面上,點a''''既是“偏右圖”上的點a'''',又是“偏左圖”上的點b。而@@一張畫面上相同坐標點的像素只可能是一種顏色,因此,產生了新的像素關系a''''=b。另外,點a既是“偏左圖”上的點a,又是“偏右圖”上的點c'''',所以,a=c''''。以此類推,點b''''和點c也有類似的情況。因此出現了新的關系表示式,...''''=c=c''''=a=a''''=b=b''''=...。這就構成了立體畫面上像素必須要滿足的條件:“等顏色像素鏈”。立體畫上的所有點都從屬于某一條“等顏色像素鏈”。這就是所有立體畫圖案都呈現出某種程度上的水平周期性的原因。

因此,對于任意立體形狀,只要構造出相應的這種“等像素鏈”,并按其規律充填圖案即可得到立體畫。但是正如前面所述,由于這種“等像素鏈”條件的約束,人們雖然可以隨意構造出各種形體的立體畫,但其立體形體的表面圖案是不能完全隨人意愿的。

二、制作立體畫的計算機程序

由于人的雙眼的水平性,以上的“等像素鏈”只按水平方向分布,與垂直方向無關。因此,在程序中,各個像素行的處理過程是相互獨立的。制作立體畫的程序主結構圖如圖7。

@@09A04006.GIF;圖7制作立體畫的程序主結構圖在以上結構圖中,關鍵是如何建立“等@@像素鏈”。具體的處理如下。對于立體形體上的每一個點,首先求出該點在“偏左圖”和“偏右圖”上的坐標。以圖1中的棱錐頂點為例,實際上其X坐標是在中心點,但由于雙眼的位置并不在其正上方,頂點在“偏左圖”上向右位移,在“偏右圖”上向左位移,而且其位移值的大小顯然與其高度有關,即該點坐標越高位移值就越大。a,b,c等點也都有這些位移。在求出一個點在“偏左圖”和“偏右圖”上的坐標后,再算出在合成圖(如圖6)上的對應坐標

,以建立“等像素”關系,如a=a''''。當立體形體的一個水平剖面上的全部點經過以上處理后,合成圖的各條“等像素鏈”關系也就自然形成了。

另外,由于有可能出現高點遮蓋低點的情況,“等像素鏈”的構造應該從低點到高點逐層進行,高點的“等像素”關系將替代低點的“等像素”關系。這也是程序主結構圖中“首先,對于沒有任何形體存在的背景平面構造‘等像素鏈’”的原因。

下面給出了根據以上結構圖用C語言編寫的源程序。程序中,每一個坐標點對應一個結構型數據,它包含“前像素”、“后像素”兩個指針。“前像素”指針指向該坐標點作為“偏右圖”上的一點,在“偏左圖”所對應的點的坐標。“后像素”指針指向該坐標點作為“偏左圖”上的一點,在“偏右圖”所對應的點的坐標。程序中,“立體形體水平剖面的高低坐標數據”、“原始圖案素材”和輸出的“立體畫”的文件格式都是采用了Windows3.1的Pbrush產生的BMP圖形文件格式。圖幅大小要求都是640×400,用16種顏色方式。其中,立體形體上各點的高低坐標用圖形文件中的顏色值表示,因此該圖形文件的圖形與帶顏色的等高線圖安全相同。通常情況下,在16色的BMP文件中顏色值從小到大的順序為:黑色、暗紅色、暗綠色、暗黃色、暗藍色、暗紫色、暗青色、暗灰色、灰色、明紅色、明綠色、明黃色、明藍色、明紫色、明青色、白色。本程序采用最簡單的“圖案充填”方案,即各條“鏈”上的像素點皆采用該“鏈”上的第一個像素的顏色。程序中的常數EYE-SPACE表示“偏左圖”和“偏右圖”之間的偏差,BO-DOT是表明“鏈”的首或尾的指針標志。

該程序寄生在Windows3.1中的Pbrush軟件上。借助于它來構筑立體形體(即立體形體水平剖面高低坐標數據文件圖8),設計原始圖案(圖9)。程序運行后,逐行輸入并處理以上兩個文件中的圖形,然后輸出立體畫結果文件(圖10)。最后,用Pbrush來觀賞立體畫result.bmp。當然,要設計出令人賞心悅目的立體畫,必須在立體形體和圖案素材的選擇和搭配上做到天衣無縫,獨具匠心。

@@09A04007.GIF;圖8@@

@@09A04008.GIF;圖9@@

@@09A04009.GIF;圖10程序清單@@

/*--from1995.4.19--to1995.5.18----*/include<stdio.h>

#defineCOMPRESSION0

#defineSIZE-OF-BITMAPFILEHEADER14

#defineSIZE-OF-BITMAPINFOHEADER40

#defineSIZE-OF-RGBQUAD4

#definePIXEL-DATE-OFFSET14+40+4*16

/*SIZE-OF-BITMAPFILEHEADER+SIZE-OF-BITMAPINFOHEADER+BITS-PER-PIXEL

*NUM-COLOR*/

#defineNUM-COLOR16

#defineNUM-LINE400

#defineWIDTH640

#defineBITS-PER-PIXEL4

#definePIXEL-PER-BYTE2/*8/BITS-PER-PIXEL*/

#defineBYTE-PER-LINE320/*((WIDTH*BITS-PER-PIXEL-1)/32+1)*4*/

#defineNO-DOTWIDTH+1

#defineEYE-SPACE128

struct{

unsigndecharcolor;

unsignedintpri-x;

unsignedintnxt-x;

}dot[WIDTH];

main()

{

structtagBITMAPFILEHEADER{

unsignedcharbfType1,bfType2;/*alwaysequalto''''BM''''*/

unsignedlongintbfSize;/*sizeoffile*/

unsignedintbfReserved1,bfReserved2;/*settozero*/

unsigedlongintbfoffits;/*byteoffsetfromBITMAPFILEHEADERtobitmapp

ixel

datainthefile*/

}BITMAPFILEHEADER;

structtagBITMAPINFOHEADER{

unsignedlongintbiSize,/*sizeofBITMAPINFOHEADER*/

biWidth;/*widthinpixelsbiHeight;/*heightinpixels*/

unsignedintbiPlanes,/*always1*/

biBitCount;/*colorbitsperpixelmustbe1,4,8or24*/

unsignedlongintbiCompression,/*BI-RGB,BI-RLE8or4*/

biSizeImage,/*totalbytesinimage*/

biXPelsPerMeter,/*0,oropt,hres.*/

biYPelsPerMeter,/*0,oropt,hres.*/

biClrUsed,/*normally0,cansetalowerno.colorsthanbiBitCount*/

biClrImportant;/*normally0*/

}BITMAPINFOHEADER;

structtagRGBQUAD{

unsignedcharrgbBlue,/*blueintensity,0-255*/

rgbGreen,/*greenintensity,0-255*/

rgbRed,/*redintensity,0-255*/

rgbReserved;/*reserved,settoZero*/

}RGBQUAD[NUM-COLOR];

char*fn-layer="layer.bmp";

char*fn-org="origin.bmp";

char*fn-result="result.bmp";

FILE*flayer,*fOrigin,*fResult;

unsignedchartmp-byte1,tmp-byte2;

unsignedintline,i-byte,i-pixel,x;

unsignedintlayer;

intleft-x,right-x;tmp-x;

unsignedlongintcur-offset;

unsignedcharh[WIDTH],org-color[WIDTH];

puts("---WINTRICK---");

puts("---byLiJisong---");

if((fLayer=fopen(fn-layer,"rb"))!=NULL){

fread(&BITMAPFILEHEADER,SIZE-OF-BITMAPFILEHADER,1,fLayer);

fread(&BITMAPINFOHEADER,SIZE-OF-BITMAPINFOHEADER,1,fLayer);

if(BITMAPFILEHEADER.bfType1==''''B''''&&BITMAPFILEHEADER.bfType2==''''M''''

&&BITMAPINFOHEADER.biWidth==WIDTH&&BITMAPINFOHEADER.biHeight==NUM-

LINE

&&BITMAPINFOHEADER.biBitCount==BITS-PER-PIXEL

&&BITMAPINFOHEADER.biCompression==COMPRESSION)

fread(RGBQUAD,SIZE-OF-RGBQUAD,NUM-COLOR,fLayer);

else{

fclose(fLayer);

printf("File%sisnotfitforthisprogram!/n",fn-layer);

getch();

exit(1);

}

}

else{

printf("File%sdoesnotexist!/n",fn-layer);

getch();

exit(2);

}

if((fOrigin=fopen(fn-org,"rb"))!=NULL){

fread(&BITMAPFILEHEADER,SIZE-OF-BITMAPFILEHEADER,1,fOrigin);

fread(&BITMAPINFOHEADER,SIZE-OF-BITMAPINFOHEADER,1,fOrigin);

if(BITMAPFILEHEADER.bfType1==''''B''''&&BITMAPFILEHEADER.bfType2==''''M''''

&&BITMAPINFOHEADER.biWidth==WIDTH&&BITMAPINFOHDADER.biHeight==NUM-LINE

&&BITMAPINFOHEADER.biBitCount==BITS-PER-PIXEL

&&BITMAPINFOHEADER.biCompression==COMPRESSION)

fread(RGBQUAD,SIZE-OF-RGBQUAD,NUM-COLOR,fOrigin);

else{

fclose(fOrigin);

printf("File%sisnotfitforthisprogram!/n",fn-org);

getch();

exit(3);

}

}

else{

printf("File%sdoesnotexist!/n",fn-org);

getch();

exit(4);

}

if((fResult=fopen(fn-result,"wb"))!=NULL){

fwrite(&BITMAPFILEHEADER,SIZE-OF-BITMAPFILEHEADER,1,fResult);

fwrite(&BITMAPINFOHIADER,SIZE-OF-BITMAPINFOHEADER,1,fResult);

fwrite(RGBQUAD,SIZE-OF-RGBQUAD,NUM-COLOR,fResult);

}

else{

printf("File%sopenerror!/n",fn-result);

getch();

exit(5);

}

for(line=0;line<NUM-LINE;line++){

printf("line=%d/n",line);

cur-offset=(unsignedlongint)PIXEL-DATA-OFFSET+(unsignedlongint)BYTE-

PER-LINE*line;

fseek(fLayer,cur-offset,SEEK-SET);

fseek(fOrigin,cur-offset,SEEK-SET);

for(i-byte=0;i-byte<BYTE-PER-LINE;i-byte++){

fread(&tmp-byte1,1,1,fLayer);

fread(&tmp-byte2,1,1,fOrigin);

for(i-pixel=0;i-pixel<PIXEL-PER-BYTE;i-pixel++){

x=i-byte*PIXEL-PER-BYTE+i-pixel;

if(x<WIDTH){

h[x]=(unsignedchar)(tmp-byte1<<(BITS-PER-PIXEL*i-pixel)

)/((unsignedchar)0x80>>(BITS-PER-PIXEL-1));

org-color[x]=(unsignedchar)(tmp-byte2<<(BITS-PER-PIXEL*i-pixel))

/((unsignedchar)0x80>>(BITS-PER-PIXEL-1));

}

}}

for(x=0;x<WIDTH;x++){

dot[x].color=0;

dot[x].nxt-x=NO-DOT;

dot[x].pri-x=NO-DOT;

if((x+EYE-SPACE)<WIDTH)dot[x].nxt-x=x+EYE-SPACE;

if((signed)x-EYE-SPACE)>=0)dot[x].pri-x=x-EYE-SPACE;

}

for(layer=1;layer<NUM-COLOR;layer++)

for(x=0;x<WIDTH;x++){

left-x=x-EYE-SPACE/2+(layer/2);

right-x=x+EYE-SPACE/2-((layer+1)/2);

if((h[x]==layer)&&(left-x>=0)&&(rignt-x<WIDTH)){

if(dot[left-x].nxt-x!=NO-DOT)dot[dot[left-x].nxt-x].pri-x=NO

-DOT;

dot[left-x].nxt-x=right-x;

if(dot[right-x].pri-x!=NO-DOT)dot[dot[right-x].nxt-x].nxt-x=

NO-DOT;

dot[right-x].pri-x=left-x;

}

}

for(x=0;x<WIDTH;x++){

if(dot[x].pri-x==NO-DOT){

dot[x].color=org-color[x];

tmp-x=x;

while(dot[tmp-x].nxt-x!=NO-DOT){

tmp-x=dot[tmp-x].nxt-x;

dot[tmp-x].color=org-color[x];

}

}

}

fseek(fResult,cur-offset,SEEK-SET);

for(i-byte=0;i-byte<BYTE-PER-LINE;i-byte++){

tmp-bytel=0;

for(i-pixel=0;i-pixel<PIXEL-PER-BYTE;i-pixel++){

x=i-byte*PIXEL-PER-BYTE+i-pixel;

if(x<WIDTH)

tmp-byte1=(unsignedchar)(tmp-byte1<<(BITS-PER-PIXEL*i

-pixel))+dot[x].color;

}

fwirte(&tmp-byte1,1,1,fResult);

}

}

fclose(fLayer);fclose(fOrigin);fclose(fResult);

篇8

2.高職院校計算機基礎課現狀

(1)教材內容設計不合理教材是教學內容和教學方法的知識載體,是教學的基本工具,是落實課程改革思想和實現培養目標的重要手段。現在的課程偏重理論,而忽視實際應用,不適應高職應用型教育的模式。(2)教學方法和教學組織形式單一現在教師上課還是按照傳統教學方法,在講臺上和學生面對面的授課,上機操作也是要求學生對書本上的知識重復和再現,這種實驗教學都是按照書本上的步驟進行,缺乏對知識應用的靈活性,一旦實驗參數和實驗環境變化,學生就無法應對。(3)計算機基礎課程教學安排不合理高職院校培養目標是適應社會發展的應用型人才,現在高職院校計算機基礎課一般都是安排一個學期,每周是4小時,兩次課,基本上理論和上機各兩節。計算機課程是一門動手能力較強的學科,需要不斷的操作。理論與實踐時間間隔較長,往往導致新講授的內容得不到及時練習,而使學生無法及時地對課堂知識進行鞏固。計算機課程只安排一個學期,這個安排不夠合理,應該把時間延長到一學年。要把課時偏重在上機操作中,理論與上機的時間比控制在1:2左右,這樣有充分的時間給學生上機操作和實踐。

3.計算機基礎課程改革方法

篇9

甘肅工業大學是1999年申請并獲得批準開辦工業設計專業(四年制本科)的。在此之前我們曾到一些高校作過調研[2],吸取他們的經驗,力圖將新辦的工業設計專業更具有時代特色、地域特色,使學生的現代審美意識藝術、創新精神和藝術創作能力等素質更加全面。在培養計劃中我們除了保留必要的基礎課程外,增加了新興的計算機方面的內容,特別是強調了計算機輔助在相關課程中的應用,使學生成為既具備扎實的基本功,又具有掌握高技術的新型人才。表1是教學計劃中的計算機課程。

其中“計算機導論”為公共必修課,主要介紹計算機軟、硬件知識及基本操作;“C語言”也為公共必修課,主要介紹用C語言進行簡單編程,培養學生的邏輯思維能力;其余的為專業方向課,“CAID(I)”主要介紹AutoCAD軟件在二維和三維繪圖方面的應用,選用《AutoCAD2000中文版循序漸進教程》(天一工作室著、北京希望電子出版社)和《AutoCAD2000工業產品造型設計與繪圖教程》(黃曉杰等著,北京希望電子出版社)作為參考教材;“CAID(II)”是平面設計,包括平面構成、色彩構成和視覺傳達的計算機表現及效果圖的后期處理,主要介紹Photoshop和CorelDraw軟件的應用,選用《Photoshop5.5基礎教程及制作實例》(覃衛著,科學出版社)和《CorelDraw10金典案例教程》(飛思科技產品研發中心著,電子工業出版社)作為參考教材;“CAID(III)”是產品造型設計,包括立體構成、產品造型的計算機表現,主要介紹SolidWorks和Rhino軟件的應用,選用《SolidWorks99三維造型設計》(張曉紅著,華南理工大學出版社)和《Rhinoceros電腦輔助工業設計與制造》作為參考教材;“CAID(IV)”包括三維動畫、計算機輔助人機分析、計算機輔助統計分析等,介紹3DMAX、Poser、SPSS等軟件,主要以《3DStudioMAXR4培訓教程》(施紅芹著,科學出版社)、《Poser4自學捷徑》(樂磊著、北京大學出版社)和《統計軟件SPSS實用指南》(蘇金朋等著,電子工業出版社)作為參考教材;“CAID課程設計”包括計算機輔助工業設計理論體系及實踐,使學生應用所學軟件知識,結合掃描儀、數碼相機等計算機設備,對某一典型產品進行計算機輔助工業設計,主要以《計算機輔助工業設計》(彭韌著、中國輕工業出版社)和《計算機輔助產品造型設計》(孫蘇榕著、中國紡織大學出版社)作為參考教材;“電腦多媒體設計”是針對工業設計中視覺傳達方向所開設的專業課,結合廣告設計的內容,主要介紹Authorware軟件的應用,選用《Authorware及其多媒體程序設計》(嚴洪華著,電子工業出版社)作為參考教材;“電腦多媒體課程設計”是應用電腦多媒體設計課程所學內容,實際完成一個大作業;“現代CAD”是針對工業設計中產品造型設計方向所開設的選修課,主要介紹產品計算機輔助設計的基礎理論知識,選用《計算機輔助設計技術基礎》(遲毅林著、重慶大學出版社)作為參考書;“網頁設計”是針對工業設計中視覺傳達方向所開設的選修課,主要介紹網頁設計的基礎理論知識及實踐,選用《網頁創意與制作培訓教程》(母培新著、蒲東電子出版社)作為參考書;“環境CAD”是針對工業設計中環境設計方向所開設的選修課,主要介紹產品環境計算機輔助設計的基礎理論知識及實踐,選用《中望裝修設計軟件培訓教程》(中望龍騰著、重慶大學出版社)作為參考書。

此外,有些專業課上還要講授和應用計算機知識,這些將在實踐性環節中列出。

2.實踐性環節中的計算機內容

以上介紹的都是理論教學環節的內容。除此以外,在實踐性教學(如專業課、畢業設計等)環節中還將結合設計專題介紹一些相應的計算機軟件,如SolidEdge、MDT、UG、Pro/E、天正建筑設計、圓方室內設計等。學生不但在基礎訓練方面能夠應用計算機這一現代化工具,而且在實際應用中也能使計算機成為強有力的輔助工具。表2列出了實踐性環節中的計算機內容。

表2實踐性環節中的計算機內容

在計算機實驗室建設方面,2000年我校投入了50多萬元建立了“計算機輔助造型室”。加上近兩年購進的設備(包括繪圖機、掃描儀、數碼相機等配套設備),使學生的上機實習得到充分的保證。

3.結束語

在將來,我校將開設工業設計的成人專業和輔修專業。其培養計劃是以本專業(四年制)的主干課程為主,其中不少課程就是以上所介紹的與計算機有關的課程。

前段時間,筆者在一些工廠、企業作過調查,結果表明,目前既具備工業設計基礎,又熟練掌握計算機應用技術的專業人才是相當緊缺。說明在對工業設計專業培養方案的制定中,強調計算機方面的作用和地位,使工藝技術與計算機藝術有機地結合起來,使工業設計以新的形象出現,是社會發展的大勢所趨的。同時,筆者覺得對于這些計算機課程的設置,還加強了對學生的信息量傳輸,拓寬了學生的知識面,對提高學生的綜合素質是具有非常積極的意義的。當然我校是剛開辦工業設計專業的,目前仍處在起步階段,一些做法有待于進一步研究和探索。但是,加強對學生在計算機方面能力的培養,一定是未來工業設計教育發展的必然趨勢。

篇10

從生源上講,中職學生文化基礎差,年齡偏小,對專業知識生疏,因此,學生整體分析能力、接受能力、思維能力偏低。進入中職之后,課程種類不斷增多,教學方法較之初中有所不同,教學進度加快,學生的厭學情緒漸濃,這導致學生綜合素質普遍不高,學習能力差異較大,知識儲備嚴重不足。面對這樣的生源,在進行計算機專業課程教學選擇案例時,如果不仔細考慮學生現有的知識儲備,脫離實際,僅為案例教學而案例教學,結果往往適得其反。如對中職高一學生傳授“C語言程序設計”中的指針與堆棧等內容,只會降低學生對程序設計類課程的興趣,增加學生專業課程學習的畏難情緒。

1.2與學生興趣熱點出現偏向

中職學生的年齡一般為15~18歲,屬于青年初期,是身心發展最迅速、最旺盛、最關鍵的時期,也是各年齡發展階段的最佳時期,又稱為人生的黃金時代。這個階段的學生興趣熱點非常年輕化,比如喜歡游戲,尤其是過關升級類游戲,渴望在虛擬世界里提前獲得成功的體驗;比如喜歡形象性、應用型、生活型知識,因此我們的案例應該符合貼近學生、貼近生活、貼近實際的“三貼近”原則。如對“C語言程序設計”的案例教學,只是選一些數學內容作為案例,會與學生的興趣點出現偏差,難以激發學生的學習興趣,他們只會被動地接受,而不能主動接納,這與教學的初衷背道而馳。

2從模仿到創新:案例教學三步曲

從模仿到創新是一個循序漸進的認知過程,也是案例教學法計算機專業課程中實施的三個主要層次:完全模仿案例、變通知識案例、思維創造案例。

2.1基本案例—從完全模仿中完成知識的積累

人的一生都在學習和模仿,這是人最基礎也是最重要的認知規律。對熟練掌握一個陌生的知識或一項生疏的技能,第一步就是模仿,以完成必備知識的原始積累。通過觀察、選擇、模仿成熟案例,在模仿中吸取知識,培養提高自身的技能,即“看中學”積累階段。學習積累是模仿創新中的核心,也是創新得以實現的重要基礎。這樣可以達到時間短、效率高的教學效果。計算機專業課程在選擇完全模仿案例時,要選擇那些便于學生模仿的案例,這需要教師在案例的選編上,要遵循以下幾個原則。首先是“生活化”原則。這樣的案例有利于貼近學生生活,引起學生共鳴,提高關注度。比如學習“Photoshop圖像處理”時,選擇生活中常見的電影海報、熱點電視節目海報、飲料、食品廣告等案例,這些案例在現實生活中運用廣泛、隨處可見,學生接觸后感到親切熟悉,認同感十足,同時案例比較有實用性。

其次是“短而精”原則。中職學生普遍缺少足夠的耐心,對于一個知識點,不愿花長時間去實踐,因此用于模仿的案例必須短小精悍,對于一節45分鐘的課程,學生模仿所花的時間不能超過25分鐘,一個案例中的知識點不能超過兩個,最好是一個。如“網絡技術”中“雙絞線制作”采用案例教學時,案例就是教師示范加視頻教學,讓學生在15~25分鐘內學會水晶頭的制作,并重復練習,而水晶頭的兩種接法則不適宜一同教學。最后是“易展現”原則。中職學生大多數是經過中考落選普高的學生,心理早已蒙上了一層失敗的陰影,他們需要認同感,更需要獲得成功的體驗。因此,計算機專業課程在完全模仿的階段時選擇的案例一定要利于展示,每一節課都能讓學生看到自己的成果,都能體驗到成功的快樂。如對于“網頁設計與制作”中的SQL內容,如果展現的是含有SQL語句或者ASP語句的網頁代碼,學生之間不容易相互交流與對比;如果展現的是語句執行生成的頁面,展現的內容更加形象,學生更容易獲得成就感。根據以上三個原則選擇和編創出來的案例更能滿足學生初步學習的要求,通過完全模仿快速完成知識的積累。

2.2復雜案例—從知識變通中完成技巧的領會

在完全模仿案例教學的過程中,學生掌握了一定的知識,但依然處于“知其然不知其所以然”的階段。為了讓學生領會、掌握知識應用的技巧,需要通過多個新案例來組織教學,但這類案例難度的跨度不宜過大,要盡可能通過已學知識的變通來形成新的案例。

(1)變通素材、參數。對于單一知識點、固定模式內容的案例,可以通過改變案例中的素材和參數來形成新案例,這類案例應用的方法不變,可以由一個案例派生出多個案例,但萬變不離其宗,主要是為了幫助學生完成掌握結構、訓練技巧,增加熟練程度。如在“Photoshop圖像處理”中關于配色的教學,在初步教學的案例中學生已經掌握圖片色彩三要素的調整方法,在新的案例中,讓學生對同一張風景照片分別配色成紅、橙、黃、綠、藍、紫、白、黑、銀、金等不同的色調,通過課堂展現后,學生會對比出冷暖色調、亮暗色調,并能根據主題選擇不同的色調。這樣,通過改變案例中的一個參數,學生既掌握了改變色調的方法,更學會了根據不同主題選擇色調。再如“Flas技術”課程中關于形狀變形的動畫案例,初步案例時將正方形變成圓形,在新的案例中,改變原有的素材,將圖形變通為“公雞”和“山羊”,兩種動物之間的變形既增加了案例的趣味性,同時也讓學生掌握了形狀變形“控制點”應用的核心技巧。

(2)變通環境、結構。對于有些技能實訓型課程,技巧的掌握更加依賴于多種不同案例的訓練,我們可以通過變通初步案例中設置的工作環境、硬件平臺結構等方面來實現。這樣既可以節約實驗實訓的準備時間,又增加了新案例的應用。BIOS設置是“計算機組裝與維修”的重要知識點,在初步案例中,學生已經學會了聯想電腦PhoenixBIOS的進入與修改方式,為了擴大學生知識面,我們需要準備多種不同案例來幫助學生掌握BIOS設置修改的技巧,因此可以通過變通原有案例中的環境—不同品牌電腦、不同類型主板,形成多個案例供學生實訓。“計算機網絡技術”中交換機的配置是重要實訓內容,如學生已經通過初步案例掌握兩臺交換機的VLAN劃分、端口劃分、鏈路聚合等知識,通過變通案例的硬件結構,將兩臺交換機變成三臺,將24換機變成16換機形成新的教學案例,既沒有增加案例的難度,又通過不同案例的訓練掌握了交換機配置的技巧。

(3)變通途徑、方法。對于一些計算機專業課程的教學案例,可以通過變通途徑和方法來形成新的案例,這些案例中實現的途徑、運用的方法原理相同,目的一致,可以幫助學生掌握方法運用的技巧,提高教學效率。如“計算機組裝與維修”中采用Ghost安裝操作系統是中職計算機專業的必備實訓技能,在原有案例中學生已經學會光盤版的系統安裝,通過變通安裝的途徑,分別采用硬盤Ghost、U盤Ghost等方法形成新的教學案例,這與原有案例的途徑不同,但原理相同,難度跨越不大,學生可以掌握更多的系統安裝方法。再如在“影視后期處理”中利用AE實現摳像技術是重要實訓內容,學生在先前案例中掌握了用ColorKey線性顏色鍵控工具進行摳像的方法,在此基礎上,變通實現摳像的方法(如用Extract抽取鍵控、ColorRange顏色范圍鍵控、SpillSuppressor溢出控制等)生成新的案例來幫助學生掌握摳像的技能。

2.3創新案例—從技巧應用中完成思維的創新

案例教學的最終目的是在通過知識累積、技巧掌握兩輪案例的模仿訓練中實現超越,用新穎、實用、高效的思維來創造新的案例,甚至成為別人研究的經典案例,這是案例教學實施的最高層級。在這個階段教師選擇案例時沒有定式,而是像客戶一樣提出要求和目標,讓學生根據已有的知識儲備和技巧,迸發出思想的火花,產生創新的思維,用新的方法、新的理念、新的內容完成案例實踐。教師只需要提供案例實現過程中所需要的各項條件。如“Photoshop圖像處理”中關于海報設計的教學內容,經過前面兩次完整案例作品的學習與制作,學生已掌握了海報制作的基本技巧,在最后一個案例的教學中給學生布置創作自己個性作品的任務。教師給出“校園禁煙”的主題,讓學生獨立或小組合作完成從圖片的選擇、整理到海報制作的整個過程,教師給學生提供自主學習的各種條件,如Adobe官方網站、圖像處理論壇等資源型自主學習空間,學生自主創作的方法更多,空間更廣,水平隨之上升得更高。這一案例的采用大大提高了學生的各項操作技能、創作能力,同時培養了學生的自主學習能力、審美能力。這些案例整理后可以通過編輯成冊、專題展覽等方式來展示,提高學生成就感。再如,許多威客網站(如豬八戒網)會有許多關于計算機作品制作的需求,從網站的設計制作到動畫的創作,從工業產品設計到企業整套VI設計,學生可以利用這些案例的訓練來提高計算機專業的實戰水平。還可以幾名學生小組合作,組成設計團隊,積極參與威客的工作,增加成功的幾率,提高團隊設計的美譽度。

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