插畫設計分析模板(10篇)

時間:2023-07-10 16:01:51

導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇插畫設計分析,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內容能為您提供靈感和參考。

插畫設計分析

篇1

關鍵詞:《劍網3》;同人文化;插畫設計

1.調查的目的與意義

作為ACGN文化的延伸,同人文化的影響力正在逐漸擴大,而《劍俠情緣網絡版叁》(以下簡稱《劍網3》),是國內到目前為止同類游戲之中同人文化上升勢頭最旺的國產網絡游戲,但受制于其收費模式,游戲收益比不上國內其他同類網游,導致它的宣傳力度和效果都收效甚微。因此需要通過調查進一步開發劍三同人文化生態圈,為使《劍網3》同人插畫更為突出特有的魅力而做出建議,從而創作出更符合玩家審美的同人插畫作品,更好地宣傳與推廣《劍網3》。

2.調查的目標市場范圍和方法途徑

對于《劍網3》同人文化的相關調查,主要是在微博、知乎、貼吧等社交軟件和半次元繪畫頻道、pixiv、17173等大型同人文化聚集網站進行資料搜集。關于插畫設計的調查主要是在維普、萬方、知網等網絡文庫平臺進行資料搜集。本次調查采用文獻資料、網絡搜索和統計分析的調查方法。

3.設計調研情況匯集和分析

劍三同人文化形勢原因分析

同人文化近年來一直處于上升趨勢,而劍三作為國內到目前為止同類游戲之中同人文化上升勢頭最旺的國產網絡游戲,其成為同人熱點的先決條件,首先是劍三優良的制作品質。劍三作為國內傳統武俠風的代表網游,其劇情設計、美術水平和用戶體驗都處于國內網游建筑中的高層,又有中國武俠元素的加入,十分成功的本土化了網游。同時劍三一直不斷地在升級引擎,從開始和其他在線游戲沒有什么不同的圖片質量,逐漸穩步上升,不斷添加游戲的可玩性,系統也一直在試圖更新,并逐漸擁有了一個屬于劍三的獨特玩法,作為劍三亮點之一的輕功系統也在不斷的更新與進化之中。成為同人熱點的原因其次是引人入勝的劇情和賦有魅力的角色設計。有故事的NPC在劍三中數不勝數,主角設計也都各有魅力,每一個門派都被賦予了自己獨特的氣質,為了符合游戲世界觀,在造型的設計上思路也十分清晰,從顏色、服裝款式、門派符號、甚至搭配的場景和動物都直接指向人物的性格,讓人對每一個門派背后的故事都有遐想。

插畫設計分析

“插圖是一種造型藝術。它因文字而緣起,伴書籍而產生;它是文學與美術相結合的產物,是文字與繪畫熔鑄而成的藝術。”

插畫最初用于繪制在書籍上以增加文本的趣味性,由于情報時代的來臨,現代社會的發展,現代插畫的含義已從過去狹義的概念(只限于畫和圖)變為廣義的概念,“插畫”就是我們平常所看的報紙、雜志、各種刊物或兒童圖畫書里,在文字間所加插的圖畫,統統稱為“插畫”。現在插畫設計在現代平面設計領域中可以說是最直接和最具表現力的藝術形式之一。無論是在在報紙和雜志的編輯、圖書出版、廣告、平面及包裝設計音樂、時裝、網站和品牌創建等諸多領域,插畫都大放異彩,并呈現出前所未有的多樣性。

社會發展到今天,插畫被廣泛地用于社會的各個領域。插畫藝術不僅擴展了我們的視野,豐富了我們的頭腦,給我們以無限的想象空間,更開闊了我們的心智。隨著藝術的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現,插畫藝術進入商業化時代。插畫在商品經濟時代,對經濟的發展起到巨大的推動作用。插畫的概念已遠遠超出了傳統規定的范疇。縱觀當今插畫界畫家們不再局限于某一風格,他們常打破以往單一使用一種材料的方式,為達到預想效果,廣泛地運用各種手段,使插畫藝術的發展獲得了更為廣闊的空間和無限的可能。在中國,插畫雖然發展的較晚,但追其溯源,方遠流長.插畫經過解放后黑板報、版畫、宣傳畫格式的發展,以及20世紀80年代后對國際流行風格的借鑒,90年代中后期隨著電腦技術的普及,更多使用電腦進行插畫設計的新銳作者涌現。未來,插畫勢必成為被眾多企業及公司所爭相看好的廣告宣傳方式。

4.《劍網3》同人插畫設計優劣分析

劍三同人文化的優劣性

劍三同人文化作為現在同人文化中的熱門代表,帶來的話題性與熱度毋庸置疑,且處于一個被外來輸出文化影響的大潮下,劍三也作為中國特有的傳統武俠風的代表,更加具有本土性。但是因為是同人文化,也就是同人中的二次創作,自由度雖然較商業作品高上不少,但還是受其游戲本身的限制,只能局限于游戲同人發展。

插畫設計的優劣性

插畫作為一個新穎的表現形式具有獨特、巧妙、奇異的特點,作為游戲海報宣傳,比起純文字更加的吸引人的眼球,讓人對游戲內容產生興趣與好奇。但是其本身受格式與空間的限制,一個畫面內對于可以展現的內容是有限的,無法十分深入細致的進行展現,且其本身是以二維為主,展現形式與內容都有所限制。

5.調研總結

《劍網3》雖然是國內到目前為止同類游戲之中同人文化上升勢頭最旺的國產網絡游戲,但受制于其收費模式,游戲收益比不上國內其他同類網游,導致它的宣傳力度和效果都收效甚微。但是劍三同人文化還是憑著游戲自身高品質的制作。插畫設計具有獨特、巧妙、奇異的特點,作為游戲宣傳手段與劍三同人文化相結合,比起純文字更加的吸引人的眼球,讓人對游戲內容產生興趣與好奇。本次調研分析出劍三同人插畫的設計方向,會順應劍三同人文化其大流又會保留插畫設計其自身特點,在視覺與情感上帶動人們對《劍網3》的了解欲望。

參考文獻:

[1]尤勁東.《當代插圖如是說》[J].《美術研究》.2004(2):68-72;

[2]DONALDA?NORMAN.《情感化設計》[M].電子工業出版社.2005:44;

[3]宋昕檬.《現代插畫》[J].《當代工人:C版》.2012(5):109;

[4]許超,劉華年.超越現實的藝術狂想曲――《后現代視野下插畫設計的美學特征探微》[J].《裝飾》.2007(12): 113-115;

[5]舒怡.《數碼商業美術插畫的發展及現狀》[J].《裝飾》. 2005(1):42-43;

[6]劉慧.《插畫在廣告設計中的表現形式及發展趨勢探究》[J].《新課程研究:高等教育》.2009(2):180-181;

篇2

Abstract: Based on practical work, analysis of urban planning and architectural design in reality some of the differences, and analyzes the typical characteristics of both of them. Urban planning and architectural design has many different characteristics, such as the uncertainty of the design goals, the complexity of the design process of multi-objective design goals ahead of time, and so on. Through this analysis, I hope to bring some enlightenment to the reader to understand the differences in planning and architectural design.

Key words: urban planning and design; architectural design; differences in characteristics

中圖分類號:TU984.1 文獻標識碼:A文章編號:2095-2104(2012)05-0020-02

城市規劃是對具體時期內城市的社會和經濟發展、空間布局、土地利用以及各項相關建設的具體安排、綜合部署和實施管理,它在本質上屬于宏觀的,其研究對象是城市的全部和城市所在的一定區域,而建筑設計是一個微觀的設計過程,其研究對象是具體的建筑。具體來說,城市規劃設計是建筑設計的先導與前提,建筑設計在規劃設計完成以后在空間上具體落實規劃的內容,這兩者對城市的可持續發展具有非常重要的意義。

一、城市規劃設計與建筑設計的差異

1、規劃設計構思有很強的概率性

在實際生活中,建筑設計最大的特征就是象征性,這就需要建筑師有很強的思維能力。但城市規劃設計人員不僅要有很強的思維能力,而且有很強的邏輯能力。現代的城市規劃已不是當年的只是為了滿足城市的需要了,而更加注重發展和環境的規劃,它所涵蓋的知識非常廣泛,信息量也非常之巨大,不是一個人所能勝任的,需要有很多人具體分工才能完成這項巨大的工作量,這樣就使城市規劃設計有很強的概率性,一個細小的失誤就會導致整個計劃失敗。

2、規劃設計需要有公眾的參與

一般而言,建筑設計和規劃設計參與的人員不太一樣,建筑設計的參與者是設計院的專業人士和項目的有關負責人,不會出現有公眾的參與情況,并且只需要滿足相應的使用功能就可以了,然而城市規劃設計就必須要有公眾的參與了,如今是一個以人為本的全面發展的時代,一切要為了人民的利益出發,相關規劃人員在實際規劃過程中可以先根據項目的實際情況出一份調查問卷,這份問卷要涉及到公眾的利益,確保站在公眾的立場上來考慮問題。

3、建筑設計具有更強的專業性

建筑設計在實際過程中用到的知識更加專業,而規劃設計用到的知識更加全面,這是兩者的一個很大的不同點。在進行建筑設計時,要考慮的專業知識很多,這樣才能保證結構的穩固,以后就不會出現意外。每個專業知識都是經過很多試驗得出來的結果,相關設計人員必須嚴格按照規范來操作,而相比之下,規劃設計就有很大的靈活性,沒有建筑設計專業性那么強,但也需要色設計人員的小心謹慎才能做好相關工作。

二、城市規劃設計與建筑設計的特征分析

1、規劃設計目標有不確定性

一般來說,城市規劃設計沒有很明確的目標和期限,而建筑設計卻不一樣。在建筑設計時,設計人員要根據情況設計幾種不同的方案給委托人來選擇。建筑設計的委托人一般來說就是所設計的建筑的開發者或者說是擁有者,但城市規劃設計整個過程就不可能出現這樣的擁有者,即使有也只是有相關的管理人員來暫時充當,那么這樣就沒有那所謂的規劃目標了。城市的使用者是當地的居民,城市規劃者在規劃時雖然沒有明確的目標,但他們需要考慮的是當地居民到底需要什么或者他們應該得到什么,把人民的利益作為整個工作的內容,這也就是所謂的規劃目標了,即提高人民的生活水平。因此,城市規劃過程并不是一個“根據已知條件來求解”的過程,而是一個一邊發現問題一邊解決的過程。總的來說,在進行規劃設計的過程中,工作人員不能只是去進行答案的搜索,而也要同時進行問題研究,城市規劃是一個充滿變數的過程,具有很強的不確定性。

2、設計過程中的多目標復雜性

建筑設計過程一般是事先有目的的答案式的搜索過程。但與建筑設計有區別的規劃設計有其自己獨特的過程,它在規劃過程中還要考慮許多其它突如其來的變化因素,然后要在這些因素之間權衡選擇出最佳的方式,所以說它并不是一個思索推理的過程,而是哲學里說的綜合與分析的過程。城市在規劃過程中,它所面對的是整個城市居民的多方面的需求,并且這些需求之間還存在著難以調和的矛盾,他們的關系錯綜復雜,總是讓規劃者捉摸不透,所以說規劃設計的多目標復雜性是一個永遠需要去慢慢研究的課題。世界上任何兩個城市是不可能完全一樣的,并且兩個城市即使很相似,規劃的內容也不可能完全一樣。所以,城市規劃者需要有很強的創新意識,不能照搬以往的或者別人的經驗,那樣設計出來的城市才可能滿足人們的需要。

3、規劃設計目標的相對超前性

建筑設計一般是為明確的目標而設計的,每棟樓基本上在設計稿完成之后就已經成型了,但城市規劃設計就不同了,它沒有終極目標,整個過程都是對未來目標的修改和調整過程,必須要考慮到當前城市的發展和變化。城市規劃設計根據具體的任務可以設計到30年或者更久之后的樣子,它只是一個具體的規劃,所有規劃的內容并不一定會全部實現,因為在整個過程中會根據實際情況不斷改善規劃內容來滿足城市居民的需要。從某種意義上說,城市規劃設計目標具有相對超前性,它把若干年之后的城市形象已經描繪出來了,等著相關部門去落實計劃。城市規劃的具體項目有很多,與我們日常生活息息相關的有交通規劃、道路規劃、土地規劃等等,每一個方面相互之間有著緊密的聯系,必須要做好每一個細節的規劃才能使若干年以后的城市接近當前所規劃的內容。城市規劃就好比人們實際人生規劃一樣,我們總是在不斷地設定目標,并做好一定的規劃計劃去完成它們,在實現的過程中也許會有很多挫折,但只要擺正心態,總是會取得成功的。城市規劃設計的內容在預定的時期內達標了,這就是相當于一個規劃成功了,會給規劃者莫大的鼓舞,會給他們繼續為城市規劃的動力。

三、總結

城市規劃設計和建筑設計兩者之間有很多區別,但兩者又相互互補。規劃設計在處理過程中有比較強的靈活性,這也是規劃的最大特點,在規劃過程中必須要知道規劃總的理念,即每一項規劃都必須要滿足當地市民的需求,使城市的形象更加美觀。建筑設計是一項很嚴格的工作,技術人員要保持科學的態度,因為我國出現了很多這方面的事故,所以要做好項目工程的質量檢查工作。如今我國還是一個人才匱乏的時代,很多人都被分配去做基層的技術工作,而高層的規劃與建筑設計人員相對較少,主要是我國在這方面的培養還不夠,當然也有個人的興趣原因。總的來說,城市建筑設計與規劃設計的差異及其特征在本文有了比較詳細的說明,可以供相關人員去參考學習。

參考文獻:

[1]殷銘,何善權,徐景猷,黃富廂;上海南京東路綜合整建規劃設想(續)[J];城市規劃;1984年02期

篇3

中圖分類號:E271文獻標識碼: A

巖土工程勘察是工程設計的先決條件。一般巖土工程信息,包括地形地貌、地層界面、斷層、地下水位、風化層厚度以及各種物探、化探資料,這些資料是直接從野外測量獲得而用于某一工程設計的。雖然在工程設計中他們扮演著不可缺失的角色,但在工程完成以后他們一般就被“束之高閣”,很少再被使用。就算“有朝一日”再被利用,這些信息也只是一些離散的數據,巖土工程技術人員較難直接利用它們再去分析場地中工程地質參數的分布規律。更何況傳統的巖土工程資料分析和解釋一般都局限于二維、靜態的表達,這種表達描述空間構造起伏變化的直觀性差,往往不能充分揭示它們空間變化的規律,難以使人們直接、完整、準確地理解和感受場地土的物理力學性質變化情況,也就越來越不能滿足工程的空間分析要求。如何利用這些實測參數來推斷它們在區域內的分布規律,如何利用這些參數來預測場地中某點巖土工程性質,是巖土工程勘察中的一個古老而且很有興趣的問題,歷來不斷有人在做這方面的工作。今天,隨著計算機的出現,特別是DataBase理論的深入發展、計算機圖形處理技術的完善,上述問題越來越有了新意。隨著計算機技術的發展,已經完全可以集成以巖土工程建模、巖土工程數字化、巖土工程數據庫管理、巖土工程特性分析、巖土工程地質解釋以及空間分析和預測、地學統計和圖形可視化的一體化系統,繼而發展成為現代化、信息化為一體的巖土工程勘察數字化新體系。

一、我國巖土工程勘察的現狀及存在的問題

隨著RS、GIS,GPS(3S技術)的發展與集成,己促使巖土工程勘察進入到以數據庫為核心的勘察設計一體化產業體系。但是在注視上述發展的同時也應該看到,目前雖然計算機輔助設計(CAD)己廣泛應用于巖土工程勘察設計中,功能日益完善。但是,由于多種原因,巖土工程勘察設計之間仍有許多問題亟待完善,如分散作業,手工操作、圖紙、表格、文字等資料以紙質媒體為主,轉抄傳遞,效率低,錯漏時有發生、資料共享性差;資料再利用率低。因此我們需要發展和推廣巖土工程勘察數字化和一體化技術。我們需要克服存在的問題,使我國巖土工程勘察一體化取得長足進展,存在的問題主要是:

1、勘察資料過于地質化

由于部門長期的條塊分割,勘察、設計分散作業,加之巖土工程規范制定和新技術、新方法應用的滯后。以及專業設置過細,巖土工程本身的特殊性等原因,設計與勘察之間脫鉤多,使得勘察提供的巖土工程信息通常以設計人員難以理解的形式出現,而且勘察也較難參與設計的全過程。設計人員也因知識的局限,很難深層次理解巖土工程勘察信息。因而勘察成果在設計中的轉化率較低,造成許多不應有的浪費和損失。

2、數字化地圖與數字化設計系統間不夠貫通

地形圖是設計系統的底圖或稱基礎數據,由于數字化地圖中的某些環節技術條件不成熟,與CAD設計軟件的接口不匹配,很難順利實現對接,設計系統不得不重新將勘察資料數字化,影響了設計系統CAD的推廣應用。

3、設計軟件不夠完善

目前,巖土工程設計中主要采用設計軟件,主要是為完成設計中的數值計算和設計文件的編制與工程圖的繪制等任務而編制的。但設計前沿的核心問題,如方案設計、設計中的綜合評價等經驗性工作,現在開發的軟件遠不能勝任。并且一些設計軟件功能較少,常為單一功能者居多,很難實現網絡化和數據共享以及綜合化分析。

4、勘察信息數字化程度低

勘察部門提供的勘察信息往往以圖紙、表格、文字等形式為主,內容上定性描述較多。這一方面造成設計人員對于勘察信息難于準確理解,另一方面造成對勘察信息處理、利用上的困難。

5、系統綜合能力差

巖土工程勘察設計所涉及的信息是多方位的,如地形、地質、水文、氣象、村鎮分布、農田、交通、水利設施、環境、經濟、社會人文等,這些信息既有空間定位特征、又有屬性特征,既有定量指標、又有定性指標,既有確定性因素、又有不確定性因素。現有的巖土工程勘察設計系統由于缺乏對各類信息全面采集、表達、識別、分析手段,造成設計方案的優化和綜合決策缺乏全面的情報支持。

二、巖土工程勘察設計數字化系統方案分析

巖土工程勘察設計數字化系統是在結合計算機網絡和現代先進技術的基礎上,對巖土工程信息進行勘察的有效手段。就巖土工程勘察設計數字化系統的方案制定來看,可以從以下兩個方面進行分析:

1、巖土工程勘察數字化

數字化就是將一些分散而多種多樣的要素或單元合并組合成一個更加完整或協調的整體。巖土工程勘察數字化系統是指應用當代測繪技術、數據庫技術、計算機技術、網絡通信技術和CAD技術,通過計算機及其軟件,把一個工程項目的所有信息有機地集成起來,建立綜合的計算機輔助信息流程,使勘察設計的技術手段從手工方式向現代化CAD技術轉變,作到數據采集信息化、勘察資料處理數字化、硬件系統網絡化、圖文處理自動化,逐步形成和建立適應多專業、多工種生產的高效益、高柔性、智能化的工程勘察設計體系。

2、巖土工程數字化系統的組成

巖土工程數字化系統的組成。巖土工程勘察數字化系統涉及的地理信息系統、數據庫、計算機圖形學、地質學、地質統計學、地質建模、AutoCAD 和 Word 自動化等一系列技術,他們以巖土工程勘察、設計規范作為相互聯系的基礎組成一個系統工程。

三、巖土工程勘察數字化模塊技術分析

巖土工程勘察設計數字化系統的應用能夠實現巖土工程勘察中場地方域的數字化、場地物性指標的數字化、場地地層的數字化以及巖土工程勘察數據庫的設計,有效解決了傳統巖土工程勘探中由于數據內容的復雜性和形式的多樣性造成的處理困難。在具體運行過程中,巖土工程勘察數字化的實現將地質統計學的相關基礎理論與現代技術進行融合,采用科學合理的手段和方法。本文就巖土工程勘察主要數字化模塊技術的實踐,從以下幾個方面進行了簡要分析:

1、GIS 在巖土工程勘察中的應用

雖然GIS和巖土工程勘察設計一體化有區別,然而二者也有一定的相似之處,即二者皆涵蓋和空間坐標相關的信息,GIS 注重空間信息的采集與分析,而巖土工程勘察設計一體化注重空間信息的分析與決策。一般來說,和以往巖土工程勘察設計技術相比,GIS具有強大的數據采集與處理能力、形式與內容上復雜多樣性、較強的可視化操作功能及空間分析能力等優勢。

2、巖土工程建模

巖土工程勘察數據庫管理作為巖土工程勘察數字化系統的一項基礎工作是一個數據密集、處理復雜的數據庫應用問題,為了能獲得反映信息世界的概念性數據模型,將與實體和聯系相關的功能與行為剝離出來,僅從現實世界中實體的數據側面來建立模型即研究數據對象與屬性及其關系。

3、數據庫建設

巖土工程勘察設計是一項系統性工程,需要涉及到信息的共享,因此,構建高效經濟的數據庫顯得尤為重要。巖土工程勘察數據常常具有空間性與多源性的特征,一般數據庫技術是很難實現對這些數據的處理。隨著GIS、計算機圖形學及空間科學的發展,這為復雜的空間數據采集、存儲及分析建模提供了重要的條件。基于地理信息系統的巖土工程勘察數據庫的出現為巖土工程領域復雜的數據管理,空間數據分析提供了高效快捷的手段,目前,以GIS 技術支持的數據庫技術已經應用到地質學的眾多領域。

參考文獻

篇4

中圖分類號:P618.21 文獻標識碼:A 文章編號:1009-914X(2014)10-0369-01

一、引言

森林資源規劃設計及調查是保障國家森林資源有效開發利用,促進林業資源可持續發展的重要途徑,各級林業主管部門及相關企事業單位一直以來都是做為重點工作來管理。具體來說,森林資源規劃設計調查(簡稱“二類調查”)是以國有林業局、林場、自然保護區、縣(旗)為單位,為滿足森林分類經營、編制經營方案、為科學培育、嚴格保護和合理利用森林資源而進行的森林資源調查。其目的在于更好的保護和利用森林資源,并且可以借此建立或更新原有森林資源檔案,制定采伐標準,實行森林資源高效經營管理,指是制定區域國民經濟發展規劃和林業發展規劃,實行森林生態效益補償,森林資源資產化管理和規范林業基層單位科學經營。從統計來看,全國大部分省(區)已基本于近年完成相關的森林資源調查工作,收獲是巨大的,但從整體調查進程來看,還有很多不足之處亟待改進,一方面為了更加有效的統計和利用已經獲得的數據結果,另一方面通過總結和提升可以進一步的提升森林資源調查工作效率。

二、提升森林資源規劃與設計及調查的主要思路

(一)扎實準備,為森林資源調查開展打下基礎

森林資源調查的重要性及意義是非常突出的,尤其在現階段各種礦物質大量燃燒產生的污染氣體、塵埃顆粒逐漸增多。另外由于人們大量的砍伐森林,破壞植被,沙塵暴日趨頻繁的前提下,森林的作用更加明顯,一方面涵養水源,保持水土,另一方面也可以吸收各種污染氣體,固定二氧化碳,防風固沙。但森林面積廣大,生長環境復雜、種類繁多、技術性強、經費消耗大、耗費時間長,而且調查中可能隨時會遇到一些特殊情況,很可能就因為這一點問題,調查就無法繼續。因此,調查之前要做好充分的準備,盡量多的考慮可能出現的意外,保證調查順利進行。森林資源規劃設計調查,必須落實到小班,所以準備工作可以以小班為單位,不同小班之間根據調查地域各自做準備,有利于提高前期準備的針對性。

(二)加強管理,為森林資源調查開展提供保障

森林資源調查工作需要在《森林法》規定的基礎上,不斷的建立健全各種技術指標的落實和組織管理工作,嚴格實施“事前培訓、過程檢查、成果驗收”三個環節管理。首先,調查前的培訓,包括被調查區域的村落、單位和個人都要事前“通氣”,相應的明確各方的權利和義務;過程中,管理部門要加強監督和管理,及時的與調查一線的工作人員溝通,對出現的問題及時的指導解決,關注調查進展,必要時需要調整調查思路;成果驗收,要按照標準嚴格驗收,獎懲分明。對于能保質保量,甚至超額完成任務的調查組或者人員,要給于相應的精神和物質獎勵,最大限度調動調查人員工作積極性。通過這些調查前期、中期、后期的工作,實行全程的監控,這可以有效的促進森林資源調查工作的順利開展,為獲取科學、準確的數據提供了堅實的保障。

(三)及時總結,為森林資源調查開展累積經驗

森林調查工作涉及的工作內容繁多,工作量大、環境惡劣、持續時間長,經常會遇到各種意想不到的問題,同時也會收獲意外的經驗。因此,調查隊伍要針對調查中所遇到的問題和隨時產生的經驗,不定期的反饋和總結,力求最大限度的緩解因各種不利因素對調查帶來的影響,最大限度的收集每一次調查獲取的經驗。如調查技術問題解答及時通知各調查工組認真學習,盡量減少對下一步的調查工作的影響;定期到各工組收集已完成的圖、表、數據,把丟失和泄密的情況降低到最低。尤其是目前很多使用的掌上電腦、GPS定位儀等所產生的數據大部分都是電子版的,需要存放在存儲器之中,這種情況更是需要及時的收集、備份,以免因為下雨、碰撞等意外情況導致數據丟失。

(四)優化設備,為森林資源調查開展構建動力

調查方法的效率直接影響著森林資源規劃設計調查的結果,而目前很多調查隊伍仍然沿用手工作業,主要還依靠圖紙、大羅盤測量。顯然,利用先進的儀器設備可以非常有效的提高工作效率,尤其是現階段信息技術迅速發展的背景下。比如目前應用較多的PDA(掌上電腦),它的主要功能就是輔助個人工作的數字工具,主要提供記事、通訊錄、名片交換及行程安排等功能。PDA在森林資源調查中就有非常大的優越性,比如加載遙感影像圖,減少小班區劃工作;定位、導航功能;電子地圖編輯功能;小班數據的采集;導出數據等工作都可以由PDA完成。同時設備的更新也為調查人員綜合素質的提高提出了更高的要求,因為現代化電子設備的使用、維護都需要非常專業的技術。而只要能夠合理的使用這些新型設備,的確可以為森林資源調查工作的順利開展提供更為強勁的動力。

三、結語

《國家林業局森林資源規劃設計調查技術規程》,強調出森林資源調查工作應該如何查清森林資源,對此有明確而具體的規定。但是該章程并沒有對制定林業長期發展規劃和制定森林經營方案等工作作出明確的規定。而實際上,調查與規劃設計應該是相輔相成的工作,規劃設計為調查指明了方向急需要調查的內容,調查為規劃設計提供了基礎的數據支撐。下階段,森林資源規劃設計及調查工作應在現有調查工作取得相應成果和突破的基礎上,再重點把調查工作的結果如何融入到規劃設計中做更多的探討。我們相信,只要及時的反思、總結,我國的森林資源規劃設計與調查工作必然會在社會主義經濟發展中發揮越來越重要的作用。

參考文獻

[1]劉勇,肖舜禎.關于森林資源規劃設計調查相關技術問題的探討[J].華東森林經理,2010,24(3).

篇5

1林業調查規劃設計工作

在當前林業生產中發揮著重要作用,特別是實地調查勘測,實事求是地做好相關設計,能夠為林業管理提供基礎數據,對有效保護林業資源有著特別的意義。林業調查規劃設計是一項專業性技術性較強的工作,主要承擔著清查林業資源狀況、科學規劃設計、項目可行性研究等科研重任。林業調查規劃設計工作既是腦力勞動,也是體力勞動。不僅勞動對象眾多,而且工作情況帶有不可預測性,還具有很強的時效性。林業調查規劃設計需要在野外工作,作業面積廣闊,艱苦程度可想而知。內業整理工作也比較繁瑣,調查成果要用內業資料的形式體現出來。

2林業調查規劃設計工作中存在的問題

從現實情況來看,林業調查規劃設計工作還有很多短板和不足之處,認識不足、資金落實不到位、人員素質低下、監管不力等不利因素不同程度存在著,制約了林業調查規劃設計的健康發展。

3提高林業調查規劃設計水平的對策

3.1加強學習,提高人員素質

不管是林業主管部門領導,還是調查規劃設計職工,都需要加強相關學習。要提高認識和工作的積極性,當然就要進行思想學習和改造,提高技術水平,并進行相關的業務學習和培訓。領導要有長遠的戰略目光,切實把林業調查規劃設計工作抓緊抓實,確保林業調查規劃設計工作有嚴明的制度、具體的目標、健全的監管機制。要把提高調查規劃設計人員的業務素質當成一項建設工程,建立學習培訓制度,落實好學習計劃,讓職工在工作中成長,在學習中進步。

3.2加大投入,改善工作環境

加大投入力度是調查規劃設計工作的物質基礎。更新老舊設備需要投入資金,如果技術設備不給力,調查規劃設計成果依然不明顯。因此,進行設備更新,也是提高工作效率的重要手段之一。調查規劃設計人員長期工作在野外,生活環境較差,需要提高其工資待遇,增加一些生活補助,有效改善工作生活環境,能夠幫助提高調查規劃設計質量。要想提高整體調查規劃設計人員素質,不是一朝一夕就可以實現的,可以征聘技術骨干人員加入到隊伍中,最快提升隊伍整體水平,對調查規劃設計工作也有著重要意義。

3.3科學管理,打造過硬的隊伍

3.3.1配齊配強設計人員。不妨在林業系統內部進行針對性招聘,將那些責任心強、工作能力強、業務素質過硬的人員納入設計隊伍中。3.3.2加強專業人員的培訓和學習。現在是知識社會,好多新知識、新方法需要學習,因此,調查規劃設計單位要有計劃地組織相關人員培訓學習,這樣才能迅速提高人員素質,保證調查規劃設計工作質量。3.3.3加強設計人員思想學習和法制教育。調查規劃設計涉及方方面面的利益,設計人員法制觀念的高低,對設計工作的影響不容小覷。加強設計人員思想學習和法制教育是必須也是必要的。3.3.4設計工作管理中建立激勵機制。只有充分利用激勵措施的杠桿作用,才能夠迅速提升工作人員的熱情和責任心。對工作成績突出者給予重獎,并作為單位評先樹優和職稱晉升的優先條件。

3.4技術創新,提高工作效率

林業調查規劃設計工作雖然勞動強度大,可其效果未有很好的保障,這與技術落后有直接關系。因此,新技術開發,對加快速度,提高工作效率有著積極意義。充分利用網絡這個先進平臺,不僅是技術更新,也是觀念更新。可以建立林業地理信息系統,把數據統計與計算機數據、遙感技術有機結合起來,通過3S技術、森林資源數字模式等手段,把最先進的技術成果運用于調查規劃設計工作中,大大提升工作效率。

3.5明確方向,適應社會發展

林業調查規劃設計工作缺少系統性,工作形式簡單、內容單一,這都不利于設計工作的健康發展。隨著林權制度改革的不斷深入,改變原有的工作模式也是當務之急。3.5.1修補漏洞。林業調查規劃設計不是孤軍奮戰,它是整個林業的一支生力軍。調查規劃設計成果也不能和林業系統分離開來,這些原始數據,不僅是設計人員辛苦勞動的結晶,也是整個行業的寶貴財富。要把這些數據和整個系統進行有效互動,只有調查、檢測、監管遙相呼應,才能有效保護林業資源指導林業健康發展。3.5.2和木材市場建立有效的聯系。林業資源調查不能是閉門造車,要和木材市場、木材深加工、林業機械等緊密聯系在一起,也只有掌握第一手的市場動態信息,才能有針對性地調整調查規劃設計方案。

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1.1國外繪本作品占中國市場的主導

當當網作為當前中國最大的網上圖書售賣平臺,筆者根據吳曉月的統計結果中看出,一方面我國引進國外繪本數量較多,使其成為中國繪本市場的主導,歐美的繪本無論是平裝還是精裝版所占比例最高,高達73%,而本土原創的繪本只占13%。[1]另一方面從我國原創繪本多集中于平裝書方面,精裝較少,通過打價格戰來博得消費者的青睞,這也就說明了我國消費水平依舊偏低,大多數消費者對高價的精裝本價格仍不能接受。

1.2民族傳統文化的運用缺乏創新

中國原創繪本正處于起步發展階段,雖然當前有不少繪本藝術家汲取傳統文化元素創作繪本,引發了一陣熱潮,如《兔兒爺》《小石獅》《灶王爺》《年》成為國內原創繪本中較為優秀的作品。但縱觀中國原創繪本的整體情況,明顯存在照搬硬套民族文化符號的現象,如繪本《家樹》表達了華夏兒女對家庭與尋根文化的依戀,其將水墨元素與現代書籍編排相結合,全書用綠葉連接形成整體,但對水墨元素運用并未汲取其“氣韻生動”的精髓,而只是符號化的使用[2]。當前繪本藝術家民族文化底蘊的缺失,導致當前原創繪本創作僅停留在表面,甚至圖畫繪制粗糙,且缺乏兒童心理系統研究,不利于傳統文化的宣傳,更不利于兒童啟蒙教育。

2基于茶文化民間故事在兒童繪本創新運用

2.1茶文化民間故事

我國茶葉種植的歷史悠久,在幾千年的歷史積淀中,古代先哲們從種茶、飲茶過程中,綜合其它文藝形式與內容,形成博大精深的茶文化,不僅成為中華民族優秀文化的代表,而且是世界文化遺產的珍寶。[3]茶文化蘊藏著豐富物質文化與精神文化,其以茶為載體,來傳播各種文化,是茶和文化的有機融合,包括并體現了不同時期、不同階段的物質文明和精神文明,主要分為物質文化、心態文化、行為文化以及制度文化。[4]這些文化背后蘊藏豐富多彩的故事,如關于茶葉起源民間一直流傳神農嘗百草的故事,公元前3000多前的神農已經發現有些植物具有藥用功效,但他需要到深山野嶺找草藥且通過自己親口嘗試分辨草藥的功能,有一回他嘗到有毒的植物,吃完發現了茶葉的藥用功效,口干舌麻,頭暈目眩,此時天下飄下樹葉,他隨手抓起塞在嘴里,頓時感覺舌底生津,精神振奮,之前的不適感都消失了,其將這種植物認定為茶,這個故事一直流傳到漢代,《神農本草經》便記載了:“神農嘗百草,日遇七十二毒,得茶而解之”。[5]這一則故事豐富有趣而又能培養幼兒的認知能力,不僅讓幼兒知曉茶葉的來源,了解神農時代的歷史,而且又能培養幼兒不怕吃苦的實踐意識。

2.2用茶文化故事創新繪本設計可行性分析

僅神農嘗百草故事中就包含著豐富的內容,更何況在隨后的幾千年的發展中,茶文化融自然科學、社會科學、人文科學于一體形成的文化體系,包括我國傳統文化的方方面面的內容,可以說,一部茶文化歷史,就是一部中國社會的發展史。雖然茶文化內涵豐富,意義深遠,但對于心智還處于發展中的幼兒來說,僅僅具有這些并不夠,因為兒童思維方式、智力發展、認知習慣等都有獨特的特點,他們習慣于從具象的、直接的并與其生活息息相關的事物中認識世界,學習知識。茶文化不同于其他脫離于生活實踐的文化形式,其深深扎根于各個時代的生活中,更適合幼兒的認知規律,因此,用茶文化故事創新繪本是值得當代繪本藝術家思考的課題。

2.3用茶文化故事創新繪本設計的思路分析

如何創造高質量的繪本呢?在繪本創作素材的情況下,需要藝術家從構圖、色彩、文字以及3D技術等多方面進行考慮。首先在構圖方面,必須堅持簡單的法則,通過簡單背景襯托主要圖形方法、借助空間透視法則、利用圖形大小烘托氣氛等等突出簡明扼要地表達主旨大意,符合幼兒思維認知。其實這一法則與我國茶文化內涵具有相通之處,可以說繪本這一藝術形式特別適合表現中國茶文化、茶道精神以及茶藝表演內容,而這方面的民間故事非常之多。我國茶文化以“清、靜、和、儉”等思想為核心,其都指向了“簡單”,因此,無論是獨自品茶、還是三五好友一起品茶都體現這些思想內涵。其次在色彩方面,繪本創作應該堅持以明亮溫暖的色彩為主,國外學者們針對兒童對圖片的喜好和理解方面做過實驗調查,結果得出幼兒觀看圖片時,色彩比構圖更易吸引他們的注意力,而且明亮溫暖的色彩更適合幼兒情感表達的需要,這是因兒童與生俱來具有強烈的色彩感知能力。雖然我國水墨畫占據主導地位,但在民間美術中色彩文化非常之豐富,唐宋以前繪畫中的色彩都具有明快、單純、濃艷之本質特征,而且由于中國文化賦予了色彩的象征意義和哲學意義,使其具有民族傳統文化的特質。中國色彩的特殊性非常適合表達茶文化民間故事,因此,筆者認為當代繪本傳統文化底蘊缺失,其對中國繪畫藝術構圖、造型以及色彩等認知不到位,進而導致基于民族傳統文化角度創作的繪本流于形式表達,并未體現民族傳統內在意蘊。中國茶文化民間故事內容簡單明了,藝術家們從唐代張萱的《侍女烹茶圖》、五代王齊的《陸羽煎茶圖》、齊白石的《寒夜客來茶當酒》、《研和茶具》等作品中分析構圖、色彩表達的方式進而提高繪畫技術,為幼兒創造精美的繪本作品。第三,構圖與色彩是繪本創作的基礎,文字表達也是點睛之筆,藝術家要通過通俗易懂、直接明白的文字表達主題思想,同時文字之間一定要體現出邏輯性,培養幼兒邏輯思維能力,除此之外,還有一點非常重要。隨著信息技術不斷地更新換代,4G網絡、ipad、智能手機等的發展,人類的視覺效果已從平面的2D上升到為立體的3D空間,甚至的4D和5D。3D影像書、立體書籍越來越受到大眾的喜愛,這就給兒童繪本帶來極大的極大創作空間。在3D技術的引領下,繪本藝術家一方面可以創作數字有聲繪本,這也是當前歐美國家非常流行的繪本形式。2011年臺灣著名繪本畫家幾米創作國內第一本數字繪本《走向春天的下午》,給兒童提供青春活躍的視覺體驗。借助當前信息技術、繪圖軟件等運用,幫助藝術家在動態圖像中融入交互游戲、音效、智能旁白等元素,讓兒童與機器產生互動刺激幼兒的興趣,可以多元化地開發兒童的智力、鍛煉兒童手指靈活性、同時讓幼兒輕松接觸海量信息和啟蒙知識。另一方面,立體繪畫書籍開創紙質繪本的新模式,現代印刷工藝實現了二維平面紙材向三維虛擬立體空間轉換的實例,幼兒通過3D眼鏡可以欣賞到逼真唯美的繪畫空間,這是文字語言形式無法達到的效果,符合幼兒視覺認知規律,給幼兒帶來一場視覺盛宴。這些技術的創新為茶文化民間故事繪本創作提供新形式,中國茶文化不僅僅體現在種茶、飲茶過程中,還體現在茶葉生產、運輸中,如云南茶馬古道歷史聞名于世,其起源于古代的“茶馬互市”的貿易,宋代還設置專門的機構管理,隨著貿易興盛形成茶馬古道,其穿越了峽谷、青山、草地等,是連接川滇藏,延伸至不丹、斯里蘭卡、尼泊爾、印度境內,直到抵達西亞、西非紅海岸”的古代貿易通道。如何在繪本中表現如此宏大的歷史故事,筆者認為數字有聲繪本藝技立體化繪本形式比平面繪本更易于表現故事內容。

3結語

繪本閱讀對象主要是兒童,因此,其在內容、形式等方面都要符合兒童審美心理、求知欲,這樣才能達到教育的目的。茶文化民間故事不同于我國其他民族文化,其具有生活性、趣味性、文化性等特點,筆者認為非常適合作為繪本創作的素材,進而從構圖、色彩以及3D技術等三個方面嘗試分析茶文化民間故事繪本創新的設計思路,旨在為當前我國原創繪本設計提供新思路,也為傳承民族傳統文化貢獻力量。

作者:帥靜泉 單位:廣西師范學院

參考文獻

[1]吳曉月.中國原創兒童繪本出版的現狀及對策研究[D].湖南師范大學,2014.

[2]段妍坤.中國繪本發展現狀研究[J].藝術教育,2010(9):130-131.

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二、 計算方法的異同

1.兩種計算方法的相同之處

兩種算方法在計算井字梁結構時,井字梁中間交叉點的內力計算均按照空間交叉梁系方式進行分配。即根據節點的變形協調條件和各梁線剛度的大小進行算,協調條件為,在每一點處交叉梁的線位移相等。

2.兩種計算方法的不同之處

SATWE軟件與《計算手冊》這兩種計算方法之間的最大差異在于井字梁端部支座的變形協調條件不同。SATWE軟件考慮其端部支座豎向剛度對井字梁結構的影響,而采用《計算手冊》方法時,無論井字梁與其端部支座是固接還是鉸接,均不考慮其豎向剛度的影響,即認為井字梁端部支座處沒有豎向位移。

為了更好地說明問題,本文擬通過一個工程算例,對兩種計算方法的異同之處作進一步的闡述。

三、 工程算例

現以梁端鉸接為例,介紹一下在恒載標準值作用下兩種方式的計算過程。

1、工程概況

該工程算例井字梁間距為2.7m×2.7m,面荷載為7KN/m2。在采用 SATWE軟件計算時,將面荷載轉化為作用在節點上的集中荷載,以便使荷載輸入方式與《計算手冊》的簡化方式一樣。同時將SATWE軟件中砼容重改為0,這樣可以不計梁自重。該井字梁結構的平面布置圖如圖1所示:

圖1井字梁結構平面布置圖 圖2井字梁端部簡支在框架主梁上的彎矩圖

2、《計算手冊》算法

以梁1(B軸)為例,b/a=1.0,查《計算手冊》表3.1.3得該梁正彎矩系數為0.706,則該梁的跨中最大彎矩為:

M=0.706x7x2.7x2.7x2.7=97.273KN.m

3、SATWE軟件算法

3.1井字梁端部為框架主梁

當井字梁端部為框架主梁時,程序計算的梁1的跨中最大彎矩為

143KN.m (如圖2所示),其與《計算手冊》計算結果的誤差為:

[(143-97.273)/97.273]×100%=47.0%

從計算結果可以看出,當井字梁端部簡支在框架主梁上時,SATWE軟件的計算結果與《計算手冊》查得的結果相差很大,這主要是因為SATWE軟件真實地考慮了主框架梁的豎向位移所致。由于框架主梁豎向變形的存在,使結構的內力通過變形協調進行分配,從而使計算結果產生差異。

3.2井字梁端部為剪力墻

當井字梁端部為剪力墻(剪力墻厚200mm)時,程序計算的梁1的跨中最大彎矩為111KN.m(如圖4所示),其與《計算手冊》計算結果的誤差為:[(111-97.273)/97.273]×100%=14.1%

當井字梁端部簡支在剪力墻上時,二者之間的計算結果相對相差很小。這主要是因為砼剪力墻的豎向剛度很大,豎向位移很小所致。

由于砼剪力墻的豎向變形很小,與《計算手冊》中不考慮井字梁端支座豎向位移影響的基本假定十分接近,因此井字梁結構的計算結果也相差很小。

四、 磚混結構,井字梁樓蓋的計算

目前的SATWE和TAT軟件都不能計算磚墻,因此對于這種結構形式只能進行簡化計算。其處理方法如下:

(1)在PMCAD“人機交互”中按工程實際情況建模,即墻體仍按磚墻輸;

(2)在SATWE軟件“總信息”里的“結構材料信息”選取“砌體結構”;

(3)在SATWE軟件“砌體結構”信息里選取“有限元整體算法”;

(4)在SATWE軟伴“分析結果圖形和文本顯示”中只看井字梁計算結果即可,其他的如墻體的計算結果等不看。

這是一種簡化計算,與真實結果相比,會有一定誤差,但誤差不大。

五、 小結

1、井字梁內力受其端部支座豎向剛度的影響很大,當設計人員采用查《計算手冊》的方法計算井字梁結構時,應注意該工程是否符合其計算假

定,如果不符合則不宜采用查《計算手冊》法。

2、只要計算假定和各種計算條件相同,SATWE算法和查表法二者之間的計算誤差很小。

參考文獻

《井字梁結構靜力計算手冊》(第二版) 中國建筑工業出版社1989年12月

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隨著我國信息技術的進步,勘察設計企業信息化建設也取得了不錯的成績。企業管理信息化(management information system,簡稱MIS)建設的實施是一個長期的過程,需要企業明確管理信息化目標,按自身規模量身定制符合企業發展的信息集成系統,不斷改進、持續優化,逐步實現企業的信息化目標。一個好的管理信息化規劃和實施成果,可以有效幫助企業提高管理水平,增強企業市場競爭力。

一、勘察設計企業管理信息化的動態分析

企業管理信息化是以計算機和網絡為載體,集成了人員、數據、資源、權限、流程的綜合業務系統平臺,信息化建設成熟度較好的企業還可以通過數據的綜合分析和信息的整合為生產經營和決策提供有力的支持。勘察設計企業戰略的實施是一個長期的過程,企業在其發展戰略的指導下逐步實施每個階段的管理目標,麗戰略實施的每個階段企業所面臨的管理需求可能是不同的,所以企業管理信息化的規劃必然也是動態發展的。企業要想進一步提高市場占有率,就需要不斷地進行管理創新,通過對企業內外部環境的現狀和未來發展趨勢的分析,有目的地進行管理方法和手段的更新,以此對應的企業管理信息化系統的結構也要做出優化改進。一方面,勘察設計企業的各種業務活動會隨著市場競爭格局的不斷變化而做出相應改變,企業MIS的架構也必須迎合企業的發展趨勢;另一方面,信息技術的發展也會對企業提高管理水平和效率提供更好的手段,所以也很有必要依據技術進步而動態調整企業信息化的規劃目標和建設重點。

二、勘察設計企業MIS的基本架構

(一)信息系統整合

企業管理信息化最基本的內容就是進行信息的整合與共享,這也是企業實施管理信息化的難點。信息系統的整合不是簡單地集和各組織間的系統信息,而是要沿著信息產生和使用的脈絡,將

多個系統的信息數據進行有效集成,通過對各系統問的協調、分析和分配,避免重復作業,并真正實現MIS系統的業務及應用信息共享。信息系統整合的基礎是企業數據標準的建立,勘察設計企業應根據企業的實際需要,系統地梳理企業的管理過程中涉及到的數據和信息,制定統一的數據編碼及數據交換標準,編配特定的接口程序,有效實現數據的傳輸。

(二)要業務是設計,協同設計對于企業來說至關重要

MIS系統架構下的企業內協同設計應該包括設計流程的平臺管理,多專業設計接口配合,圖紙的校審、存檔管理,項目任務計劃管理等幾方面的內容,協同設計應本著高效、便捷、準確的目的,有機地集合了項目設計的主要內容,提高項目設計的管理效率和圖紙管理的共享性與安全性。

(三)資源云化管理

隨著云計算在信息化系統的廣泛應用,為企業提供了資源的優勢化管理,并按業務需要提供給企業按需配置的數據處理系統。勘察設計的項目大而周期短,在設計上圖紙及數據處理量大,企業對于系統的數據計算及信息存儲能力的要求在不斷提高,需要不斷更新計算機硬件,造成服務器與存儲設備的利用率極低,無形中增加了企業的運營成本。依托合理規劃和云計算及云存儲架構,給勘察設計企業帶來了虛擬化的資源管理,能夠根據業務系統的流量分析來動

態分配存儲資源,不但提高了企業業務的處理效率,而且通過虛擬化的方式提升企業硬件資源的使用效率,這對于資源需求增長速度較快的勘察設計企業是十分關鍵的。

(四)建設監控平臺

企業在成長,信息化建設網絡也逐漸膨脹、復雜起來,信息網絡的安全性越來越受到企業管理者的關注。就目前而言,大多數的企業在網絡的運行管理及維護中主要依靠企業內部人員的手工管理,且主要任務只是維護網絡的正常運行及故障的消除。這對于視信息如生命的現代企業來說顯然是不夠的,建設全面的業務管理與監控平臺是十分必要的。監控平臺的內容主要包括計算機網絡設備、安全設施、數據傳輸系統等基礎設施:業務的處理量及運行能力、存儲速度及存儲能力等業務運營狀態信息:網絡內部是否存在惡意代碼、計算機病毒,系統補丁是否及時安裝等關乎系統安全的信息處理。

三、勘察設計企業管理信息化的動態規劃策略

勘察設計企業的發展趨勢決定了其管理信息化的動態性,如何有效針對其動態性進行規劃管理是企業亟需解決的問題。企業的信息化建設本身具有一定的風險性,信息化的建設是一項長期投入的系統工程,如何在動態的發展中客觀評估,動態調整,規避風險,高效地建設起企業管理信息化,需要企業在經營模式、運作理念、管理體系等多全方位地進行創新改革。

(一)統一思想、明確目標

企業管理信息化建設能否成功,首先一步是要明確目標。在企業管理信息化的建設過程中需要不斷地整合各種資源,對企業各個領域系統地進行管理,還需要企業不斷地注入資金,可以說是對企業經營模式、管理體系的精細化、專業化管理,這些內容的實施都需要企業內部人員的參與、配合,企業上下統一思想、明確目標就顯得格外關鍵。尤其是企業內部中層管理人員必須做到思想統一,以便在信息化建設的過程中協同工作,在權力分配、資源共享的諸多問題上目標一致,這是打好信息化建設大戰的第一步。

(二)整體規劃、分步實施

企業的信息化建設是一項復雜而長期的工作,勘察設計企業的信息系統種類繁多,信息化建設不從整體規劃設計就無法形成統一的整體,也不會成功地完成企業管理信息化。企業發展的動態性決定了企業信息化建設也必須是動態的管理,動態的規劃不是說走一步看一步,想到哪建設到哪,那樣勢必造成支離破碎的建設成果。企業信息化建設必須先進行整體規劃,確定分階段的實施目標,按照規劃設計有條不紊的分步進行實施,唯有如此才能保證企業的管理信息化建設朝著同一個目標,保證系統的集成性。

(三)梳理管理系統,從容應對變革

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插畫設計與我國傳統文化之間的關系

1.我國傳統文化藝術是插畫設計的基礎

本質而言,插畫設計同傳統國畫、壁畫、版畫等均存在著極近的血緣關系,但是,插畫設計并不屬于其中某一流派,而是獨樹一幟。若追溯其根源,其可能是傳統繪畫中的某個分支,無論是從最古老的壁畫,還是民間版畫,無不傳承著我國傳統文化的精髓。目前,正是我國插畫設計發展的高速階段,如何將我國傳統文化藝術融入插畫設計中已經成為擺在插畫設計者面前的一個重大課題。傳統文化與現代插畫設計表面看似相互排斥,但本質正好相反。插畫設計作為現代文化藝術中的一種,雖然不斷轉變風格,加快創新,但卻無時無刻不在汲取我國傳統文化的精髓。這恰恰體現了我國傳統文化的魅力,雖然飽經時代更換之考驗,卻仍然能夠展現其經久不衰的生命力。

2.插畫設計是我國傳統文化的延伸

我國傳統文化為插畫設計提供了基礎,使得插畫設計得到了持續的發展,二者之融合使得插畫設計得以不斷延伸。例如,傳統工筆畫與插畫設計的融和,由于傳統工筆畫不強調空間感,因此,將其應用與插畫設計中可謂恰到好處,與此同時,傳統工筆畫的裝飾性為插畫提供了意蘊深遠的背景,不僅展現了傳統工筆畫淡雅、清新、質樸之感,更展現了插畫的明艷、動感,使得我國傳統文化的神韻與現代插畫的時尚得到了有效的融合。例如,在張旺所創作的插畫――《孫悟空》中,他采用水墨畫進行渲染,同時,采用工筆畫進行勾線與造型,以展現孫悟空這一玄幻角色,恰如其分地體現了插畫設計與我國傳統文化的融合。

3.插畫設計中我國傳統文化的應用

我國傳統文化大體可分為如下兩方面:一種是無形的非物質文化遺產,另一種是有形的物質文化遺產。其中,前者關乎精神層面,即我國傳統文化所追求的平面、淡雅、不透視性,并將此意境作為表達目標,在展示意境氣質的同時,體現國人獨特而又不失厚重的審美;后者關乎物質層面,即大眾所熟知的中國傳統元素等。

傳統節日文化的應用

在插畫設計及創作過程中,設計者可以通過煙花爆竹、門神及燈籠的應用來使觀眾聯想到我國的傳統佳節――新年;也可以通過粽子、賽龍舟等的運用使大家聯想到端午節;若運用了月餅、圓月、團圓、嫦娥等,則會使人立即聯想到中秋佳節。此類由傳統民族節日所衍生出來文化產物廣受效仿,各地紛紛根據本地的民俗藝術展現不同的文化意義,諸如美食文化、服飾文化,甚至連當地少女出嫁所制嫁妝,傳統建筑圖騰藝術都成為極富特色的地域文化。由此可見,多民族所敬畏、信奉及遵循的影響力是難以估量的。當我們一次次地追溯設計的本源時,很少有人從一個國家或民族情感的角度深入進行思考,以探尋這些已深深積淀在大眾心中的文化。

傳統民間藝術的應用

隨著信息技術的創新及應用,插畫設計中也開始融入現代化科技元素,特別是在如今這個視覺藝術主流的時代,傳統插畫設計已經找到了新的改進方向,不少動畫藝術紛紛進入插畫設計領域,諸如米老鼠、唐老鴨以及阿凡達等,這些無一不體現了時代的創新及插畫藝術創作手法上的提高,此種提高無疑意味著和傳統文化之間的“一決高下”。不少設計者過于追求技術創新所帶來的視覺感受,卻忽視了作品想要傳達的內涵及意義,使得作品脫離了大眾的精神文化需求。因此,必須將新、舊藝術相結合,將傳統民間藝術融入插畫設計中,以體現插畫藝術的真正價值,在向公眾展示視覺美感的同時,傳達出強大的精神文化力量。例如,“東方樹葉”等廣告,就是傳統民間藝術應用的典范。

歷史文化元素的應用

現代插畫中古老繪制手法越來越少,更多的是一些矢量圖,雖然為設計者提供了極大的方便,但卻丟失了原本的視覺親和力,喪失了傳統元素的應用使得插畫作品欠缺情感底蘊,同大眾間產生了距離與隔閡。因此,在插畫設計中可借鑒類似敦煌壁畫等傳統歷史文化元素,以深厚的歷史底蘊拉近和大眾的距離。

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中圖分類號:TU47 文獻標識碼:A 文章編號:

目前根據巖土工程勘察與地基設計工程建設的發展,至今已取得優秀的成績,但一些相關的理論還在處于初步階段,如何提高勘察及設計水平、為用戶提供安全和經濟的最終產品是每一個巖土工程師的責任和義務。在巖土工程勘察與地基設計過程中,會出現一些規范理解不透、有些是規范本身存在不足的,下面本人就巖土工程勘察與地基設計中的若干問題提出自己的認識,以供同行借鑒。

1. 巖土工程勘察

1.1 野外踏勘與資料搜集

這2項工作可以幫助我們了解場地地形、地貌、地層及施工條件,一方面減少勘探工作的盲目性,做到有的放矢,另一方面使勘察成本合理,增強勘探單位相對競爭力。這主要體現在以下3個方面:(1)擬建建筑基礎形式、結構形式。 (2)場地地層工程地質性質 (3)勘探方式的合理確定。不同的地區、地層勘探方法差別很大.

1.2 原始資料的采取

巖土工程勘察一般時間短、任務重,取準、取全原始資料是巖土工程勘察的最基本的工作,任何誤判和假象均會直接影響工程勘察的質量。這主要體現在以下3個方面:

(1)野外地層的劃分應盡量詳細。按顏色、狀態、濕度甚至鉆進難易程度、巖心采取率等不同指標詳細劃分,為室內資料整理提供最詳實的編錄地質資料;對多鉆機共同作業情況,應首先集中技術人員勘探一二個鉆孔,統一編錄形式,避免各行其事,盡而造成野外資料分層、定性、描述等難以統一,給資料整理帶來困難。

(2)原位測試應嚴格按規范進行。靜力觸探試驗時為減少零漂應定深調零,尤其在氣溫與地溫相差較大的冬天、夏天,觸探指標相差較大;標準貫人試驗按規定進行桿長和孔深校正,一方面可以保證在縮徑和孔底有殘留時測試位置控制在應測試段,另一方面可以及時發現極軟弱地層標貫自陷、自沉現象,從而確保標貫數據的真實性。重型及超重型動力觸探按規定需連續貫入。由于碎石類土采樣難、巖心采取率低(因鉆進多采用泥漿循環,細顆粒易沖失),對碎石類土的相對軟弱夾層較難發現,碎石土的承載力一般較好,但其均勻性對地基變形影響很大,現實中不乏因碎石土的局部夾層導致建筑不均勻變形過大的實例,連續貫人是發現碎石土有無相對軟弱夾層、判定碎石土均勻性和密實程度的必然要求。但也有人認為連續貫人效率較低且起桿困難,在勘探時不能做到連續貫人。

(3)地下水位的觀測。一方面充分考慮周圍地下水開采因素,另一方面觀測應在最后一個鉆孔施工24h后進行,再者水位觀測宜與鉆孔標高回測相結合。我們知道,由水位換算地下水的正確流向允許±2cm的誤差,水位量測直接參照孔口是根本無法滿足該要求的(水位深度會因孔口參照位置不同而不同)。

1.3 室內試驗

室內試驗可以測定巖土的物理力學性質指標,但這是建立在原狀的土樣和正確的試驗方法基礎上的,若脫離其中任何一個方面均會使試驗指標可信性大大降低。這主要體現在以下3個方面:

(1)原狀土樣的采取、保管。首先,不同的土應采用相匹配的取土器采取土樣,如軟土宜采用薄壁取土器,堅硬的土可采用單動或雙動二重管取土器,有些勘探單位為圖省事經常采用鉆進巖心切取土樣(既欺騙甲方又欺騙自己);其次,土樣要妥善保管,夏天要防曬、冬天要防凍、送樣要及時(尤其是易失水的粉土等)、存放要合理(不宜放到汽車鉆駕駛室內,以免使土樣振動、受熱)。

(2)土的定性劃分。要對各種土的基本工程地質性質加深理解,掌握各種類型土的區域分布情況。如膨脹土的特征是液限及塑性指數高、具裂隙,而且在50及100k Pa壓力固結試驗時會出現百分表測出的變形量小于同級荷載作用下的儀器變形量的情況(因我國膨脹土的膨脹力一般在50~100k Pa之間),若不注意這些特點,很容易把膨脹土定名為常規的粘性土。此外,對粉土定名時不能只重視塑性指數≤10的指標,還要注意粒徑>0.075mm的顆粒質量不超過總質量的50%的指標,若僅按塑性指數劃分必然會造成一些誤判(如粉砂有時也可測定一定的塑性指數),另外對粉土進行承載力深寬修正和液化判別時均須根據其粘粒含量數值來進行計算,故粉土的粘粒含量是必做的項目。在有些地方,由于建筑不需進行液化判別且粉土非持力層不必進行深寬修正,而常常省略了粘粒含量試驗。

(3)剪切方法的選擇。直剪試驗剪切破壞面與實際土體剪切破壞面不一致,剪切時排水條件不易控制,按《土工試驗方法標準》(GB/T 50123—1999)規定,快剪試驗只適用于滲透系數

2. 地基基礎設計

地基基礎必須堅持因地制宜、就地取材、保護環境和節約資源的原則,根據巖土工程勘察資料,綜合考慮結構類型、材料情況與施工條件等因素,精心設計。這主要體現在以下5個方面。

2.1 粉土及粉砂地基承載力特征值深寬修正問題

如果對粉土僅按粘粒含量是否小于10% 選取深、寬修正系數b、d,在河南鄭州地區應用中發現,中密以下粉土修正后承載力特征值偏不安全。另外,對粉砂(不包括很濕與飽和時稍密狀態)取b=2、d=3,但對很濕~飽和、松散~稍密的粉砂無法修正。因此,經請教有關專家并結合地方經驗,對河南鄭州地區中密以下粉土及很濕~飽和、松散~稍密的粉砂層,深度修正系數b =1、寬度修正系數d=0。

2.2 地基均勻性評價問題

《建筑地基基礎設計規范》(GB 5007—2002)雖要求進行地基均勻性評價,但沒有給出相應評價方法,有些地方按《高層建筑巖土工程勘察規程》(JGJ79—2002)評價高層建筑地基均勻性的方法來評價一般建筑地基是不恰當的。按河南地區經驗:符合《建筑地基基礎設計規范》(GB 5007—2002)第3.0.2條規定,不必進行地基變形計算的建筑地基屬均勻地基,否則就是不均勻地基,該方法是一種評價途徑,也得到了較多的巖土工作者的認可。

2.3 地震效應問題

(1)波速測試數據直接影響場地類別的準確判定及建筑工程的抗震造價,規范規定對抗震重要性為甲及乙類的建筑必須進行波速測試。而有的單位往往一句話就估算場地等效剪切波速是多少、根據區域經驗覆蓋層厚度有多少,進一步依此數據確定場地土類型及場地類別,這是對規范認識的不足。

(2)地基處理后其剪切波速值也發生變化,場地地基土類型及場地類別也會隨著發生變化,但這在地基設計中有時沒有得到足夠重視。

2.4 復合地基承載力特征值的確定

根據《建筑地基基礎設計規范》(GB 5007—2002)規范規定:復合地基確定基礎底面積及埋深時,地基承載力的基礎寬度修正系數應取0,地基承載力的基礎埋深修正系數應取1。但當在某些地基承載力提高幅度不太大的土層進行CFG樁復合地基處理時,發現復合地基深寬修正后的地基承載力特征值還沒有該天然土層進行深寬修正的地基承載力特征值大,這種問題應該是新舊規范銜接不當造成的。

2.5 基礎形式的選擇問題

(1) 基礎形式的選擇應依據場地地層情況及區域經驗綜合進行,忽視任何一方面均可能造成錯誤。

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