產品設計的重要性模板(10篇)

時間:2023-10-25 10:39:53

導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇產品設計的重要性,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內容能為您提供靈感和參考。

篇1

 

一名優秀的產品設計師,不僅要有好的構思、創意,還需要通過一定的表現形式將其表達出來,構思要想被感知必須通過某種特定的載體轉化,草圖這一圖解方式是表達設計創意與構思,捕捉記憶最直接、最有效的手段。草圖從表現方法上可以分為手繪草圖和電腦草圖,手繪草圖繪制速度快、線條優美自然,給人一種強烈的藝術感染力。這種人手繪出的不確定性線條和色彩很容易激發人們更多的想象力,從而有可能不斷的產生新的創意。電腦草圖的繪制過程太漫長,方式機械,許多具有靈性的創意在點擊鼠標的枯燥過程中被磨沒了。

浩漢設計公司的陳文龍先生曾這樣評價手繪的重要性“個人長期的觀察,發現大部分設計師其Sketch的能力與設計創意的能力有直接關系,Sketch能力好的其創意與設計執行能力也比較強!”。手繪草圖的重要性主要體現在以下幾各方面:

一、積累素材,培養設計師敏銳的設計感知力

手繪草圖是收集設計資料的好方法,它與照相機和一些書籍有很大的區別,設計師可以隨時記下不同產品的形態、材質、色彩或是局部細節,有時也可以加以文字說明,將這樣的資料整理成冊就可以形成龐大的素材庫,做設計時就能拓展思路,得心應手,否則設計就成了無源之水。。而且在進行設計速寫的過程中通過對形態、色彩的感受并從新塑造形象,可以全方位的提高觀察能力、感受能力、造型能力、審美能力以及創造性思維能力。并且進行設計速寫還有助于培養設計師敏銳的設計感知力,在繪制過程中將腦、手、眼三者結合在一起,腦中想到什么,手上能畫什么,眼睛的感覺又反饋到腦中,大腦反復思維,將可視形象不斷完善,因此,要想隨心所欲的表達設計意圖,必須具備快速造型的能力,即設計速寫的能力,把眼睛看到的形象,準確、快速的記錄下來。所以,平時多畫一些產品速寫非常必要,一方面可以提高自己快速造型的能力,另一方面在畫的過程中也是一個不斷熟悉、分析、理解結構形態的過程。

二、表達設計師的設計構思

亞里士多德曾說“心靈沒有意象就永遠不能思考。”心里的意像表達就是設計師手下流動的線條。美國建筑大師西薩.佩里也曾說過:“建筑往往開始于紙上的一個鉛筆記號,這個記號不單是對某個想法的記錄,因為從這個時刻開始,它就開始影響到建筑的形成和構思的進一步發展。一定要學會如何畫草圖,并善于把握草圖發展過程中出現的一些可能觸發靈感的線條。接下來,需要需要體驗到草圖與表現圖在整個設計過程中的作用。最后必須掌握一切必要的設計和學會如何觀察出設計草圖向我們提供的種種良機。”

草圖是把設計構思轉化為現實圖形的有效手段,根據設計的不同階段我們可以把草圖分為構思草圖和設計草圖。構思草圖一般使用鉛筆、鋼筆、針管筆、馬克筆等簡單的繪圖工具徒手繪制,是一種廣泛尋求未來設計方案可行性的有效方法,也是對產品設計師在產品造型設計中的思維過程的再現,它可以幫助設計師迅速的撲捉頭腦中的設計靈感和思維路徑,并把它轉化成形態符號記錄下來。

在產品設計初期,我們頭腦中的設計構思是模糊的,零碎的、稍縱即逝的,當我們在某一瞬間產生了設計靈感,就必須馬上在較短的時間內,盡量用簡潔、清晰的線條通過手中的筆表現出來,快速記錄下這些既不規則又不完美的形態。這個過程的手繪相對比較隨意,可能是些草的小構圖,或是些只能自己看懂的圖解示意。待構思設計階段完成后,再返回來修改這些未經梳理的方案。淘汰其中不可行的部分,把有價值的方案繼續修改完善,直到自己滿意為止。那些混亂的不規則的形態雖然不能直接形成完美的設計,但他們經常可以牽動設計師的聯想,使設計師的思維不會固定于某一具體形態,這樣就很容易產生新的形態和創意。如菲利普.斯塔克設計的著名榨汁機“沙利夫”,草圖就是作者在一家餐館就餐的過程中偶然勾畫出來的,著名建筑師弗蘭克.賴特的流水別墅也是在靈感閃動的寥寥幾筆徒手草圖的基礎上深化發展而來的。

三、體現設計師的藝術修養和美學追求

設計草圖是從構思草圖中挑選出來的可以繼續深入的、可行的設計方案,經過完善細節設計而來。。設計草圖的好壞直接關系到企業對設計方案的決策,一些好的設計構思和想法,有時候可能會由于草圖的效果表現不夠充分而不被企業采納。因此,在設計草圖階段,設計師要注意畫面效果和草圖的藝術表現力。而且手繪更具人性化,是設計師以快速形式表達情感和個性,表達審美情趣和突發的種種意念的直接工具,一幅手繪設計作品往往建立在具有嚴格的造型藝術訓練的基礎上。還能體現設計師的文化修養,是設計師個人修養的底氣所在,手繪表現具有多樣性和隨意性,通過手繪表現可以培養設計者的個人風格,提升自身素質,也是表達個人美學修養和美學追求的一種方式,作為一名成熟的設計師,其藝術風格或俊逸、或質樸、或宕拔、或清淡,無一是刻意追求來的。

四、與企業和同行交流的工具

在產品設計的過程中,產品的整體功能布局、框架結構以及美學與人機工程學方面的可行性等,往往需要與與企業決策層的領導,和機械、電器、結構設計工程師,以及企業中的生產、市場銷售等與產品開發相關的各部門人員進行反復的交流和溝通,設計師可以通過手繪來及時表達自己的想法,共同評價草圖方案的可行性,以達成初步的設計意圖,進一步完善自己的設計。而且產品設計工作方式常用TEAM DESIGN的形式,在與小組成員交流推敲設計方案時,手繪草圖快捷直觀的表現形式把個人想法迅速提供給小組以利于小組之間交流彼此的設計思路。。而且設計草圖也能將產品造型的局部結構、裝配關系、操作方式、形體過渡等設計的主要內容表現出來。

總之,手繪草圖是學習產品設計的基礎,也是進行產品設計創意過程的載體,它能在瞬間展現出設計師的藝術修養,繪畫功底以及獨特的思維。手繪所具有的的直觀、快捷、真實、藝術等特性,使其在設計表達上享有獨特的地位和價值,還有助于提高設計師的想象能力和整體協調感。只有通過手繪方式的設計造型的嚴格訓練,才能全面提高設計者腦、眼、手的扎實、靈活的創造力,真正為設計的創造性本質奠定扎實的造型基礎和良好的藝術修養。

參考文獻:

[1].蔡汝震.《繪畫與設計速寫》. [M] .北京理工出版社.1995.

[2].米寶山/靳明.《工業設計》. [M] .河北美術出版社.2001.

[3].何可人.《工業設計史》. [M] .高等教育出版社.2004.

[4].林偉.《設計表現技法》.[M].化學工業出版社.2005.

[5].俞偉江.《產品設計表現技法》.[M].福建美術出版社.2007.

篇2

隨著信息技術的發展,計算機繪圖應運而生,很多設計師認為計算機繪圖更便捷、更實用,甚至部分學生認為計算機繪圖能夠代替手繪,因此忽視了手繪技能的學習。即使是在學校期間掌握了手繪技術的人,進入企業后也會為了省時間、圖方便等,放棄手繪,直接進行計算機繪圖階段。越來越多新的、功能齊全的繪圖軟件的出現更加深了這一問題。

1 產品設計手繪表現技法的基本概念和意義

手繪表現表現法指的是通過繪畫技巧的應用,從而能夠對產品進行直觀的描述,包括產品的造型、色彩等,從而能夠給人以直觀的感受。手繪表現法是設計者在短時間內借助筆和紙將產品表現出來,因此手繪表現法對設計者的美術造詣要求較高。

借助手繪技能進行產品表現圖的繪制具有重要的意義,他能夠幫助設計者迅速的進行靈感記錄;向客戶更好的說明產品;同時手繪作品的藝術表現力比較強,能夠給人以輕松的感覺,從而能夠更好地進行設計交流。

2 手繪在產品設計中的重要性

2.1 產品手繪表現圖的優勢

手繪技能在設計者進行產品設計的過程中具有重要的意義,但是部分設計人員對手繪技能的認識存在偏差,不能正確認識手繪技能在進行產品設計中的重要作用,因此快速高校完成產品設計,下面對產品手繪表現圖的優勢進行介紹。

首先,產品手繪表現圖具有快速性的優勢。設計者的靈感往往產生于一瞬間,也消失于一瞬間,如果設計者不能夠將靈感快速地記錄下來,就會遺失這一寶貴的靈感,對產品設計而言,是巨大的損失。而手繪技能則能夠改變這一局面,設計者能夠借助手繪技能將自己的靈感迅速記錄下來,甚至可以達到躍然紙上的效果,從而能夠幫助設計者留住靈感,更好地完成設計工作。

其次,產品手繪表現圖具有直觀性的優勢。設計者如果想依靠語言向他人描述自己的產品恐怕困難重重,因為不同的人根據設計者的描述會想象出形象不同的產品。而手繪則能夠幫助設計者直觀的表達的設計,使更多的人能夠明確的了解設計者的設計,并且能夠確定產品的細節。因此,使用手繪技能,能夠更直觀的表達設計者的創意、展現產品的基本形態。

最后,產品手繪表現圖具有實用性的優勢。產品手繪圖是產品設計的重要組成部分,也是產品設計不可或缺的部分。手繪技能的應用能夠幫助設計者更好地展現自己的創意,從而給各戶以直觀的感受。從而使客戶對產品有一個直觀的認識,也能夠使產品設計更快的落實,因此說產品手繪圖具有實用性。

2.2 產品手繪設計圖的作用

產品手繪設計圖在產品設計的過程中具有重要的意義,在一定意義上而言,產品手繪設計圖是產品設計的通俗表達,能夠使客戶或者其他人了解設計者的想法,還是設計者與他人交流的溝通橋梁。因此,設計者應該重視手繪技能的學習,通過熟練地掌握手繪技能,從而能夠更好地完成產品設計任務。產品手繪設計圖能夠幫助設計者實現從抽象到具體、從靈感到實物的轉化,因此具有創意溝通、效果傳達的作用。因此,設計者應該認識到手繪技能的重要性,并不斷提高自己的手繪技能,在設計過程中積極應用,從而提高自己的設計效果。

3 提高手繪能力的重要措施

3.1 勤加練習

手繪技能的掌握并不是通過一朝一夕的練習就能掌握的,他需要經過長期的練習才能夠掌握,因此應該制定科學有效的學習計劃,并認真踐行學習計劃,從而能夠熟練地掌握手繪技能,并在設計過程中靈活運用。為了實現“勤加練習”這一目標,應該做到以下幾點:首先,要有一個良好的學習心態,在學習的過程中不能一味地求快,也不能好高騖遠,基礎都沒打好就想學習更高深的技術,應該放平心態,從頭開始,一點一點地學習,從而能夠掌握每一個知識點,真正做到一步一個腳印。其次,應該根據自己的實際水平制定科學合理的學習計劃,并按照學習計劃認真學習,不能夠東一棒槌、西一榔頭的進行學習,同時也應該盡量避免半途而廢的情況出現。如果設計者認為自己的學習進程比較快,要對學習計劃進行調整的時候,應該三思而后行,不能靠一時意氣行事。設計者經過一段時間的系統學習,一定能夠更好地掌握手繪技能,從而在設計中發揮重要作用,能夠繪制出更加優秀、更有思想的手繪表現圖。

3.2 臨摹與創作

臨摹是提升學生手繪能力的重要手段。臨摹能夠使學生接觸到優秀的手繪表現圖,學生通過對這些優秀手繪表現圖的臨摹,能夠快速接觸到獨特的、優秀的畫面處理技巧,從而能夠提高學生的技巧儲備,學生通過對這些手繪技巧的學習和理解,能夠將其轉化為自己的表現技巧,從而提高學生的手繪技能。從另一個方面來講,臨摹還能夠使學生盡可能多的接觸類型多樣、風格多異的作品,從而能夠開闊學生的眼界,使其在學習伊始就樹立開闊的學習眼界,在之后的學習中能夠海納百川,不斷融匯其他表現風格和表現手段,從而形成屬于自己的獨特的表現風格。學生在臨摹過程中接觸的都是優秀的、經典的手繪表現圖,這也就為學生樹立了努力的標桿和奮斗的方向,使學生能夠向大師學習,不斷進步。

但是臨摹也有一定的弊端,如果學生只是一味地進行臨摹,呆板的掌握手繪技能和表現方法,而不是對其進行整合、融會貫通,就算學生掌握了高超的表現手段和表現方式,也不能繪制出有靈性的、有個性的產品表現圖,所繪制的產品表現圖不過是對大師風格的模仿、抄襲,沒有任何價值。因此,學生在進行臨摹的過程中,應該注重對臨摹中學習到的表現方法和表現風格進行消化處理,并融合自身的特點,從而形成自身獨特的風格。

4 結語

隨著信息技術的不斷發展,越來越多的軟件代替了傳統的技藝或文化,使得部分記憶或者文化逐漸消失。但是信息技術發展的本意絕不是為了讓技藝或者文化衰亡。就拿計算機繪圖技能來講,計算機技能的出現使得設計者的工作效率不斷提升,但是如果一個設計者對自己的設計感悟不深或者缺乏美感,那么無論能夠多么熟練的應用計算機技能,也無法將自己的靈感完美地展現出來。而手繪技能則能夠提升設計者對美感和技術的認識,能夠幫助設計者更好地完成設計任務。因此,在進行產品設計專業教學中應該注重手繪能力的培養,使學生對手繪技能的重要性有一個重要的認識,并且能夠在設計中熟練的應用,從而更好地完成設計任務。

參考文獻:

[1] 石仙花.手繪能力的培養在產品設計專業教學中的重要性[J].大眾文藝,2015(23).

[2] 周誠.產品設計中手繪能力培養的教學改革思考[J].大眾文藝,2016(06).

篇3

工業設計進入中國已近30年,直到2006年,談到工業設計,90%的企業認為它就是外觀設計。2008年全球范圍的金融危機,強烈沖擊了中國制造業,長期依賴國際訂單量獲得微薄利潤的出口加工型中小企業紛紛倒閉,中國制造業亟需轉型。國務院在工業轉型十二五規劃中指出,要以工業產品設計創新為龍頭,帶動“中國制造”走向“中國創造”,把工業設計作為推進產業轉型升級和轉變經濟發展方式的重要舉措。

一、產品設計和營銷的關系

要切實發揮工業設計創新在工業轉型升級進程中的突出作用和戰略意義,必須正確認識和重視產品設計與營銷的關系。盡管市場不是工業設計的最終目的,但是設計師設計出來的產品只有轉化為商品,為企業創造經濟效益,才具有價值,優良的產品設計增加銷售,是絕大部分企業投資于設計的主要原因。營銷的定義就是指在變化的市場環境下,企業或其他組織以滿足消費者需要為中心的一系列活動。因此,設計不再是單純的形態問題,在市場供大于求,產品同質化的狀況下,產品設計的趣味性、對生活方式的引導性、操作簡便性、產品形象適合性等切乎用戶的具體需求,成為市場細分的重要指標。

二、企業意識覺醒,具營銷思維的產品設計人才欠缺

美的有關負責人表示,目前工業設計已經成為決定產品終端銷售的關鍵因素,關系到產品能否滿足消費者需求,并最終進入他們的購物籃。設計的外觀美學只是工業設計的一個層面,強調用戶體驗和文化才是更高層次,對消費者需求的理解和解決消費者使用過程中的問題是工業設計的立足點,一切要從消費者需求出發。但是,目前國內具有市場意識和營銷思維的工業設計人才缺乏,創新能力不足,企業大多采用和國外知名工業設計機構合作的方式,來提升自身產品設計水平。真正符合市場需求的設計人才還需要企業或工業設計公司大力培養,學校教育很難達到要求。

三、工業設計教學中培養學生營銷思維的重要意義

1.工業設計教學現狀

目前,大部分開設工業設計專業的高職院校,教學上局限于產品形態設計訓練、產品制造流程和工藝,甚至把重點放在培養學生的技能:手繪、計算機輔助產品設計和手板模型的制作能力等。按照這樣的思路培養出來的畢業生,就業后只能在設計公司“打下手”,畫草圖,不停地出方案,或者作為純粹的電腦制圖員,專門負責把其它設計師的草案轉化成電腦效果圖,甚至有些畢業生只能從事平面設計工作,淪為美工,人才培養質量難以滿足社會人才需求;也有部分學校開展了《產品設計與營銷》《產品推廣》等課程,旨在培養學生的市場意識和營銷思維,使學生設計的產品能夠滿足市場需求,真正創造價值,設計作品能夠轉化為經濟效益,這才是我們喜聞樂見的效果。

2.提高營銷意識,增強學生設計作品的市場針對性

產品設計不是從草圖開始那么簡單的,對我來說,它是從了解一種需求開始的。這種需求首先應當是真實存在的,而不是某個家伙異想天開的東西。我無法想象脫離了市場的產品,如果我不知道怎么在市場上銷售產品,我就會放棄原先的想法——克萊格·維特(Vetter Design)如是說。設計要系統地考慮問題,歐美設計是以營銷為目的的。產品是連接消費者需求和企業生存的媒介,設計是溝通兩者需求的重要介質。要從根本上提高學生的工業設計能力,就要系統地培養學生的思維,不僅具有設計創新思維,還要有市場營銷思維。

企業進行新產品的研發,目的是要在市場競爭占有一席之地,從而獲得經濟利益,因此學生在設計產品之前必須了解跟此產品相關的市場背景:企業的營銷計劃、產品線分布、品牌影響力等,市場上同類產品的特色,綜合考慮產品的功能、材質、檔次,它主要面向的消費群體,消費者的需求如何,有何期望等。只有充分了解了市場情況和消費者需求,才能有針對性地進行產品設計,提煉產品賣點,提升產品附加值,以專業的思維為企業創造價值。

3.重視用戶研究,增強設計適用性,提高采用率

學生在面對設計項目時,都有這樣的困惑:市場上的同類產品具有類似的形態特征和操作性能,客戶的要求又很抽象,設計無從下手。

在設計教學中,學生對于設計調研的意義認識不足,調查數據或來源于網絡,或直接臆測,導致自己的設計定位不準,產品設計無據可依。設計以人為本,才能真正創造滿足消費者需求的產品,才能實現向商品的轉化,創造經濟效益,設計方案才能從一張漂亮的圖紙轉化為實實在在的產品。

四、小結

工業設計的發展要求設計師具有產品營銷思維,單純“為設計而設計”的時代已經過去,營銷是產品生命之源,沒有營銷,產品就失去了生命,再杰出的創意也只能停留在紙上,因此,加強工業設計學生營銷思維的培養具有重要意義。

參考文獻:

篇4

二、手繪在產品設計中的重要性

(一)產品手繪表現圖的特征

1.快速性

在設計的過程中靈感往往稍縱即逝,這就需要設計者快速并準確地記錄下來,而產品手繪表現圖可以說是設計者最快的表現工具。簡單的一支筆和一張紙,就可以把自己腦海中的靈感快速地表現出來,使得靈光一現的無形的思維展現在紙面上,可以說,產品手繪表現圖是設計者必備的表現技能,是最快捷、最方便的設計工具。

2.直觀性

產品手繪表現圖可以直觀地表現出設計者的構思創意,把腦海中無形的思維轉化為直觀的圖形,化抽象為具象,讓客戶或者企業其他部門人員,甚至非專業人員看到表現圖都可以了解設計者的創意。它可以完整地展現產品的形態、結構、細節、色彩、材質、光影等屬性。3.實用性產品手繪表現圖在產品設計的整個過程中是一個不可或缺的步驟,通過產品設計表現圖,把設計者腦海中抽象的創意具象地展現在人們的眼前,化無形為有形,可以使得客戶及其他部門的人員很好地了解設計者的產品設計意圖,具有良好的實用性。

(二)產品手繪表現圖的作用

產品設計表現圖是整個產品設計過程中最為重要的階段,產品設計表現圖可以說是產品設計的通用語言,也是產品設計者必用的交流工具,也是設計者向他人傳達設計創意的基本媒介,是設計者需要掌握的一種最基本的技能。產品設計表現圖具有能夠化無形為有形,展現設計者創意的作用、充當一種設計語言的作用、能夠傳達真實表現效果的作用、能夠展現設計者設計素質的作用等等。

三、提高手繪能力的必要條件

(一)勤加練習

產品設計手繪表現技法是一門實踐性很強的課程,需要制訂科學的訓練計劃和行之有效的學習方法。首先,要有一個良好的心態,避免浮躁情緒,以及好高騖遠、急功近利的做法,堅持從點滴做起,一步一個腳印,扎扎實實地去學。其次,要制訂科學有效的訓練計劃,并嚴格按照計劃去訓練和提高,切不可半途而廢。只要經過一段時間程式化的訓練,加上堅持不懈的練習,就一定能夠繪制出好的產品設計手繪表現作品。

(二)臨摹與創作

臨摹優秀的手繪表現作品是學習手繪表現的捷徑,對于初學者來說,是一種迅速見效的方法。臨摹面對的是經過整理加工的畫面,這就有利于初學者直觀地獲得優秀作品的畫面處理技巧,并經過消化和吸收,轉化為自己的表現技巧。臨摹還有一個好處——可以接觸和嘗試許多不同風格的作品,這樣可以極大地拓展初學者的眼界,豐富初學者的表現手段。因為臨摹接觸的是優秀作品,這就使得初學者能夠站在專業的高度上看清自己的位置和日后的發展方向,這比單純的技術訓練具有更深遠的意義。臨摹只是學習手繪表現技巧的一種方法,切不可一味臨摹而缺乏自己的風格,在臨摹到一定程度時,就要運用臨摹中學到的表現手法進行創作,最終將這些表現手法概括歸納,消化吸收,成為自己的表現手法,這樣才能繪制出有自己獨特個性和風格的作品。提高手繪能力主要依靠平時的基礎練習和快速表現技法。基礎練習包括線條和透視的練習、結構素描產品的練習等,快速表現技法包括單色線稿手繪快速表現技法和復色線稿手繪快速表現技法等。

篇5

改革開放三十年以來,中國服裝行業逐漸發展成為規模龐大的勞動密集型產業。珠三角地區和長三角地區用其厚實的雙手緩慢的推動著中國服裝行業的進程。外加工和對外貿易僅僅將服裝產業鏈下游所剩無幾的利潤留給了中國服裝制造業。而產業鏈上游的財富則都流入了以設計為核心的境外服裝企業。2008年全球金融風暴為中國這一產業模式敲響了警鐘。以低附加值密集型勞動為基礎的中國服裝行業必須走向產業鏈的上游,去那里尋找更有效更自主的發展形勢。

針對這種現狀,行業中不乏有識之士積極進行新的思考,開拓新的疆土。近年來,中國服裝行業逐漸涌現出一批設計師品牌,同時一些實力雄厚的大中型企業也開始從注重量產規模轉向對設計投入的重視。設計需要實踐的磨練,管理需要經驗的積累,而設計管理集兩者特點于一身,更需要多學科背景的補充和支持。在企業運行過程中設計管理最主要實施在新產品研發環節,也正是這個環節從上游直接影響著企業的運行成果。

1 服裝企業新品策劃方案中的設計管理要素

通俗地來說,對于設計活動流程的管理就像是給感性的觀念規范以理性的框架,不斷調整步伐使設計的進程與資源形成有效的互動,從而以最有效最合理的方式完成設計活動。

在服裝行業中尤其是新產品開發中,設計已經開始逐漸被重視起來,但是其實更應該被人們重視的則是對設計進行的管理。服裝新產品的開發并不僅僅是設計的開發,其中更重要的是設計活動開展之前的產品定位,流行趨勢分析和消費者調研。這些文案結果直接決定新一季服裝的設計結果。在這個過程中設計部門與產品部門之間的積極配合就需要有管理者的協調。設計部門需要提供給產品研發部門新的切入點和理念,給其調研方向提供參考的依據。而產品部門則需將以往的商業信息反饋給設計師,從而使設計產品更加面向市場符合大眾的需求。然而在當下的現實中,服裝企業內部的情況往往是設計部和產品部門都有自己的一套理解方式,設計部門認為產品部門沒有發展眼光,只注重眼前的經濟效益,而產品部門則認為設計部門完全不切實際,天馬行空。這樣造成的結果往往是業績不佳而造成的互相埋怨互相推諉。設計管理的介入能夠較好的解決這一問題。一個中立的管理者能夠從公司的角度出發,合理利用這兩個部門的資源,分階段針對不同過程需要將任務委派給相應的部門,在信息反饋的基礎上整合信息,再將這兩個部門相互的需求反饋給對方,待各自完成后再進行整合。在這樣多次整合的基礎上達到互相的協助合作,實現雙贏。

在新品策劃中緊隨產品策劃文案之后進行的服裝設計,實際上是由無數細碎的設計活動構成的。在服裝設計活動過程中服裝設計師完成的主導性設計活動雖然重要,但實際上僅僅只占整個設計活動的30%至40%。其余的設計活動則分散在制版、樣衣、輔料、工藝、后整等眾多的環節中。從款式圖的確定到樣衣的制作,在新品開發過程中,涉及設計師、版師和樣衣工、縫紉工眾多角色,同時也涉及面料、輔料的確定、生產成本的核算等眾多因素。眾多角色之間勞動的先后順序需要協調和有效安排,眾多因素需要考慮。用一個簡單的例子來說明這個情況,在當下的許多企業中,由于缺少及時地調整設計師、版師、樣衣、縫紉工之間都是在按照職位順序進行勞動。如果其中某一個人出現某種失誤而導致某一環節的重復進行,那么其他環節的勞動就出現被動等待的情況。大大的浪費了有效資源。假如整個流程有人協調把控進行調配式的管理,那么將會節省不少的資源和時間。

2 設計管理對建立高效設計組織的重要性

產品開發成功的前提是有效的組織,組織成功與失敗的一個重要影響因素是產品設計機構或團隊所創建和貫徹的組織內涵。通過相對案例的研究,可以歸納出一些對組織內涵起支持作用的因素。這些因素包括組織結構、關鍵人員所起的作用、員工培訓和發展、工作的組織形式(如團隊合作)、人們的參與程度及組織內部的學習與知識共享。單獨來看其中每一種要素,都離不開設計管理對組織的支持和調控。近年來,有些企業意識到管理對設計的重要性,而積極引進高學歷管理人才對設計團隊進行管理。但是最終收到的成果卻始終差強人意。究其原因,乃是管理人員與設計人員由于學科背景差異而造成的認識差異。現階段院校或是社會培養的高級管理人才往往有著扎實的數理邏輯知識背景,這種優勢確實使其具有較強的計劃性和行動力,往往按照數據說話,據理分析。然而,二者不可忽略的差異導致他們之間不能互相理解,行使起管理職責時往往不能有效執行。他們必須具備二者的優勢特點于一身,這樣才能在充分了解設計人才思維模式的基礎上合理安排管理流程。接下來創新團隊的組織要素才可能實現,組織內涵才能被有效地貫徹和落實。

3 設計管理對新產品組織內涵的創新與維護的重要性

企業要特別對新產品創新組織內涵進行創新與維護,使其組織結構和潛在文化――價值觀和信仰及行為方式,能夠持續的支持創新。這種組織內涵的創新與維護離不開設計管理的調控與協調。每一季服裝新品的產生都會根據大眾審美情趣的更迭而確定相應的主題。而這個主題往往是由服裝企業中的高感性團隊――設計師團隊確定的。相對于其他的團體,設計師具有更敏銳的洞察力和感知力。如上文所訴,設計活動開展的過程是一個集結了眾多人力和不確定因素的過程,而恰恰正是由于設計師的高感性優勢,造成了設計師與企業創意團隊其他成員之間溝通合作的隔閡。由于他們不具備與設計師相同的感知能力,所以對于設計師提出的超前風格并不一定能夠接受,甚至會產生抵觸情緒。在這個相互摩擦碰撞的過程中,設計師的創意會經受來自多方面的重重考驗。除去向設計師反饋的例如商業信息等積極信息以外,其他的信息往往夾雜著許多員工根據已有經驗得出的結論。這些結論往往一經采納就會看似使產品更市場化,事實上會大大挫敗設計師的積極性,并對整個新產品的系列定位產生潛在的影響。當下很多服裝企業就是這樣的現狀。對于一個好的創意,并沒有去積極的維護最初的組織內涵,而是不斷地用市場的定義來限制它的生長,最終的結果往往是產品和最初的策劃已經有了偏差,最初創意組織的內涵被很大程度上抹殺了。

通過設計管理的全局把握,積極建立“設計創新組織”,就能夠維護、支撐好新產品的組織內涵。要意識到,“設計創新組織”提供的不僅僅是一個管理人員結構,更是一整套創新系統,系統內的各組成部分一起協作,創造和強化一種使設計創新活躍繁盛的文化環境。各自發揮自己的專長為其他成員解決遇到的困難,同時又具有統一的目標。

4 結論

綜上所述,設計管理在服裝新產品開發的過程中起到了重要的作用,無論是從策劃案、設計團隊組織還是組織內涵的創新與維護出發,都具有積極的意義。

篇6

1 動漫周邊產品包裝設計的基本情況

在國家不斷加大動漫產業發展力度的過程中,我國動漫與國際水平的差距正在快速縮短,因此,需要對動漫周邊產品包裝設計給予高度重視,才能提高我國動漫在國際生的知名度。目前,我國動漫周邊產品的包裝設計都是針對小朋友、小學生等年齡較小的人群來制定的,因此,銷售量不夠好,并且,我國動漫周邊產品包裝設計比較簡單、種類不夠多樣化,給我國動漫產業快速發展帶來了極大阻礙。所以,在我國市場經濟快速發展的情況下,動漫周邊產品包裝設計需要擴大消費人群、提高動漫周邊產品包裝設計的精美程度,才能更好的促進我國動漫產業進一步發展。

2 品牌形象在動漫周邊產品包裝設計中的重要性

對動漫周邊產品包裝設計的整體情況進行分析發現,品牌形象可以通過各種形式表現出來,其具備的重要性主要體現在如下幾個方面:

(一)外觀方面

一般情況下,外觀是指產品包裝的外形,如尺寸、大小和形狀等,如果產品的外形比較精美,則會給人一種高貴、上檔次的感受。因此,在動漫周邊產品包裝設計中,需要對品牌形象給予高度重視,注重包裝設計的外觀,充分體現品牌形象,才能讓產品具備一定的個性,最終獲得更多消費者的喜愛。例如:阿迪達斯這個運動品牌,不僅代表著青春、活力,更代表著運動帶來的健康、生機和時尚等,因而受到眾多運動愛好者的青睞。所以,根據現有的各種動漫周邊產品的包裝設計情況倆看,注重外觀造型的獨特性,充分體現創新性,可以更加的吸引消費者的眼球,最終提高品牌的知名度。

(二)構圖方面

在動漫周邊產品展示出來的時候,消費者第一眼看到的是包裝外觀,與產品帶給消費者的印象有著直接聯系,而構圖是對產品的信息、特性等進行具體展示,因此,在動漫周邊產品包裝設計中品牌形象占據著重要地位。例如:海洋堂 sega和角川壽屋 banpresto,它們的造型不同、構圖也不一樣,帶給消費者的感受完全不一樣,其中,構圖上存在的差異可以讓消費者一眼辨別出各種動漫人物屬于什么風格。因此,根據不同人群的情況進行動漫周邊產品包裝設計構圖,可以滿足不同人群的需求,如我國比較受兒童喜歡的喜羊羊,在進行構圖時主要以歡樂、可愛為特點,通過喜羊羊的活潑、好動等來吸引更多的兒童。

(三)材料方面

在實際進行動漫周邊產品的包裝設計時,選用不一樣的材料給消費者的視覺感受帶來的影響比較大,目前,最常用的包裝材料是塑料、紙質兩種,是最基本的包裝材料。但在進行產品的品牌形象塑造時,需要注重高質量、高性能等的包裝材料的選用,才能更好的展示產品形象,如扭蛋玩具在銷售時,很多消費者都覺得國外的包裝更精美、造型更別致,其主要原因是包裝材料比較高檔,是當前動漫周邊產品包裝設計需要高度重視的問題。因此,根據我國動漫產業的發展來看,動漫周邊產品的包裝設計在提升品牌形象時,需要對包裝材料、聲譽、價值等進行全面考慮,才能與生態、環保、綠色等時代特色相呼應,最終提高動漫周邊產品的包裝設計水平。

(四)文化內涵方面

在國外動漫產業快遞發展的情況下,動漫周邊產品已經具備一定背景和文化內涵,因此,動漫周邊產品的包裝設計在注重品牌形象時,需要對動漫作品的文化內涵進行重點考慮,才能在充分利用各種形象的基礎上,與消費者的情感產生共鳴,最終吸引更多的動漫愛好者。例如:是日本一家名為RUNA的公司生產出來的人偶,材料選用的是一般的塑料,但做工非常精致,頭部、手、腳等都可以轉動,并且,人物形象種類比較經典,不僅可以讓消費者感受動漫人物帶來的樂趣,還能與消費者的情感達成共識,從而提升動漫周邊產品的品牌形象,對于提高動漫周邊產品的知名度和市場競爭力等有著極大影響。

3 結束語

綜上所述,在動漫產業快速發展的情況下,品牌形象與動漫周邊產品包裝設計之家的聯系變得越來越緊密,對于提高動漫周邊產品包裝設計的整體水平有著重要影響。因此,根據動漫產業的發展趨勢,注重品牌形象在動漫周邊產品包裝設計中的合理應用,對于提升動漫周邊產品的品牌形象和促進動漫周邊產品包裝設計不斷優化有著極大作用。

參考文獻

篇7

1 情境體驗

1.1 情境的概念

情境,《辭海》中的解釋是“一個人在進行某種行動時所處的特定背景,包括機體本身和外界環境有關因素。”一個完整的情境包含人物、環境、行為、時間、地點等方面,這些要素有機的組合就構成了情境。由于情境是不斷變化的,設計師對于產品的設計必須充分考慮未來用戶使用產品時的情境,以不同的時間、空間為線索,把握用戶不同的心理生理狀態,從而通過產品與情境的設計帶給用戶符合當時當景的體驗感受。

1.2 情境體驗的特點

用戶在情境中使用產品,情境必然會帶給用戶某些體驗。對于情境帶給用戶的體驗而言,這種體驗有其自身的特點,筆者以為包括:適時性、唯一性、互動性等特點。

(1)適時性。斯賓塞?約翰遜說“唯一不變的是變化本身。”就產品本身來說,要適應復雜變化的情境是不容易的,而用戶又必須使用產品,這樣就給用戶帶來壓力,甚至是挫敗感,更談不上是具有良好體驗的產品。情境體驗具有隨變化而適應用戶的特點。對于同一件產品在不同的情境下要表現出不一樣的特質,符合當下情境的特質。以不變應萬變的產品是不存在,即使存在也是脫離了對用戶極致體驗的追求,是不完美的產品。產品是作為物的工具,而人是有思想和情感的生物。由于不同情境用戶所呈現的狀態差異很大,而且狀態很難琢磨與控制,所以較好的情境體驗是符合用戶當時狀態的。對情境設計,強化情境體驗,可以填補某些產品體驗的空缺與不足。

(2)唯一性。之所以說情境體驗是唯一不可復制的原因在于用戶與情境是不斷變化的,而與之對應的最佳情境體驗必定是獨一無二的。情境對于用戶感官的刺激,用戶又通過產品從情境中獲得反饋以及情境與產品之間的相互作用,這三者都會因為其中一個因素的細微變化而帶來用戶體驗的變化。就用戶本身而言,體驗由用戶的感官統一組合而成,視覺、聽覺、味覺等感覺某一項的變化帶來整體的改變。產品設計就是要把握種種可能會出現的狀態,構建對應的最佳用戶體驗方案,并且是唯一方案。產品設計時應該充分考慮得到未來可能出現的情境變化,以設計出符合用戶行為、調動用戶愉悅感官刺激,且有可能帶給用戶驚喜,撫平用戶痛點的產品。當然,設計師無法想象和創建所有可能出現的情境,但應該竭盡所能為用戶著想。情境如故事,用戶作為故事主角,是只為這一用戶設計。

(3)互動性。用戶在使用產品時,是與產品、情境進行有機互動。產品是為了滿足用戶需求而存在的,不存在沒有任何功能的產品。產品滿足用戶需求的過程就是用戶、產品、情境之間進行互動的過程,并且這種互動是用戶理解的“對話”才有可能滿足用戶需求。

產品無法脫離情境單獨存在,用戶都是在情境中與產品互動的,三者之間相互交叉、相互融合。沒要情境就不存在產品與用戶的互動。用戶的反應、狀態都與情境密切相關。城市大街與鄉村小路,司機、乘客在這兩種情境中得到的反饋有很大的不同。由于這種差異的存在,用戶從產品、情境得到至少兩種不同的體驗。這樣的體驗,就造成互動的各為其主,壓力又一次丟給了用戶。必須以用戶需求為出發點,結合產品的實際現狀,對情境進行設計。

2 情境體驗與產品設計

產品設計的過程包括:市場調查、分析數據、原型設計、方案確定、用戶測試、產品上市等階段,幾乎每一個階段都可以將情境體驗納入其中。設計過程自始至終關注情境,將情境體驗與產品體驗結合在一起進行設計,才有可能帶給用戶最佳的體驗感受。

市場調查階段,設計師必須充分調查未來用戶使用產品時可能會出現的情境。對于情境的調查,包括情境對用戶需求的影響、情境對產品的要求、情境中某些要素的變化頻率等方面。比如說,產品的使用情境中有較多同類產品、用戶在使用產品時經常不打擾、使用此產品的用戶年齡跨度大等等一切與情境有關或可能帶給情境變化的內容,這些都會影響用戶體驗。只有掌握了這些情境才有可能創造出良好的情境體驗。對于從市場調查中得到的數據要進行理性客觀地分析,多以定量的思維、數據化的方式呈現。情境再現或者情境再創造的描述用戶使用產品時的情境,同時對用戶自身的狀態受情境影響的程度進行分析。總之,對情境的梳理和分析對于構建較好的用戶體驗是必要的。

原型、草圖是對產品最直觀的勾勒。在原型設計中,設計師應該結合市場調查數據,首先描繪出用戶的使用情境。在情境的基礎上設計產品,以情境為基礎,以用戶為中心,以產品為中介,構建符合不同情境的產品,或者讓產品在不同的情境中去適應用戶。用戶角色的若干設想,是原型設計中重要的一環。每個用戶會因為年齡、身份、受教育程度、家庭背景、工作等方面的差異,而表現出各自不同的特點。一定意義上說,用戶可以改變情境,設計出所有可能的情境原型。同樣,確定的方案,包括產品以及情境,并且設想用戶在情境中使用產品的狀態。情境的細節展示、用戶使用產品時的心理生理感受、產品在此情此境的活力程度等都需要在確定的方案中有組織、有條理地呈現出來,為后續的產品上市做準備。

用戶測試是產品上市之前必須經歷的階段,這個階段能夠比較有效地檢測市場對于產品的態度。用戶測試要將產品帶去用戶現場,而不是把用戶請到辦公室。不要設想在辦公室全真模擬用戶的使用情境,這幾乎是無法完成的,辦公室再怎么改變對于被請來的用戶來說,這里永遠是辦公室,只是披了一張與我工作或生活情境在形式上有些類似的皮而已。在不同的用戶現場呈現不同的產品風格,盡一切可能去匹配用戶。

產品上市并不意味著產品的成功,而且從產品的延續性來說,“跟蹤產品”是了解改進產品最好的方法。跟蹤產品是對用戶在真實生活中使用產品的最真實、最直觀的了解方式,記錄用戶體驗感受的優劣,分析優劣產生的原因。了解這些情境的特點,對于重新設計、優化產品意義重大。

3 總結

用戶、產品、情境構成了穩定的三角形,三者相互依存,相互影響。產品設計中加入對情境的設計與思考是必要的,會帶給用戶全新的體驗享受,甚至是驚喜。用戶使用產品而獲得的體驗是否與用戶的生理心理需求一致是產品成功與否的標準。努力讓產品去適應用戶、了解用戶、貼合用戶,才有可能創造出符合用戶需求的體驗。最佳的體驗效果必須與情境結合,充分考量產品、用戶、情境的辯證關系。

參考文獻:

[1] Trevor van Gorp(加),Edie Adams(美).情感與設計[M].北京:人民郵電出版社,2014.

[2] 比爾?巴克斯頓(美).用戶體驗草圖設計[M].北京:電子工業出版社,2012.

篇8

關鍵詞:產品造型設計;人機工程學;并行應用

Key words: product style design;ergonomics;parallel application

中圖分類號:TG802 文獻標識碼:A 文章編號:1006-4311(2015)36-0153-02

0 引言

設計無處不在,有人甚至說設計就是一切[1]。工業設計是人類社會文明高度發展工程中,伴隨著大工業生產的技術、藝術和經濟相結合的產物。在工業設計中,與人有最密切和直觀接觸的就是產品造型設計,隨著設計深入到如此多的我們看到并使用的東西,人與產品之間的關系日益密切。在傳統設計流程中,人機工程學常作為設計前期生理數據應用于產品概念設計階段。這容易導致在結構設計和工藝設計及后期模具設計中出現數據不足數據不符的現象,造成設計的變更和制造成本的提高,也遠未滿足“以人為本”的設計需求。本文通過總結產品造型設計的特點,針對性的提出從人機工程學應用要點出發,進行并行應用的思路。使人機工程學全方位為產品造型設計服務。

1 產品造型設計的特點

產品造型設計的特點主要體現在兩個方面,一方面是技術與藝術的統一,另一方面是功能與形式的統一。其一,產品外觀設計是產品形態是審美的創造,結合了設計師的藝術趣味與審美理解。它與產品的價值相關聯,代表了產品的“氣質”。設計師運用點、線、面等不同的形態元素表達了不同的設計理念,懷舊或前衛、正統或反叛、簡潔或繁瑣、直接或含蓄、理性或感性。這些呈現出現的形象特點形成產品的“風格”[2]。但我們也應該很明確的認識到產品不同于藝術品,產品設計不能是簡單的設計師自身的直覺經驗,而是系統地將多重功能和多重限制聯系起來,其中有人的因素、經濟的因素、工程的因素等等,設計師需要系統地將設計、創造、工藝、生產結合成整體,才能讓創意更好地融入到產品之中。其二,功能是指產品所具有的效用,并被接受的能力,產品本身所具有的特定的功能能夠體現其應用價值,因此才會被生產和銷售。從另一個角度來講,產品其實是功能的載體,產品設計的根本目的是實現某種特定的功能,產品的試題結構就是功能的載體。產品形態首先是為了表達產品的功能和性能特征,顯示出在技術上的合理性,使人們對其功能有形象的認知。優秀的產品形式能夠將產品的用途、用法、效果及公共價值準確無誤地告訴消費者[2]。在生活中,產品的功能超越了純粹的基本能力,呈現多元化趨勢,如產品在基本使用功能外,還有能帶來審美、娛樂等精神功能的作用。所以,好的產品造型設計是使用功能與精神功能相融合的外在表現,是形式和功能共存的產物。

2 產品造型中人機工程學的作用

從以上產品造型設計的特點中我們不難看出,優秀的設計最終是要獲得一種使生產者和消費者都滿意的整體,體現“以人為本”的設計價值觀。這個設計價值觀直接推動了人機工程學的發展。人機工程學是20世紀80年代左右開始在國內發展的一門新興交叉學科,隨著現代社會經濟和科學技術的快速發展,其發展更是超出人們的預期。該學科的顯著特點是研究人、機、環境三要素自身特性的基礎上,不僅僅注重對單一要素的優化,而是將“人”、“機”、“環境”三要素納入“人-機-環境”綜合體中進行系統的研究,旨在充分利用這三要素之間的內在關聯性探尋系統優化設計方案。人機工程學的研究對象主要是:在工業設計中與人體有關的問題[3]。例如,人體形態特征參數、人的感知特性、人的反映特性以及人在勞動中的心理活動等。基于該學科的特點,其理論和方法可為設計中考慮“人的因素”提供人體尺度數據;可為設計中“機的功能”合理性提供科學依據;可為設計中考慮“環境因素”提供設計準則;可為“人-機-環境”系統設計提供整體思路;可為貫徹“以人為本”的設計思想提供可行方法。因而工業與工程設計成為人機工程學主要應用領域。在產品造型設計中,該學科理論與方法貫穿與設計的全過程,逐步將設計水平提升到人們所最求的高度。

3 產品造型中人機工程學應用的要點

在產品造型設計中考慮人機工程學也就是考慮人與產品的交互方式、交互界面的設計,運用人機工程學的基本原理分析產品中人的因素,從基本的生理要素、心理要素著手,并將人的因素的研究融入到產品造型設計的全過程中。

3.1 生理要素應用

人體尺寸是產品設計的基本資料,通過人體測量可獲得人體的靜態尺寸和動態尺寸。人體的靜態尺寸是結構尺寸,而人體的動態尺寸是功能尺寸,它包括操作者在工作姿態或某種操作狀態下的測量尺寸。動態人體尺寸測量的重點是人在執行某種動作時的身體特征。動態人體尺寸測量的特點是在任何一種人體活動中,身體各部分協調而連貫的完成動作指令[3]。但是對于大小不一的人體尺寸,其指令也有差異,設計不可能全部實現。根據尺寸的性質,在同一個產品的各個部分,為了適應不同的人體尺寸,滿足大部分的人體需求,必須參考不同的數據[2]。例如由Peter Opsvik設計的Balans凳(圖1),考慮到不同乘坐者年齡、坐姿。這款人體工程學椅子看上去似乎不穩想小孩玩的木馬,但是坐上去卻不是如此。坐上去以后椅子會子安前傾一個角度,保證你的脊柱是一條直線,脖子自然伸直,想彎都彎不了,而且肌肉完全不受力不緊繃。

3.2 心理因素應用

根據用戶的感覺、知覺特性、認識、學習和出錯情況進行產品使用方式、操作界面的設計,以適應用戶的職業需要、行動方式需要、認知需要和操作需要,以減少用戶學習的時間,減少操作出錯[3]。如:Nissan日產Pivo概念電動汽車設計(圖2),Pivo最特別的地方是革新式的360度車倉旋轉功能及90度車輪旋轉功能,當你駕駛Pivo時,從此不用再倒車入庫,只要將車頭做180度旋轉,即可正向開車入庫。這一操作方式的設計,完全從用戶感知特性出發,做到輕松駕駛。

3.3 產品造型設計流程中人機工程學的并行應用

傳統的產品造型設計采用階段性的流程進行,各階段的工作按時間組織順序進行。人機工程學被放在第一階段的概念設計中作為基礎數據使用,這容易導致在結構設計和工藝設計及后期模具設計中出現數據不足數據不符的現象,造成設計的變更和制造成本的提高。本文認為應將人機工程學的使用作為一個系統、集成的過程,在產品造型設計的各個階段設計中同步進行,相互協同。從全局優化的角度出發,達到縮短產品開發周期、提高質量、降低成本的目的。

4 結語

在市場競爭日益激烈,產品同質化程度越來越高的情況下,“人性化”的設計才是未來的趨勢。因此在產品造型設計中,應從生理要素、心理要素兩個要點出發,結合人機工程學的原理分析產品中人的因素,在產品造型設計流程中并行應用。將人機工程學應用融入到產品造型設計的全過程中。

參考文獻:

[1][美]馬克斯(marks,T.)[美]波特(porter,M.)著.好設計[M].張嬋媛,譯.濟南:山東畫報出版社,2011.

篇9

近些年,我國動畫產業正處在高速發展的時期。受國外動畫行業影響和帶動,三維動畫成為當前主流的動畫表現形式。相對于二維動畫,三維動畫更具備不可替代的優勢。2016年國產動畫《大圣歸來》上映,人們被精美的畫面、絢麗的特效、逼真的形象所吸引,掀起了國內三維動畫新一輪。

C械制造業所生產的產品大多都有復雜的內部結構、繁瑣的工作原理和精密的零件設備。傳統形式的拍攝,無法精準、詳細和全面地表現出產品的原理和優勢。而三維產品動畫可以逼真地將產品的內部結構剖析得一清二楚,哪怕是一些特殊的機械產品在極端環境下工作生產,也能模擬并真實地表現出來。因此三維產品動畫已經成為機械制造業最佳的產品信息傳播方式。人們可以通過動畫,詳盡地了解和掌握產品的相關資料。

一、高校動畫設計專業與工業設計專業的不同優勢?

1、高校動畫設計專業課程設置現狀。目前,大部分高校的動畫設計專業都是以動畫創作為主,兼顧電影、游戲、多媒體等學科的學習創作以及相關理論和史論的研究。以北京電影學院動畫學院為例,該學院是我國目前具有代表性和權威性的動畫專業院校之一。學校所制定的人才培養計劃和方向,主要重心還是放在傳統劇情動畫上,同樣并沒有把機械產品動畫作為重點。不光是北京電影學院動畫學院如此,全國很多高校都是如此。

另有一些高校把機械產品動畫人才的培養,放在工業設計專業的培養方向里,然而實際課程開設并不理想。工業設計專業的課程,主要側重于設計,不開設動畫課程。因此工業設計專業擅長設計,在產品的動畫表現方面,則比動畫專業稍遜一籌。就好比,油畫家們可以畫得很好,但是并不能讓油畫動起來,除非他們再花大量時間去學習動畫相關知識和軟件。

2、動畫設計專業學生所掌握的知識和能力 。從筆者對自己所任職學院連續9屆動畫專業學生的調研看來,他們普遍希望將來能從事劇情動畫或電影的制作,或者從事游戲制作。極少有學生知道動畫還可以應用于產品的表現。

一般來說,動畫專業本科畢業生,都掌握了較好的動畫相關知識。了解動畫的發展歷史,知道制作動畫的流程,參與過動畫短片的制作,到掌握了一門三維軟件,并能夠利用軟件制作三維動畫。

同一所院校、同一個專業、同一個班級畢業的同學,能力上不免也有差別。相對于三維產品動畫而言,劇情動畫的難度就高了很多,因為劇情動畫牽涉了動畫圈內公認最難的一個環節――角色動畫。而制作機械動畫就相對簡單許多,學生只需要把學習重點放在建模和材質燈光上,即可獨立完成三維產品動畫。

3、工業設計專業學生所掌握的知識和能力 。各大院校工業設計專業所開設的課程主要有:設計概論、產品造型設計、產品設計程序與方法、現代設計方法、現代媒體設計技術、模具設計、人機工程學等。由此可見,工業設計專業更側重于產品功能和外形的設計,而并非產品的展示。如果工業設計專業學生要想完成三維產品動畫,需要額外學習的課程就太多了。

綜上所述,動畫專業學生制作三維產品動畫更有優勢和可行性。

二、市場上對于三維產品動畫的需求

1、傳統機械制造業宣傳需求。機械制造業所生產的產品大多都有復雜的內部結構、繁瑣的工作原理和精密的零件設備。傳統形式的拍攝,無法精準、詳細和全面地表現出產品的原理和優勢。

例如:汽車廣告中,需要在汽車行駛中,展示內部的零件。這是除三維動畫之外任何形式都無法達到的效果(見圖1)。

在汽車行駛的過程中,整個汽車以零件的形式全部散開,分區域展示各個關鍵部位,充分展現機械的極致精美,畫面效果非常逼真,讓觀眾了解該品牌汽車對細節的精益求精。

又如:月球探測時,展示機械在月球上的運動和工作過程。這是人們無法拍攝到的,只能通過三維動畫設備真實地模擬出探測儀等機械設備運行工作的過程(見圖2)。

無論是無法實現的零件散開,還是極端環境時的“嫦娥”探月,這些人們無法拍攝的影像,三維動畫都能完美地可以呈現出來,達到逼真的效果,正因為三維動畫在真實還原和現場模擬領域的強大,三維機械產品動畫的需求量大大增加。

德國的機械制造業處于世界領先水平,產品出口額及國際市場份額均居全球前列。作為世界工業制造領域第一強國,如今三維動畫已經成為他們產品宣傳的重要形式(見圖3)。

由此可以看出,三維動畫在機械、設備的介紹和宣傳方面,具備超強的表現力和真實感,因而市場上的需求也非常大。

2、VR技術的需求。Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,使用戶沉浸到該環境中。

VR技術的影像,主要由三維技術支撐。如果沒有三維技術,虛擬現實便只剩下了交互,缺乏內容。近幾年,VR技術飛速發展,受到各行各業的追捧。特別是工業領域,對于VR技術的應用尤為突出。在產品的宣傳和推廣過程中,VR技術可以讓客戶在購買產品前更好地體驗和感受產品的性能和價值。隨著工業企業對VR技術的需求增加,三維動畫的人才需求也水漲船高。

結語

從只有聲音的吆喝叫賣,到圖文并茂的平面廣告,再到如今視、聽、文全方位打造的影視廣告,傳播媒體表現形式的更新進步,越來越貼合人們的感官。

而技術上,唯有到了今天――三維動畫的出現,才能把過去制作形式所能表現和無法表現的方面,都呈現在大家面前。

對于工業制造業而言,生產的產品往往都有較高的技術知識和機械原理,而最能把這些介紹得清楚明白的方法,就是把產品介紹制作成三維動畫。因此,市場上對三維產品動畫人才有很大需求。

綜上所述,無論是從專業優勢、市場需求、發展前景,還是就業形勢而言,三維產品動畫都應該列入高校動畫專業課程計劃。

參考文獻:

[1] 中國互聯網絡信息中心. 中國互聯網絡發展狀況統計報告[R].北京:中央互聯網安全和信息化領導小組,2016年6月.

[2] “科普中國”百科科學詞條編寫與應用工作項目組. 虛擬現實[DB/OL].百度百科,2016年6月.

篇10

中圖分類號:TP311.52 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9599 (2013) 09-0000-03

清真農產品是指以清真食品為主,按照回族“潔凈與健康”的標準,屠宰、加工、制作的成品和原料,由于進口標準與認證的苛刻門檻,制作過程的高品質和高安全性,產品受到了全球約有18億穆斯林人口和許多非穆斯林國家消費者的青睞。但寧夏清真農產品在發展的過程中,由于物流管理理念落后,信息技術應用水平低等因素,在一定程度上制約了寧夏清真農產品的發展。因此,通過建立物流數據庫技術,使物流各環節更好的銜接和協調,提高物流效率,是發展寧夏清真農產品產業的關鍵。

1 寧夏清真農產品物流現狀

農產品物流是指農產品從生產地到消費地的有效率、有效益的流動過程。寧夏位于中國西北中間地帶, 雖然具有許多特色的清真農產品,由于物流基礎薄弱,物流成本高、損耗大、利潤低,偏離國際化的物流水平較遠。目前由農戶、農民合作組織、產地批發商、銷地批發商、及各種零售終端等多種物流主體共同構成十余種物流通路,農產品物流通體系還處于中國最簡單的模型中(如圖1)[1]呈現出多樣化、分散化的格局。在農產品物流中,部分地區高等公路偏少,在運送產品過程中,大多使用敞蓬卡車,缺少冷藏、冷凍設備,產品保鮮大打折扣,造成農產品在物流環節中浪費嚴重[2]。再者,由于清真農產品對于包裝、運輸以及流通加工各個環節的要求都比較高,必須保證清真農產品在物流過程中不變質、不污染,所以寧夏清真農產品在物流過程中存在包裝難、運輸難、倉儲難、賣難和買難等諸多問題[3]。

2 清真農產品物流系統數據庫設計的重要性

在我國對外開放和全球經濟一體化的發展條件下,清真農產品產業具有廣闊的市場空間和發展前景。從國內市場來看,民族地區經濟的不斷發展,少數民族群眾收入的不斷提高,清真食品被廣泛的接受和喜愛。從國際市場來看,全世界有38個伊斯蘭國家,清真食品國際貿易額大約1500億美元,形成了巨大商機。對清真農產品產業的研究可以指導寧夏將優勢轉化為效益,推動民族特色產業實現跨越式發展[4]。

眾所周知,信息技術對現代物流業的發展有著巨大的推動作用,物流信息化是提高農產品流通效率的關鍵。建立一個計算機信息系統,將物流實際活動中的運輸、儲存、裝卸、包裝、流通加工、配送通過表格、文件、報告、圖形等形式輸入計算機,整理成數據庫,協調和控制各作業子系統的正常運行,會以消耗最少的資源換來最多的經濟社會效益。而其中數據庫設計則是系統中的核心,它從技術角度,通過不同“原型開發與技術攻關”再到“實際產品研制和應用”,通過公共的信息平臺,將物流信息快速、準確的傳遞到管理系統,從而實現農產品的暢通無阻。在農產品物流系統的開發中,數據庫分析和設計是重中之重。

數據庫系統是一個實際可運行的存儲、維護和應用系統提供數據的軟件系統,是存儲介質、處理對象和管理系統的集合體。它通常由軟件、數據庫和數據管理員組成。主要包括操作系統、各種宿主語言、實用程序以及數據庫管理系統。

對應上圖,用SQL語句簡單建表

CREATE TABLE農戶

編號varchar(14) IDENTITY(1,1) PRIMARY KEY,

姓名varchar(8) UNIQUE NOT NULL,

地址varchar(50)

年齡int null,

電話varchar(20)

性別varchar(2) CHECK(性別in ('男’','女’)),

民族varchar(20) DEFAULT '未知該生民族',

籍貫varchar(50)

合作社編號 varchar(14)

工作企業 varchar(14)

批發商 varchar(14)

中介 varchar(14)

零售 varchar(14)

CREATE TABLE加工企業

編號varchar(14) IDENTITY(1,1) PRIMARY KEY,

名稱varchar(8) UNIQUE NOT NULL,

地址varchar(50)

電話varchar(20)

銷地批發商 varchar(14)

零售 varchar(14)

CREATE TABLE產地批發商

編號varchar(14) IDENTITY(1,1) PRIMARY KEY,

姓名varchar(8) UNIQUE NOT NULL,

電話varchar(20)

銷地批發商 varchar(14)

零售 varchar(14)

當然,SQLServer是一個可擴展的、高性能的、為分布式客戶機/服務器計算所設計的數據庫管理系統,實現了與WindowsNT的有機結合,可為基于事務的企業物流信息管理提供系統方案[5]。

通常,在數據庫設計中必須兼顧到農產品的生產、加工、流通、銷售各環節,采集每個環節的特征信息,匯總到數據中心。物流中心信息系統功能模塊中,每個子系統都包含著信息的上傳下達,都要通過數據庫和共享信息來完成物流系統的信息管理。

關于數據庫設計,不僅涉及技術,還涉及管理。數據庫結構是對當地農產品物流各環節及發展之間聯系的數據各模塊程序開發與技術支撐,本文在此僅從理論方面予以論述。

3 對寧夏清真農產品物流系統數據庫設計與應用的思考與展望

寧夏清真農產品產業的快速發展給物流行業帶來了挑戰和機遇。針對寧夏清真農產品的特殊性,希望相關組織和企業早日推動農產品物流網絡系統的建設,開發出適合當地的數據庫技術系統,通過數據庫和物流業的相互聯系,相互發展,讓清真農產品物流的各個環節充分都享受到先進數據庫技術的成果。作為一名計算機大學生,希望通過這次家鄉調研,讓我感受到清真農產品作為政府重點扶持的特色產業,不斷與時俱進,逐步走向世界,遠航。

參考文獻:

[1]李曉錦.農產品物流體系建設[J].物流技術與應用,2009(11).

[2]杜銳,姚蓓艷,陳志新.寧夏物流業與清真產業協調發展的思考[J].中國物流與采購,2010(23).

[3]張曉梅.我國農產品物流現狀與對策[J].科技經濟市場,2010(1).

国产精品视频线观看26uuu,免费av网站在线观看,免费一级a四片久久精品网,国产成人无码精品久久久露脸
亚洲2020一区二区中文字幕 | 最新日本一区二区免费 | 亚洲视频中文字幕在线观看 | 色偷偷8888欧美精品久久 | 亚洲中文高清香蕉网 | 午夜亚洲精品专区高潮日 |