數字產業化培訓模板(10篇)

時間:2023-06-04 09:36:06

導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇數字產業化培訓,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內容能為您提供靈感和參考。

數字產業化培訓

篇1

1、“圖書館產業”概念的界定

關于“圖書館產業”的概念,林漢城先生在《產業化∶21世紀中國圖書館事業的發展點》一文中做了明確而詳細的闡述。認為圖書館產業是一種非商品化和商品化兼容的產業。其構成要素包括三個方面:第一,圖書館本體產業。包括:(1)收集、處理、存儲和流通物質形態的文獻信息產品的服務業。這部分的服務是非商品性的無償服務;(2)文獻信息的生產及其技術的咨詢服務和經營業。如二、三次文獻的開發利用,數據庫服務,技術設備的開發、維護與市場營銷,聯機和脫機等信息處理服務和系統集成服務,咨詢、培訓、多媒體閱覽及服務等。這部分的服務主要是商品性的有償服務。第二,圖書館相關產業。即以勞務形式出現的圖書館文化服務行業。如書店、展覽、文房四寶、書字畫銷售、音像制品、電子出版物、復印、印刷等。第三,圖書館附屬產業。即向其他商品提供文化附加值和以圖書館文化為依據的行業甚至跨越圖書館文化的其他行業。如音樂茶座、歌舞廳、戲劇舞蹈演出、服裝業、設計、裝潢、旅游業、照相業等。同時該文還指出圖書館產業的主要構成是公益型的無償服務部分,而辦好本體產業還要爭取政府增加撥款。

目前,雖然理論界對信息產業的概念和范疇還沒有達成統一的認識,但一般認為,信息產業是一個包括信息設備制造業、計算機產業、通訊業和信息服務業等在內的龐大的產業群。圖書館信息服務工作屬于信息開發服務范疇。因此,正確認識圖書館與信息產業的關系,有助于我們冷靜地分析圖書館產業化的現實可能性。

2、圖書館要產業化必須具備的條件

2.1、“產業”和“產業化”

“產業”和“產業化”都是近20年才流行開來的很不確切的、很中國化的概念。產業化的“化”字—lization,從英文原義上看,指的是“使……處于某種狀態,或處于某種過程”,如現代化等;從中文字義看,產業化,“化”為“幻化”的意思,即原本不屬產業、但一借鑒產業方式經營,就變成(或者開始變成)了產業,如文化本不是產業,可一旦放開按照產業模式運作,就“比產業還產業”,如今已“產業化”程度很高了。因此,對圖書館,不是看它是否已經產業化,或者產業化到什么程度,關鍵要看它是否具備產業化運作的天資。

圖書館既隸屬于文化產業又隸屬于信息產業。因此,我們可以借鑒文化產業和信息產業的產業化特征來考察圖書館能否產業化的問題。簡單地說,文化產業就是將文化轉變為商品的行業;信息產業就是將信息轉變為商品的行業。圖書館既是文化產業的一部分,也是信息產業的一部分,它是把文獻信息服務轉換成有形或者無形的商品從而滿足社會需求的行業。

國務院發展研究中心副主任研究員魯志強認為,產業化就是將新技術、新產品、新工藝和新材料通過商品化、市場化、規模化達到實用,并獲得回報。實現產業化的標志就是商品化、市場化、規模化。商品化是指:技術達到成熟,具備技術可行性、工程可行性和經濟可行性,可以以商品形態提供給客戶,是一個產品創新的過程。市場化是指:具有市場需求,具備價格競爭力,可以獲得效益,是一個需求創新、開拓市場、創造需求和供給的過程。規模化是指:具有大批量生產、銷售和售后服務能力,可以可靠、穩定、低風險地進行大批量生產,是一個管理創新、組織規模生產、創造利潤的過程。生產、服務、經營一體化是產業化的前提條件,而把生產、服務、經營方式規模化、科技化則是產業化的標志。因此,“圖書館產業化”的定義應是,圖書館利用自身的信息資源優勢和服務優勢,依托高科技尤其是信息技術、網絡技術、計算機技術和多媒體技術,把信息資源、信息服務甚至信息技術轉換成可以量化出售的產品,實現產品的市場化、生產的一體化、經營的規模化,積極參與到市場競爭中,通過市場競爭來提高圖書館信息服務的質量,發揮圖書館在信息經濟時代知識生產和再生產過程中支柱產業作用的活動和過程。它包括:文獻信息資源的開發加工銷售,如基于互聯網的各種專業資源數據庫服務,為出版、企業、政府等提供專門信息服務;數字技術設備的開發;信息處理服務和系統集成服務;講座、培訓、出版、書店、展覽、字畫銷售、電子出版、復印、印刷、茶座、歌舞廳、戲劇舞蹈演出、服裝業、設計、裝潢等。

2.2、圖書館要產業化必須具備的條件

根據我國圖書館發展的實踐,本人認為,信息處理的專業化程度;技術層面的數字化程度;產品層面的商品化程度;生產層面的企業化程度;商品層面的市場化程度;整個活動的規模化程度。是圖書館進行產業化運作必須具備的六個條件。其中,“專業化程度”是圖書館產業化的前提。專業化就是具有高素質的圖書信息管理人員,把圖書館知識信息資源科學分類,按照最便利的方式排列組合,便于用戶檢索和利用。專業化是數字化的基礎。數字化是技術層面的基礎。就是將全部信息資源電子文本化,把實際資源轉換成虛擬網絡資源,便于共享。商品化是在專業化和數字化的基礎上,把經過分類加工的圖書信息資源,按照市場的需求,制成適合各類信息消費者需求的信息產品。企業化同樣也是在專業化和數字化的基礎上,按照現代企業運作模式,對信息資源實行策劃、生產加工、管理組織、銷售與售后服務一條龍,實現產、供、銷一體化。市場化就是圖書信息資源產品在多大程度上滿足信息消費者的需求,占市場份額多少,這是知識經濟時代和發達的市場經濟時代,最大限度地實現信息資源增值的重要途徑。規模化就是作為知識經濟時代三大信息支柱之一的圖書館信息資源及產品,由于網絡化全球化的快速發展,可以在整合兼并優勝劣汰的基礎上,實行全球范圍內信息資源產品服務,并有利于促進國民經濟的發展。

圖書館產業化必須具備的六個條件缺一不可。沒有專業化就沒有服務的便捷,即使勉強實現了數字化,也難以發揮信息資源的作用,就談不上產品化、企業化、市場化、規模化。數字化是技術層面的基礎,與專業化具有同樣重要的地位。沒有數字化就沒有便利的產品生產加工,也無法進行產品的銷售,更無法進行集約化經營;商品化、市場化是圖書信息資源的價值以及附加價值實現的重要方式。而規模化則是信息社會中圖書館價值實現最大化的必由之路。從嚴格意義上講,只有實現了規模化經營,使得信息資源產品在國民經濟中占有重要位置,才是最終實現了產業化。

3、圖書館產業化運作已具備的基礎

3.1、信息需求市場逐漸發育并走向成熟,價值實現空間逐步拓展。

需求市場在逐漸發育。知識信息時代催生了學習化社會,知識生產周期縮短,知識更新加快,終身學習成為每個社會成員生存發展的重要方式。因而,信息需求市場正在發育。信息需求市場的存在,將極大地推動圖書館的社會化、產業化進程。

價值實現空間逐步拓展。以等價交換為特征的市場經濟逐步發育趨向成熟,為圖書館產業化提供了可以依賴的客觀環境;圖書館信息資源、信息技術、信息服務等轉化為信息產品并實現其價值和增值,在市場經濟條件下,必須經過市場中轉。

3.2、技術條件已完全具備,人力資源逐步優化。

信息技術、數字技術、多媒體技術以及互聯網技術為圖書館產業化提供了強大的技術支持。產業化運行的硬件和軟件條件,都已經具備。信息資源日漸豐富,專業化程度逐步提高。再加上網絡資源共享,作為產業化重要特征的規模化運作成為可能。

人力資源逐步優化。圖書館內部改革深化,組織管理上的崗位責任制,人員素質逐步提高,圖書館產業化程度提高,為信息資源轉化為信息產品,以及進行大規模信息產品生產和銷售,奠定了勞動力基礎。

3.3、文化產業和信息產業飛速發展,成為圖書館產業化運作的參照、依托和拉動。

數字化技術的巨大進步,是這個時代制高點,也是我們判斷圖書館產業化有輝煌未來的根本依據。

為早日占領世界文化產業資源和信息產業資源市場,世界各國紛紛從戰略角度開始將一些有特別保留價值的文化信息資源,例如各民族文化遺產,轉換成可以編碼的數字化形態。聯合國教科文組織為此開始“世界的記憶”項目,意在使世界范圍內的文化遺產數字化永久保存,以便最大限度地適應信息化時代資源共享的要求。我國的文化資源數字化以國家數字圖書館工程為標志,也于1996年啟動,僅以國家圖書館為例,該館目前已完成6380萬頁圖書、近2000部影片、22萬首音樂作品、4000頁館夏文資料、8000幅金石拓片、180萬拍民國期刊、近8萬篇博士論文等多種類型資源的數字化工作。全球迄今為止最大的中文知識信息資源庫《中文知識資源總庫》,計劃在三年內使中國知識資源總量的80%通過互聯網實現社會共享,并將其中80%的知識元素提煉、加工成知識元數據庫。該庫除了將大量的知識資源進行數字化外,最重要的是將信息進行了專業的挖掘和處理,使人們能更加方便、有針對性地在浩如煙海的信息中找到所需內容。

大勢所趨,各圖書館在做好傳統服務的基礎上,紛紛把目光轉向具有極大發展前景的信息市場。基于社會需求,加大了信息資源的開發力度和推廣力度,各種特色資源的開發服務如雨后春筍,蒸蒸日上。圖書館產業化指日可待。

4、圖書館目前尚未完全具備產業化的條件

4.1、外部環境尚未成熟。

圖書館產業化雖然已有些基礎,其中有些也已十分成熟,例如數字化技術,但總體上看,圖書館產業化運行所要求的現實條件,無論從外部環境看,還是從內部環境看,都還不充分。就外部環境而言,與知識經濟在中國的發育、市場經濟在中國的發育都還很不充分的狀況同步,圖書館產業化運行需要的外部環境也還沒有形成。主要包括:終端消費市場發育不足,源頭生產內部動力缺乏;計劃經濟體制限制了圖書館信息資源的產品化和市場化;市場經濟運行的配套環境如版權問題等尚未妥善解決等。

信息消費市場沒有完全發育。目前,國民的信息意識和信息素養有待培育和提高,再加上圖書館本身的制度壁壘、信息資源及所開發產品的匱乏、社會化服務尚未充分展開等現實,圖書館信息產品生產的潛能,因為缺乏消費市場的拉動,還沒有完全釋放出來。這樣,(社會)終端消費和(圖書館)源頭生產,各自為營,缺乏溝通,信息需求者沒有把圖書館作為獲取信息的主渠道,而圖書館無法把自己的信息資源送到真正需要信息的消費者手中。生產和消費脫節,井然有序的市場供求關系沒有形成,圖書館作為信息時代三大信息資源之一的優勢沒有充分發揮出來。

4.2、圖書館管理體制的純粹事業化是圖書館產業化的最大制度壁壘。

在整個信息產業中,圖書館比較特殊。它既具有社會公益性質,又有特定行業性,還有信息安全等意識形態特性。因此,國家進行嚴格管理是必要的。但圖書館目前純粹的“國營”性質以及相應的純粹“公益”性質,限制了民間資本名正言順的進入,圖書館內在巨大的潛力得不到有效開掘。一方面國家資金投入不足,另一方面民間資本又沒有合法渠道注入,國家背負圖書館包袱,圖書館縮手縮腳舉步維艱。因此,圖書館產業化的實現,在很大程度上,有賴于制度的創新。

篇2

中圖分類號:F127.719文獻標識碼:A文章編號:1003-4161(2007)01-0113-03

數字娛樂狂潮正席卷著整個世界,并已成為當今信息產業中最具商業價值的新興產業。數字娛樂產業的發展研究是“十一五”規劃實施的主要內容之一,隨著西部大開發和可持續發展戰略的推進,數字娛樂產業也是西部地區經濟發展中一個新的增值點,西部地區如何縮小與我國發達地區的“數字鴻溝”已成為政府部門所關注的熱點。本文立足于數字娛樂產業涉及的各個層面,以重慶直轄市為例,對西部地區的數字娛樂產業發展進行了研究。通過分析數字娛樂產業的發展現狀,為“十一五”建設期間的數字娛樂產業規劃提供了一種新的發展思路,并對如何提升西部省區數字娛樂產業競爭力提出了相應的發展對策建議。

1.數字娛樂產業與知識經濟發展

現代信息技術革命迅猛發展,科技進步對經濟發展的決定性作用越來越明顯。社會的信息化建設已成為經濟增長的源泉,著力發展信息技術及其相關產業,已經成為全球的共同趨勢。信息技術不僅是未來知識經濟發展的發動機和推動力量,而且也是國民經濟的重要先導和支柱,其發展水平已成為衡量一個國家或地區現代化和綜合實力的標志[1]。 隨著精神文明水平的提高和人們對文化知識的渴求,加速發展西部數字娛樂產業,是重慶和西部省區順應時代潮流,縮小與東部地區發展差距,發展知識經濟的必然要求。

1.1精神文明需要發展數字娛樂產業

可持續的發展大局要求各個產業的發展更加有效、敏銳,其中也包括數字娛樂產業。我國近年來發展起來的數字娛樂產業普遍存在著盲目性,大起大落的現象屢見不鮮,更重要的是,其興衰已經不僅僅是數字娛樂產業本身的、局部的、行業的事情,而與整個國民經濟的健康發展有著不可分割的聯系。加速發展西部地區數字娛樂產業,是“十一五”建設中數字娛樂產業乃至信息產業由大到強轉變的有力推進,是精神文明建設的需要,有助于確保重慶及西部省區城鄉建設和可持續發展的順利實施。

1.2協調發展促進經濟增長方式轉變

文化產業是國民經濟產業鏈的重要組成部分,由于傳統工業經濟的增長是建立在大規模消耗自然資源的基礎之上,因此傳統經濟的增長不具有持續性。而信息產業作為一種高新技術產業,主要依靠知識資源來推動經濟增長,是一個與傳統產業完全不同、可節約資源、實現持續發展的產業,具有可持續增長的特點。加之,其產業的發展不僅能夠對傳統產業進行技術改造,節約資源,而且還能形成新的產業,開拓新的市場,勢必大力加快城市信息化、數字化建設的步伐。因此,重慶及西部省區數字娛樂產業的發展對促進該地區經濟增長方式的轉變,實現經濟的持續、協調發展具有重要意義。

1.3發展文化產業建立民族文化品牌

通過最大限度地追求標準化、規模化和專業化來獲取最大限度的利潤,是現代產業區別于傳統“行業”的一個本質特征[2]。正是在這種對標準化、規模化和專業化的追求中,才使文化產業成為第三產業中最富現代意義,與高科技尤其是數字娛樂技術發展結合最緊密的產業。當代數字娛樂業發展的狀況已成為衡量一個國家信息文化水平及綜合國力的重要標志,在各級政府的高度重視和積極推動下,中國正在掀起一場“創意文化產業”建設熱潮,許多地區都把發展文化產業作為推動本地經濟發展的重要手段,紛紛提出了“文化強省”、“文化強市”、“文化之都”等戰略性的口號,“文化產業園區”相繼興建[3]。加快重慶及西部省區數字娛樂產業的發展建設步伐,有助于推動打造西部省區民族文化產業品牌,提高西部省區的影響力。

2.重慶數字娛樂產業發展條件分析

2.1具有較好的經濟基礎和發展潛力

重慶市正面臨世紀性的發展良機。設立直轄市后,重慶抓住中央直轄、三峽工程建設、西部大開發三大歷史性機遇,大力調整經濟結構,積極擴大開放,深化體制改革,加快基礎設施建設,其政治地位和經濟地位顯著提高。“十一五”規劃以來,重慶市不斷加大對信息產業的投資建設力度,“以信息化帶動工業化”的發展使其成為西部地區經濟發展中的重要支柱。目前重慶市已擁有較雄厚的技術經濟基礎和實力,特別是在高新技術產業聚集了一大批優秀的科技人才和精良的科研設備。如今數字娛樂產業作為新興的一項科學技術與文化并進的產業,其發展的潛力很大。

2.2產業發展初具規模

隨著重慶市高新技術產業帶的建設,其數字娛樂產業的發展已初具規模。例如宏信軟件公司,開發了具有自主知識產權的通用游戲開發平臺及引擎,在游戲和動畫制作領域均取得了較大的成功;朝華數字娛樂有限公司,集數字娛樂和文化傳播于一身,其具有自主知識產權的網絡游戲引擎WHALE達到了國內領先和國際先進水平;天極信息發展有限公司,作為重慶市最大的SP運營商,先后推出了重慶復生記、天極奪寶奇兵等無線游戲,并通過天極無線平臺投入運營,取得了較好的經濟效益[4]。同時,重慶市擁有眾多的高新軟件園、電子工業園,目前在重慶大學城正在興建重慶數字娛樂動漫基地,基地將建立產業孵化園,創辦動漫雜志和專業網站,篩選塑造大眾喜愛、具有商業價值潛力的動漫形象,開發動漫產品。可見,重慶市數字娛樂產業加速發展的大環境已初步形成,并成為帶動重慶市經濟持續增長的重要力量。

2.3產業發展投資環境正在改善

重慶市具有良好的數字娛樂產業鏈基礎。重慶市具有完整的出版發行機構,也有著名的信息類門戶網站――天極網,具有良好的市場推廣基礎。在衍生產品設計和制作領域,重慶本地低廉的生產成本和豐富的自然資源庫,為游戲和動畫衍生產品提供了大規模生產的條件。重慶是長江中上游信息中心,憑借其通信和互聯網發達的優勢,為數字娛樂產業提供了強有力的支持和保障,如開發大量高水平的基于電信的增值服務[5]。另一方面,重慶與國際上的交流合作越來越頻繁,來渝投資的外商日益增加,客觀上促進了重慶地區國際文化交流。因此,在數字娛樂領域可以較容易地與國際市場接軌,快速引進國際先進的營銷理念和市場運作手段,站在一個較高的平臺上發展數字娛樂產業。目前,重慶本地已有部分企業與國際著名游戲開發企業展開合作,這將促進國際產業界深入了解重慶,關注重慶經濟發展,并為展開進一步的合作打下堅實基礎。

2.4高校密集智力資源豐富

重慶是西南地區的核心城市,高等院校云集。重慶大學、四川美術學院、重慶郵電大學等高等院校每年將培養大量的信息類和藝術類專業人才,為數字娛樂業游戲和動畫產業的發展提供了豐富的人力資源,滿足數字娛樂業對人才的巨大需求。同時,重慶市擁有的各類科研機構、科研人員、科研經費收入及支出均為西部地區領先水平,作為西部大開發中的核心發展力,重慶市的人力成本相比北京、上海等地更為低廉,可人才質量毫不亞于東部發達地區。因此重慶完全具備大規模發展數字娛樂產業的人才基礎和智力資源。

2.5制約因素

“十一五”期間,重慶市緊密結合經濟和智力資源優勢,在發展數字娛樂產業方面有巨大的潛力,可仍然存在一些不容忽視的問題。如在宏觀區位中遠離經濟技術發達的東部沿海地區,不利于對人才的吸引;多數企業對數字娛樂高新技術的接受能力還較差,尊重知識和尊重人才的風氣還有待進一步濃厚,數字娛樂產業興起的宏觀環境還有待改善;知識產權的觀念較為陳舊,技術成果轉化還比較困難,自主知識產權意識還比較淡薄;目前企業普遍處于散、小、弱的狀態,未能有效地采取大公司戰略,強化產業鏈的優勢作用,導致競爭力較弱。

3.發展戰略與對策措施

3.1發展戰略思考

針對上述情況,發展戰略應立足于:以政府指導和市場需求為導向,依托高新區、大學城、軟件園及數字娛樂產業化基地大力提高數字娛樂企業和市場的核心競爭力,積極倡導技術創新和民族文化品牌意識,大力開發具有自主知識產權的數字娛樂技術產品,發揮本土區域經濟科技和生產力布局優勢,因地制宜,構建重慶乃至西部省區數字娛樂產業發展的動力基地和示范基地,調整和優化當前經濟結構,促進數字娛樂走向市場化和產業化。

3.2對策措施建議

3.2.1完善數字娛樂產業化基地建設,促進數字娛樂企業集群化發展。數字娛樂產業主要是由數字娛樂企業和數字娛樂技術產品組成,而數字娛樂開發基地則是數字娛樂產業發展的重要基地 [6]。近年來,國內各地興起了一股動漫熱,許多地方都搞起了動漫產業基地或動漫園。重慶市正在建立沙區大學城數字娛樂動漫基地、九龍坡區美視動漫產業及教學基地等一系列的動漫基地。重慶市應在動漫業不斷完善的同時,積極拓寬數字娛樂產業的發展途徑,結合重慶本地3G移動通信技術的發展和全國數字電視系統的建設。對數字娛樂產業基地提出以下兩點措施:

(1) 目前重慶市的數字娛樂產業基地建設力度主要放在招商引資上,大部分的開發區和技術城與高等院校和科研機構的結合還不夠緊密,在“產學研”一體化方面還沒有形成完整的體系,該地區密集的高校資源和科研基礎建設成果尚未很好的充分利用。今后應該在已有數字娛樂產業基地開發區的基礎上充分發揮眾多院校和科研機構的作用,進一步加快數字娛樂科技園區的建立和技術水平的發展提高,加快“產學研”一體化的建設步伐,不斷拓寬數字娛樂產業的發展途徑。

(2)采用產業集群發展模式,實施“集群化戰略”。目前重慶本地數字娛樂企業還基本處于散、小、弱的狀態,沒有在國內有較大影響力的數字娛樂產品,也還沒有本土大型數字娛樂集團性企業。因此,應逐步擴大企業集團的范圍,對成員企業進行整合,以資本為紐帶、以數字娛樂園區為載體,逐步實現研發、運營的一體化機制。

3.2.2充分發揮地域優勢,形成具有本土特色的數字娛樂產業化基地。如何完善城市形象是重慶市政府不斷思考的一大問題。重慶市的形象宣傳近幾年已經取得了初步成效,“巴渝文化”、“紅巖精神”形象的樹立,讓“新重慶”這塊投資熱土持續升溫。而企業作為城市持續發展的經濟基礎,其企業品牌是城市形象的視覺窗口,實施“品牌戰略”是塑造“新重慶”城市形象的必然手段。數字娛樂產業作為重慶市“創意產業”的重要組成部分,未來的目標是建設成為國際數字娛樂領域的孵化器,起著政府與企業溝通橋梁的作用。重慶市應采取城市數字娛樂產業發展與城市形象提升的互動模式。大力推動“十一五”發展“文化創意產業”的構想,抓住重慶本土特色,挖掘歷史文化資源,選擇“數字三峽”、“數字紅巖”、“數字磁器口”等具有重慶歷史文化特色的精品工程,樹立重慶市數字娛樂產業的形象和品牌,為整個重慶的產業化進程增值,使數字娛樂產業成為重慶市新的經濟增長點。

3.2.3轉變企業贏利模式,發展風險投資,拓寬融資渠道,形成產業規模。數字娛樂企業作為數字娛樂產業重要的“孵化器”,風險投資尤其對地處西部的重慶來講更具有重要的實際意義。重慶應該抓住本土人才智力資源豐富和勞動力成本低廉的優勢,加強政府對動漫及數字娛樂產業的支持,鼓勵企業自主創新。比如動漫業,應從高附加值的動漫延伸領域獲利,積極打造具有影響力的本土原創作品,吸引外資,發展風險投資,拓寬融資渠道。重慶市應盡快在香港、美國、歐洲、日本等國家或地區與當地數字娛樂企業展開合作,并建立商業合作促進中心,逐步將重慶本地數字娛樂企業融入國際產業鏈當中;加深與國際產業巨頭的合作,通過龍頭企業的示范,承接國際游戲和動畫制作的外包業務,并形成一定規模,帶動本地中小企業的發展;通過版權合作或者轉讓的形式,開始向海外市場出口自行開發或制作的游戲和動畫產品,打造民族數字娛樂品牌。

3.2.4以科技為導向,以人為本,實現重慶及西部地區數字娛樂領域價值增值。以重慶大學、四川美術學院等高校為依托,在高校及企業生產研發基地的發展基礎上,開展數字娛樂關鍵技術研究,進一步完善基地環境和條件建設,將已有的制作研發機構進行統一規劃與整合,初步建成一個功能完善、結構合理的人才培訓中心及體驗實訓中心,打造多層次、高水平的西部數字娛樂產業研發、培訓一體化的基地,并在基地的建設中探索符合中國特色的數字娛樂產業開發人才培養的新型模式。同時采取“產學研”合作的形式,爭取國家“863”、“十一五”等攻關項目的立項研究。鼓勵自主創新,使重慶成為數字娛樂領域的核心地區。

3.2.5完善數字娛樂產業鏈條,促進區域經濟全面協調的發展。數字娛樂產業化實質上包含了兩個層次的任務:第一層次是將數字娛樂技術成果商品化,數字娛樂商品產業化,數字娛樂產業國際化;第二層次是利用數字娛樂業的研究成果改造傳統產業,促進產品結構和產業結構的調整、升級和優化,實現產業信息化[6]。目前重慶市數字娛樂企業和產業化基地的發展,沒有與該地區產業結構的調整與傳統產業的改造很好的結合,數字娛樂產業的輻射和擴散作用遠沒有發揮。因此,今后重慶市數字娛樂產業的發展應該在繼續抓好產業化基地,高新區、開發園以及數字娛樂企業和關鍵技術研究發展的基礎上,進一步重視數字娛樂產業鏈的結構優化。以數字娛樂產業化基地為中心,建立重慶市數字娛樂產業鏈條,形成一條由數字娛樂產品的研發、生產到產品的市場營銷,再到形成版權的授權,最后到衍生產品開發和營銷的完整的產業鏈條模式。通過行業間穿插,使數字娛樂產業鏈條得以擴展和延伸,開拓數字娛樂產業市場。

3.2.6強化政府的導向作用,加強宏觀調控,在企業與文化間發揮調節作用。針對目前重慶市數字娛樂產業發展中,技術人才優勢仍不明顯,投資環境培育還不佳,產業鏈整合不盡完善等問題,政府應強化其導向作用,加強宏觀調控。一方面要積極引導科研機構搞好轉制工作,找準市場定位,通過基礎設施建設、政策環境與金融環境的改善以及造就一大批科技型企業家等途徑著力營造有利于數字娛樂產業科技轉化的社會環境。營造充分的市場競爭環境,培育市場的自主調節能力,必要的時候彌補市場缺陷,如給出優惠政策。另一方面要引導和幫助企業不斷提高自身的創新意識,加快數字娛樂技術人才的培養與引進等工作,增強對數字娛樂技術成果的吸收和消化能力,更好地適應知識經濟和信息產業發展的要求。數字娛樂產業也屬于文化產業,文化產業必須以強大的文化資源為后盾,這就需要政府在企業與文化之間發揮適當的調節作用。長期以來,大家都認為是沒有優秀的產品導致中國的動漫不景氣,實際上這與市場的開拓、策劃也有一定的關系。企業和政府不重視民族文化產業品牌的發展,未能滿足動漫受眾審美心理和消費需要才是主要差距。例如,包括重慶在內的中國動漫業,特別是動畫片,說教味太濃,作品缺乏新穎的創意[7]。政府在這方面應該適當放開,讓企業慢慢成長起來,積極鼓勵民族文化數字娛樂的發展,打造“文化創意產業”的數字品牌。

3.2.7構建數字娛樂公共技術服務及支撐平臺。美國產業發展的經驗表明,平臺化運作是產業市場化發展的關鍵;產業平臺建設與風險投資結合是推動產業發展的加速器[8]。近年來,在市場巨大需求的牽引和政策的扶持下,重慶從事數字媒體產品開發的企業和團體迅速增加,但存在著院校和科研機構與企業脫節,企業和市場脫節,技術與產業脫節的現象,無法支撐數字娛樂產業有效發展。對于高投入的數字娛樂產品開發而言,顯然企業開發資金有限,若有標準化、高性能的公共技術服務平臺可供利用,則可把有限資金應用到產品的設計和創意中去。其次,通過平臺的建設,可為重慶數字娛樂創業團隊提供工作和發展環境,避免人才外流,也就保證了產業的可持續發展。因此,重慶市應通過集成和開發數字娛樂產品生產流水線的軟、硬件資源,打造該市的數字娛樂公共技術服務平臺。為重慶市數字媒體中小企業、創業團隊軟件平臺租賃服務以及增值技術服務,通過資源共享,降低數字娛樂產業的進入門檻,以促進數字娛樂產業的繁榮;該平臺還可利用自己所處“產學研”交集點的優勢,為企業提供顧問咨詢、技術指導和培訓,實現資源的共享,以加快數字娛樂產業集群化,并推廣自主知識產權軟件及高級產業人才培養。通過重慶數字媒體公共技術服務平臺的建立,提高重慶數字娛樂產業的技術水平、開發水平和核心競爭力,使重慶本土數字娛樂精品大幅增加,為重慶數字娛樂產業的快速發展奠定基礎。

基金項目:重慶市沙坪壩區軟科學研究項目。

參考文獻:

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[作者簡介]胡麗(1971-),女,講師,博士,研究方向:產業經濟、區域經濟、思想政治教育;

篇3

中科遙感公司位于天津新技術產業園區,致力于將遙感與空間信息技術應用規模化、產業化,建成這一領域的龍頭企業。

中科遙感的業務范圍包括遙感數據獲取與高級數據產品加工; 空間信息技術軟硬件產品開發制造; 項目策劃、咨詢與培訓等。主要產品有數字城市信息共享服務平臺、數字鄉村信息服務系統、智能交通運輸管理系統、手機公眾地圖服務等。

遙感所副所長趙忠明在會上做了“遙感信息技術成果轉化及產業化發展報告”。趙忠明表示,在龐大的市場需求和技術的雙重驅動下,遙感的產業化進程加速,遙感的產業化方向包括開展面向國家重大需求的遙感應用,如國土、災害、農業等; 還有面向區域的遙感空間信息產品開發與產業化。中科遙感公司就是在這樣的需求下成立的。

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關鍵詞:

數字出版 人才培養 教育

一、數字出版對人才素質提出的新要求

目前,數字出版產業化急需復合型人才。數字出版產業化對復合型人才提出了較高要求,不僅要求其對傳統出版領域相關知識較為熟悉,更要求其熟悉數字出版及其流程,掌握數字出版的基本特征,熟練運用數字出版技能并善于數字經營管理。

復合型人才基本的素質要求可以歸結為知識素養和能力要求兩個基本方面。知識素養包括人文社科基礎知識、編輯出版專業基礎知識、計算機和網絡技術、新媒體技術知識等。這種知識素養的培養依賴于高等學校。數字出版人才能力培養要求注重數字編輯業務能力,新媒體和新技術的運用能力,市場運作、營銷和開發能力等,尤其強調在實踐中強化各種能力。從以上兩方面展開數字出版人才的培養工作,應當可以取得良好效果,緩解當前數字出版產業化的人才匱乏問題。

二、數字出版的人才培養策略

1. 依托高等院校教育,培養數字出版復合型人才。數字出版復合型人才的培養應以高等教育培養為主體。高等院校肩負著培養適應數字出版產業發展需求的專門人才的重任,是數字出版人才培養的“主戰場”。目前,數字出版專業教育尚處于探索階段,只有部分高校如北京大學、武漢大學、北京印刷學院、上海理工大學、浙江工商大學等高校將數字出版的專業課程納入教學之中,這遠遠不能滿足當前對數字出版人才的需求。[1]作為數字出版人才培養的主體,高等院校應建立數字出版教育新理念,依托自身的辦學條件和專業學科優勢,打造獨具特色的數字出版(專業)教育平臺,制訂數字出版人才培養目標,培養復合型人才。

數字出版對人才素質提出的新要求顯示,數字出版的實踐不僅需要技術方面的專門人才,還需要與數字內容相關的版權、技術、設計、營銷等方面的人才。這意味著數字出版教育要緊密圍繞數字內容的選擇、編輯、保護和發行等流程展開。因此,高等院校數字出版人才培養應依托各自的辦學體系和學科優勢,制訂科學的人才培養目標和培養方案。

在課程設置上,既要開設人文科學、社會科學和自然科學方面的基礎課程,又要在保留原來編輯出版專業或所屬學科的課程基礎上增加技術性操作和微觀實踐層面的應用課程。在這方面,獨立設置編輯出版學二級學院的北京印刷學院和上海理工大學走在了實踐探索的前端。北京印刷學院定位數字出版專業教育為“以數字技術為工具,以數字內容的創意表達為手段,以數字內容的開發與經營管理為重點,培養數字出版產業需要的數字媒體編輯專門人才”。[2]在課程設置上,橫跨理、工、文、管、法五大學科,體現“復合型”的培養目標。在課程結構上,加大選修課程開設比例,推進彈性學習制度,構建“基礎平臺+模塊”課程體系;突出“數字技術”特色課程,合理制訂和完善實踐教學體系,注重培養學生的創新精神和實踐能力,滿足數字出版業對人才的迫切需求。上海理工大學積極推進編輯出版專業教育改革,培養數字出版專業人才。上海理工大學編輯出版專業在課程設置、培養目標上基本涵蓋整條數字出版產業鏈,堅持以文化傳播、市場經營、技術實踐為三個著力點,積極推行產―學―研緊密結合的人才培養模式,將實驗教學、實踐能力和行業技能培養融合于數字出版人才綜合素質的培養中,培養出既懂出版管理業務又精通數字出版技術的復合型人才。

此外,高校數字出版教育應加強數字出版版權知識和保護方面的人才培養。當前,數字出版產業普遍存在著版權意識薄弱問題,網絡盜版現象日益嚴重。對于高校數字出版教育而言,加強數字出版版權知識和保護方面人才的培養勢在必行,最基本的要求是培養出掌握出版實務技能知識和版權相關知識,尤其是數字時代的版權交易相關知識方面的人才,加強數字出版相關法律法規知識以及各種相關政策的學習。

2. 建立多樣化的人才培養合作模式。數字出版人才的培養,不能僅僅依靠高等院校的專業教育,還需在高等院校專業教育之外尋求多樣化的培養模式,建立多樣化的數字出版人才培養方式,如加強高等院校與出版企業、科研機構等的交流、合作,建立共同培養數字出版人才的合作模式。

對于高等院校來說,一方面可采取聘請業界從事數字出版的專家學者,擔任一些專業主干課程的授課教師和邀請數字出版業界的專家到校兼職授課,開展學術講座,也可選派專業教師到數字出版企業觀摩數字出版流程等方法加強與出版企業和科研機構的合作。另一方面可開展職業培訓,建立數字出版人才培訓機制,大力發展職業培訓教育,不斷為出版企業員工提供數字出版相關知識和素養的儲備,最終培養出能適應數字出版產業化需求的人才。

在編輯出版本科教育層面,我國部分高等院校已經著手探索國際化數字出版人才的培養,如開展國際數字出版學術交流、舉辦國際研討會、合作辦學和實地考察學習經驗等。武漢大學信息管理學院出版科學系在國際合作方面已取得了成功經驗,值得效仿。武漢大學信息管理學院出版科學系已成功舉辦三屆“數字時代出版產業發展與人才培養國際學術研討會”,并以此為契機,與美國佩斯大學、德國紐倫堡大學圖書學專業開展學生交換學術互訪活動,取得了良好效果。

3. 校企聯合建立數字出版教學實踐基地,培養實踐創新能力。就數字出版人才培養而言,實踐環節是深化理論知識,積累經驗和增強技能的必經階段,是復合型人才能力培養的關鍵。這要求高等院校在數字出版人才的培養過程中,不僅要傳授數字出版基本知識,更要創造各種實踐機會讓學生將課堂上所學的各種理論知識與具體實踐結合起來,培養和提高實踐創新能力。最有效的方法是,專業院校要進行教學改革,打破教學與實踐相分離的傳統教育模式,積極探索數字出版人才培養新模式。

高等院校在數字出版人才培養過程中,專業院校要加強與各相關出版行業之間的溝通與聯系,表達合作意愿,積極探索合作方式,有意識地為學生提供各種參加數字出版實踐活動的機會。通過與出版企業、科研機構的交流與合作,建立數字出版教學和實習基地,培養學生操作能力和解決實際問題的能力。

一些高等院校對數字出版人才能力的培養模式和經驗值得借鑒和推廣。北京印刷學院采取校企聯合方式,與商務印書館共建“數字出版人才教育教學實踐基地”,與科研機構中國出版科學研究所共建“中國數字出版人才培養基地”,在教學實踐、科研和人才培養方面進行積極探索。這些教學實踐基地的建立,一方面為數字出版專業師生提供了教育教學、實踐和實習的場所,將“教與學”“理論與實踐”真正結合起來,有助于培養學生實踐創新能力;一方面為企業和科研人員提供教學場所,很好地解決了出版企業數字出版人才匱乏和科研機構合作平臺缺乏的問題,實現了企業和學院的雙贏。上海理工大學堅持“理論與實踐”結合之路,與上海世紀出版集團、上海書城、上海文藝總社、張江國家數字出版基地等開展合作,建立專業實習基地,積極探索學生實踐創新能力培養模式,開創了獨具特色,覆蓋“創新實踐”“主動實踐”和“互動實踐”的人才培養模式,切實做到“學以致用”,培養學生實踐創新能力。

參考文獻:

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中圖分類號:G114 文獻標識碼:A 文章編號:1672-8122(2012)05-0050-02

一、視覺藝術概述及文化產業的前景

視覺藝術(Visual Art)是用一定的物質材料,塑造可為人觀看的直觀藝術形象的造型藝術,傳統的視覺藝術包括繪畫、雕塑、建筑與產品、織物等設計。視覺造型采用手工或以手工為主、機器設備為輔的工藝手段。

20世紀初電影技術的誕生與20世紀中期電視媒體的出現,拓寬了視覺藝術的表現領域,視覺藝術從單一媒體跨越到多媒體;從二維(平面)延伸到三維(立體空間)和四維(時間、空間)。20世紀下半葉,數字軟硬件不斷發展更新,網絡技術與設備應用得到普及,數碼藝術與設計的飛速發展極大豐富視覺藝術的語匯,新的視覺藝術形態層出不窮:數字二維動畫與三維動畫、數字游戲、數字影視、虛擬現實、數字出版物、網頁程序界面、數字形象系統、數字廣告、數字效果圖、數碼畫、彩信……視覺藝術由傳統形態上的實體化、靜態化、單向化,開始逐漸向虛擬化、動態化、交互化方向轉變。

目前,我國文化產業發展呈現良好勢頭,文化產業成為全國乃至全球最有前景的產業之一。聯合國教科文組織關于文化產業(Culture Industry)的定義如下:文化產業就是按照工業標準,生產、再生產、儲存以及分配文化產品和服務的一系列活動。盡管各國依據不同的視角對于文化產業的定義和文化產業政策不盡相同,但是,其作用得到國際間的普遍重視和認可。近年來,在新的國際、國內形勢下,文化由傳統的意識形態領域擴大為經濟生活的重要組成部分,在推動經濟發展的同時,還對一國在國際間的競爭力產生重大影響,文化軟實力的重要性日益彰顯。在此背景下,我國陸續出臺《文化產業振興規劃》、《國家“十二五”時期文化改革發展規劃綱要》等一系列支持文化產業發展的政策性文件,旨在將文化產業提升為國民經濟的重要組成部分,推動文化和經濟的全面振興。這些政策的出臺標志著文化產業已經上升為我國戰略性產業,在未來經濟社會生活中擔任重要角色。由國務院常務會議審議通過的我國第一部文化產業專項規劃――《文化產業振興規劃》中將“文化創意、影視制作、出版發行、印刷復制、廣告、演藝娛樂、文化會展、數字內容和動漫等” 列為重點推進的文化產業,從政策上界定了發展重心。視覺藝術的觸角涉及到文化產業的各個方面,作為文化產業的重要內容參與到產品的設計、生產、銷售等等環節,視覺藝術產業已經成為文化產業的重要組成要素。“十二五”規劃將文化產業確定為戰略先導型國家支柱產業后,全國各地都加大了對文化產業的資金投入和政策扶持力度:建設產業基地、創意產業園等項目,培養文化產業上市企業,培育骨干文化企業,扶持中小文化創意企業,打造具有核心競爭力的知名文化品牌。文化消費市場空間巨大,視覺藝術產業發展前景廣闊。

二、視覺藝術產業的定義及其發展

視覺藝術產業是以視知覺為主要滿足對象,在唯美主義的意識支配下,使作品呈現表層上的、完全以娛樂視覺為目的繼而產生心理和生理上滿足以致產生商業行為的一切精神和物質的產業。視覺藝術產業是文化產業中演藝、娛樂、動漫、游戲、文化旅游、藝術品、工藝美術、文化會展、創意設計、網絡文化、數字文化服務業等行業的主要組成部分。

視覺藝術產業是融合了視覺藝術、數字技術、創意設計、工業生產和商品營銷等的新型文化產業;也是信息化社會新型產業化道路的典型代表。視覺藝術產業是市場經濟運行的結果,其市場運作必須符合市場經濟發展規律,生產、銷售等環節必須有可操作性。

視覺藝術產品在市場經濟體制下,成為特殊的商品,具有三重屬性:一方面視覺藝術產品是以藝術手段創作出的視覺形式,無論視覺藝術產品是靜態的還是動態的、交互的,都具有視覺美學價值,能夠帶給人們審美體驗;另一方面,它必須遵循商品經濟規則,以市場動態為導向,按照現代市場經濟規律進行生產和銷售;再一方面,視覺藝術產品是社會主義精神文明的重要組成部分,它以形象、生動的形式,承擔著“提供優質豐富的文化產品,不斷滿足人民群眾的精神文化需求。深入推進社會主義核心價值體系建設。加強社會公德、職業道德、家庭美德和個人品德教育,做好青少年思想道德教育工作,努力形成知榮辱、講正氣、守誠信、作奉獻、促和諧的良好風尚”的重要任務。視覺藝術產品的設計生產需要社會主義價值觀的導向指導。

隨著高新技術的發展,視覺藝術產品得以大批量生產和復制,并通過現代傳播技術在全世界迅速傳播。個人手持移動終端的普及與4G網絡覆蓋,中國手機用戶與網民人數躍居世界首位;3D電視頻道開通與3D電視機、3D攝像機等硬件設備投入市場,使人們選擇更多地在家中欣賞影視節目;數字辦公、電子商務、虛擬社交、沉浸式娛樂、碎片化閱讀等體現了數字化工作、生活、學習、娛樂方式,視覺藝術產品的存在越來越具有廣泛性,消費成本越來越低廉、消費方式越來越便捷,視覺藝術產業消費主體呈全民性、大眾化趨勢,設計范疇涉及數字時代的每一個比特。視覺藝術的影響和作用無處不在。

與發展速度和廣度不相吻合的是視覺藝術產業化整體停留在摸索階段,配套管理滯后,視覺藝術產業企業起步較晚,基礎較差,普遍存在總量偏少、規模偏小、結構不合理、資金匱乏等問題;視覺藝術產業缺乏管理運營經驗,項目往往缺乏前瞻性的策劃與有效的營銷,以及貫穿始終的良好管理與資本運作。造成一些項目因資金斷鏈而夭折或銷路不暢,造成“有行業無產業”的情況;視覺藝術產品的知識產權保障制度不健全不完善,產權交易信息不對稱,造成資源浪費。視覺藝術產業在數字技術與手繪能力上已經處于國際領先水平,但在腳本、情節設計與視覺形象等內容上缺乏原創,一些中小企業淪為為國外公司做“代工”,靠密集勞動賺取低廉的報酬。視覺藝術產業各行業專業人員匱乏成為制約行業發展的瓶頸,特別是缺少管理、策劃、創意、營銷的高端專業人才。而每年藝術設計類高校的大量畢業生面臨就業壓力,供與求發展不平衡。

三、視覺藝術發展中存在問題之解決路徑

視覺藝術的發展不僅僅事關經濟生活,還需要從國家文化安全與文化發展的戰略高度來予以重視。在現代社會中,滿足人民群眾的文化需求、完善文化產業發展、推動我國經濟持續高速發展、加速產業結構調整都離不開視覺藝術產業。健康良性的視覺藝術產業具有經濟和文化的雙重影響力,其文化力甚至超過經濟效益,對提升國民素質、增強國家影響力均具有不可低估的作用。在文化產業的視域下,思考當前視覺藝術發展中存在問題,主要解決路徑包括:

第一、建立產業集群,形成產業規模,完善產業運營的各個環節。提升視覺藝術產業的市場化程度,采取合理的市場化戰略,引進競爭機制,適應市場化發展的需要。建設產業基地、產業園,在修造建筑與設施的同時,更重要的是構建公共服務平臺,為企業融資貸款、產權交易、創業孵化等提供大力支持與有效指導,為優秀視覺藝術產品提供暢通的銷售、傳播渠道。統籌政府資金支持文化創新和重大文化項目,支持社會資本進入文化創意產業,幫助視覺藝術產業發展走出困境。

第二、培養行業人才。培訓經營管理人才的綜合素質,改變依靠經驗、盲目摸索的現象,提升視覺藝術產業化各個領域的管理水平。培養文化素養、專業業務和市場實踐相結合的復合型人才。引入藝術經紀人機制,以經紀人為中間機構構建文化市場和視覺藝術創作、生產的橋梁,整合設計、創意、生產、銷售、推廣等各個要素,實現視覺藝術產品的經濟價值并提升視覺藝術的文化價值和其它附加價值。

第三、進一步完善文化產業的政策法規,創造適應社會主義市場經濟需求的文化產業的經營體制和經營組織。提高對知識產權的保護力度,提升文化創意和商業模式創新的積極性。鼓勵民間資本投資產業發展,發展具有民族區域特色的產業和品牌,鼓勵視覺文化產品和服務體現社會主義精神文明的精髓和優越性。加大文化執法力度,取締網絡和手機等傳播渠道上的文化垃圾,創建綠色清新的行業環境。

第四、以文化為本,創造高品質視覺藝術產品和品牌。中國有著歷史悠久而豐富絢爛的文化與藝術,為視覺藝術產品內容設計提供取之不盡的寶貴資源,視覺藝術產業的策劃、設計人員應立足本土,弘揚中國傳統文化的精髓,發揮中國傳統視覺藝術的表現優勢,以中國傳統藝術元素為基礎突破創新,創造出具有中國藝術特色與文化意蘊、具有時代精神與新鮮面貌的視覺藝術產品。

第五、產學研結合,將藝術設計類高校學生的暑期實踐、畢業實習與視覺藝術企業的項目相結合, 教師與企業策劃師、設計師、技術人員、營銷人員共同指導學生完成項目設計,使學生在實踐中掌握知識,實現學校教育與社會需求的無縫接軌,培養建設視覺藝術產業的創新人才,實現中國視覺藝術產業的騰飛。

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數控技術的應用不但給傳統制造業帶來了革命性的變化,使制造業成為工業化的象征,而且隨著數控技術的不斷發展和應用領域的擴大,它對國計民生的一些重要行業(IT、汽車、輕工、醫療等)的發展起著越來越重要的作用,因為這些行業所需裝備的數字化已是現展的大趨勢。從目前世界上數控技術及其裝備發展的趨勢來看,其主要研究熱點有以下幾個方面。

(一)高速、高精加工技術及裝備的新趨勢

效率、質量是先進制造技術的主體。高速、高精加工技術可極大地提高效率,提高產品的質量和檔次,縮短生產周期和提高市場競爭能力。

在加工精度方面,近10年來,普通級數控機床的加工精度已由10μm提高到5μm,精密級加工中心則從3~5μm提高到1~1.5μm,并且超精密加工精度已開始進入納米級(0.01μm)。

在可靠性方面,國外數控裝置的MTBF值已達6000h以上,伺服系統的MTBF值達到30000h以上,表現出非常高的可靠性。

為了實現高速、高精加工,與之配套的功能部件如電主軸、直線電機得到了快速的發展,應用領域進一步擴大。

(二)5軸聯動加工和復合加工機床快速發展

采用5軸聯動對三維曲面零件的加工,可用刀具最佳幾何形狀進行切削,不僅光潔度高,而且效率也大幅度提高。一般認為,1臺5軸聯動機床的效率可以等于2臺3軸聯動機床,特別是使用立方氮化硼等超硬材料銑刀進行高速銑削淬硬鋼零件時,5軸聯動加工可比3軸聯動加工發揮更高的效益。但過去因5軸聯動數控系統、主機結構復雜等原因,其價格要比3軸聯動數控機床高出數倍,加之編程技術難度較大,制約了5軸聯動機床的發展。

當前由于電主軸的出現,使得實現5軸聯動加工的復合主軸頭結構大為簡化,其制造難度和成本大幅度降低,數控系統的價格差距縮小。因此促進了復合主軸頭類型5軸聯動機床和復合加工機床(含5面加工機床)的發展。

(三)智能化、開放式、網絡化趨勢

數控系統開放化已經成為數控系統的未來之路。所謂開放式數控系統就是數控系統的開發可以在統一的運行平臺上,面向機床廠家和最終用戶,通過改變、增加或剪裁結構對象(數控功能),形成系列化,并可方便地將用戶的特殊應用和技術訣竅集成到控制系統中,快速實現不同品種、不同檔次的開放式數控系統,形成具有鮮明個性的名牌產品。目前開放式數控系統的體系結構規范、通信規范、配置規范、運行平臺、數控系統功能庫以及數控系統功能軟件開發工具等是當前研究的核心。

網絡化數控裝備是近兩年國際著名機床博覽會的一個新亮點。數控裝備的網絡化將極大地滿足生產線、制造系統、制造企業對信息集成的需求,也是實現新的制造模式如敏捷制造、虛擬企業、全球制造的基礎單元。國內外一些著名數控機床和數控系統制造公司都在近兩年推出了相關的新概念和樣機,反映了數控機床加工向網絡化方向發展的趨勢。

二、我國數控技術差距及原因

雖然在數控技術的研究開發以及產業化方面取得了長足的進步,但我們也要清醒地認識到,我國高端數控技術的研究開發,尤其是在產業化方面的技術水平現狀與我國的現實需求還有較大的差距。雖然從縱向看我國的發展速度很快,但橫向比(與國外對比)不僅技術水平有差距,在某些方面發展速度也有差距,即一些高精尖的數控裝備的技術水平差距有擴大趨勢。從國際上來看,對我國數控技術水平和產業化水平估計大致如下:

1、技術水平上,與國外先進水平大約落后10―15年,在高精尖技術方面則更大。

2、產業化水平上,市場占有率低,品種覆蓋率小,還沒有形成規模生產;功能部件專業化生產水平及成套能力較低;外觀質量相對差;可靠性不高,商品化程度不足;國產數控系統尚未建立自己的品牌效應,用戶信心不足。

3、可持續發展的能力上,對競爭前數控技術的研究開發、工程化能力較弱;數控技術應用領域拓展力度不強;相關標準規范的研究、制定滯后。

分析存在上述差距的主要原因有以下幾個方面。

(1)認識方面。對國產數控產業進程艱巨性、復雜性和長期性的特點認識不足;對市場的不規范、國外的封鎖加扼殺、體制等困難估計不足;對我國數控技術應用水平及能力分析不夠。

(2)體系方面。從技術的角度關注數控產業化問題的時候多,從系統的、產業鏈的角度綜合考慮數控產業化問題的時候少;沒有建立完整的高質量的配套體系、完善的培訓、服務網絡等支撐體系。

(3)機制方面。不良機制造成人才流失,又制約了技術及技術路線創新、產品創新,且制約了規劃的有效實施,往往規劃理想,實施困難。

(4)技術方面。企業在技術方面自主創新能力不強,核心技術的工程化能力不強。機床標準落后,水平較低,數控系統新標準研究不夠。

三、對我國數控技術發展分析

(一)戰略考慮

我國是制造大國,在世界產業轉移中要盡量接受前端而不是后端的轉移,即要掌握先進制造核心技術,否則在新一輪國際產業結構調整中,我國制造業將進一步“空芯”。以資源、環境、市場為代價,交換得到的可能僅僅是世界新經濟格局中的國際“加工中心”和“組裝中心”,而非掌握核心技術的制造中心的地位,這樣將會嚴重影響我國現代制造業的發展進程。

(二)發展策略

從我國基本國情的角度出發,以國家的戰略需求和國民經濟的市場需求為導向,以提高我國制造裝備業綜合競爭能力和產業化水平為目標,用系統的方法,選擇能夠主導21世紀初期我國制造裝備業發展升級的關鍵技術以及支持產業化發展的支撐技術、配套技術作為研究開發的內容,實現制造裝備業的跨躍式發展。

強調以市場需求為導向,即以數控終端產品為主,以整機(如量大面廣的數控車床、銑床、高速高精高性能數控機床、典型數字化機械、重點行業關鍵設備等)帶動數控產業的發展。重點解決數控系統和相關功能部件(數字化伺服系統與電機、高速電主軸系統和新型裝備的附件等)的可靠性和生產規模問題。沒有規模就不會有高可靠性的產品;沒有規模就不會有價格低廉而富有競爭力的產品;當然,沒有規模中國的數控裝備最終難以有出頭之日。

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一、智能制造是傳統制造業轉型升級的必然選擇

智能制造技術是在現代傳感技術、網絡技術、自動化技術、擬人化智能技術等先進技術的基礎上,通過智能化的感知、人機交互、決策和執行技術,實現設計過程、制造過程和制造裝備智能化,是信息技術和智能技術與裝備制造過程技術的深度融合與集成。智能制造是制造業自動化、數字化發展的高級階段和必然結果,其發展和應用對于改變傳統生產模式、降低生產成本、提高生產效率、提升制造業核心競爭力具有非常重要的意義。

智能制造主要包括三方面內容。一是以信息化創新研發設計手段、研制智能產品;二是推進生產裝備的數字化、網絡化,發展智能裝備;三是推進生產過程的自動化、智能化,建設自動工廠。

智能制造是傳統制造業轉型升級的必由之路。首先,自動化、數字化工廠使直接從事生產的勞動能力大幅下降,勞動力占生產總成本越來越小。其次,數字化制造可以滿足個性化需求,實現定制生產,并且交貨期大大縮短。最后,傳統的自上而下集中式經營方式將被分散的經營方式所取代,傳統的金字塔式的管理體制將被扁平管理體制取代,對市場也將會做出更加快速的反應。

智能制造將進一步提高制造系統的柔性化和自動化水平,使生產系統具有更完善的判斷與適應能力,顯著減少制造過程物耗、能耗,提升傳統制造業的水平。

二、提升智能制造水平促進傳統制造業轉型升級的途徑

通過創新驅動、機器換人,以現代化、自動化的裝備提高勞動生產率和提升傳統產業,實現減員增效、減能增效、減耗增效、減污染排放增效和提高優質產品率、提高全員勞動生產率等“四減兩提高”目標。這是遼寧傳統制造業以技術紅利替代人口紅利,應對傳統低成本優勢削弱所面臨的挑戰,推動轉型升級的關鍵途徑。

(一)面向需求發展智能制造裝備產業

“產學研用”緊密結合打造智能制造裝備產業聯盟。引導建立企業、高校和科研院所共同參與的產學研用聯盟,加強智能裝備制造企業技術創新能力;加強產業鏈垂直整合,通過“基地―項目―人才”的長期支持,形成覆蓋設計、制造、銷售、維護等產業鏈環節的聯盟運行機制。

加快發展智能制造裝備技術。加強對知識產權的保護力度,以聯盟為基礎共建智能制造領域產業研究院、公共重點實驗室和工程技術中心,增強技術研發能力,攻克智能制造系統和核心部件的關鍵共性技術,研發工程化產品,推動核心部件的技術突破和產業化。

著力推進工業機器人產業發展和企業應用。吸引國際國內的機器人產品生產或研發企業來遼寧發展,培育工業機器人大型企業集團,促進企業聯合、兼并與合作,培育一批具有國際競爭力的大企業和單項產品“小巨人”,形成一批優秀企業及產品品牌。建設機器人產業公共技術研發服務平臺,著力培育工業機器人服務業,做大前端研發和后端營銷,打造工業機器人技術研發、產品設計、服務中心、營銷平臺。

實施智能制造裝備標準化與質量控制提升工程。以加強標準化工作為突破口,為智能制造裝備提供技術標準支撐,提升重點行業、重點企業和重點產品采標達標水平;加快智能制造裝備重點領域標準的制訂步伐,加大采用國際標準和國外先進標準的力度;以產業聚集區為載體推進企業間的交流與合作,實現上下游產品標準對接,保證產業鏈的協調性和一致性;以穩定和提高產品質量為目標,聯合相關專業機構共同開展專項技術攻關活動,解決影響供應鏈質量的瓶頸問題;指導企業提高對采購產品的質量檢測能力,確保產業鏈各環節的產品質量水平,并對重要供應商開展第三方審核;加大對采用新材料、新產品、新技術和新工藝的支持力度,支持企業開展技術改造和技術創新工作。

在沈陽等地建立智能制造裝備集聚區。圍繞紡織、輕工、機械、電子電器、建材、五金等傳統制造業領域轉型升級的需要,以沈陽裝備制造產業集群為基礎,以中國科學院創新研究中心及產業化基地為核心,構建遼寧智能制造裝備產業發展集聚區,集聚國內外智能裝備及關鍵零部件研發生產機構,建立適合行業需求的專用智能制造裝備產業體系。

(二)政策扶持完善智能制造支撐體系

設立“智能制造”專項資金。對智能制造裝備產業化發展給予資金支持,采用無償資助、貸款貼息、有償使用、委托投資等多種操作方式,扶持企業實施“機器換人”項目。鼓勵金融機構對試點企業“機器換人”項目優先給予貸款,鼓勵省內信用擔保基金優先給予擔保貸款貼息;鼓勵金融機構開展多種形式的首臺套保險業務。

加強對“智能制造”發展的研究指導。成立智能制造專家咨詢小組,邀請國內外專家進行實地調研和現場診斷,重點研究探討智能制造推進過程中遇到的熱點難點問題,研究技術和產業發展趨勢,定期出臺政策,對部分工種要求強制采用機器代替人工。

建設智能制造公共服務平臺。通過完善功能、提升能力,為中小企業提供智能制造設計及檢測、產品測試、檢測設備研發、工業設計、虛擬仿真、樣品分析、快速成型、3C認證、人才培養等服務。積極為企業提供物聯網技術支持,推進企業應用條碼、物聯網技術實現生產過程的實時監測、質量控制和售后過程的產品跟蹤、故障診斷、服務優化。

實施智能制造人才培養工程。依托高校、科研院所和企業培訓資源,建立智能制造人才培訓和實訓基地,重點培養高層次研發和應用人員。積極推進行業職業技能鑒定工作和高技能人才選拔工作,加強企業人員職業培訓,每年針對示范企業技術骨干開展提高培訓,針對企業員工開展普及培訓。

加強對智能制造的國際合作與宣傳力度。鼓勵開展智能制造聯合創新、應用示范、人才培訓和評估認證等領域的國際交流與合作,支持國內相關組織和企業參與相關領域國際標準的制修訂。普及工業轉型升級知識,推廣先進經驗,營造社會氛圍,提高全社會對發展智能制造的知曉度、認知度、參與度。

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自2003 年聯合國教科文組織頒布《保護非物質文化遺產公約》以來,世界各國對非物質文化遺產的重視提升到了新的高度。我國政府也在非物質文化遺產保護與傳承領域投入了大量的人力物力財力。國務院先后于2005 年和2011 年頒發了《關于加強我國非物質文化遺產保護工作的意見》和《中華人民共和國非物質文化遺產法》[2]。同時,文化部、科技部等國家部委對非遺保護和學術科研領域給予了大力支持;各級地方政府也通過行政、經濟等手段保護和傳承地方非物質文化遺產。然而,我國非物質文化遺產保護與傳承仍有諸多問題亟待解決,尤其是在非物質文化遺產保護與傳承的數字化建設背景下,這些問題更為凸顯。非物質文化遺產的數字化建設工程,對非遺保護與傳承是一種資源統計、整合、保存、傳播的過程。在非遺的數字化進程中,數據庫建設是傳承保護的基礎,地域間合作共享數據資源是非遺傳承的條件,適當的政策扶持與產業化建設是非遺傳承的手段。

1.1 缺乏數據庫標準化建設

《中華人民共和國非物質文化遺產法》明確指出:文化主管部門應當全面了解非物質文化遺產有關情況,建立非物質文化遺產檔案及相關數據庫[3]。此法案在法律上明確了非物質文化遺產數字化建設的要求。非遺內容豐富、種類繁多,呈現方式多樣化,有圖像、表演、音樂、制作技藝、模型等形式。在非遺數據庫建設架構、內容、媒介等方面缺乏相關標準,導致各地建設的數據庫標準不一,無法實現中華非物質文化遺產的全面標準的數據采集及數據呈現,這將直接導致在非物質文化遺產數字化應用過程中出現諸多問題。

1.2 缺乏資源共享機制

非物質文化遺產保護與傳承過程中,由于非遺類別的差異化,導致對非遺資源采集的方式有所不同,其獲得的數據資源也就不同。各地在信息采集、資源應用、傳播媒介等對非遺有效傳承的方式與手段方面沒有實現合理的資源共享,導致大量非物質文化遺產局限在其原生地,且導致國家的資源浪費和重復投入[4]。非遺數字化的根本目的是對非遺的傳承和應用。只有建立有效的資源共享機制,加強地方非遺保護的溝通合作,建設大數據平臺的數據庫資源,減少無序的資源浪費,才能實現非遺數字化的初衷。

1.3 過度產業化建設

非物質文化遺產傳承與產業化建設有極大的關聯。產業化建設隨著工業發展與經濟建設有了極大變革,但是,過度產業化建設帶來了適得其反的效果。新技術帶來的技術變革,使得非遺傳承陷入了另一個困境,如激光雕刻的剪紙作品、數碼印刷的木版年畫、3D 打印的泥人張泥塑等,讓普通受眾無法分辨真偽。

隨著科技發展,很多傳統手工藝類非遺已經走向生產線式的規模化制作,而表演類非遺則變成了商業活動。非物質文化遺產的產業化及商業化旅游資源的開發,為非遺傳承與展示提供了平臺,也為大眾提供了更多接觸非遺的機會,然而過度商業化也使得非物質文化遺產喪失了文化的意味。

2 非物質文化遺產傳統展示媒介

非物質文化遺產展示與傳播,除了借助數字化技術手段外,仍有很多傳統媒介為其提供展示與傳播平臺。傳統媒介在很大程度上受限于特定區域內的展示與傳播,相對數字化媒介有諸多不便和局限性。然而,傳統媒介在許多經濟欠發達地區仍然作為非遺文化的主要傳播方式。

2.1 非遺原生地展示媒介

非物質文化遺產的原生地展示媒介,指在非物質文化遺產所在地進行相關文化、物品、技藝、表演等形式的展示和傳承。非遺原生地作為非遺展示最原始、最原生的展示媒介,直觀再現了非遺生存現狀及傳承狀態。

2.2 公共文化場館展示媒介

公共文化場館承擔著地區文化傳播與建設的社會基本功能,是服務公眾的社會基礎文化設施。從廣義上來講,公共文化場館包含兩類,一類是社會公益性文化場館,如圖書館、博物館、美術館、科技館等具有社會公益性質的公共空間;另一類是商業性公共共享空間,如商場、購物中心、超市等具有商業性質的公共空間。

公共文化場館作為非遺展示的傳統媒介,有著廣泛的受眾基礎,受眾數量大、階層及背景豐富,為非遺傳播提供很好的平臺,一直以來都是非物質文化遺產的主要傳播和展示渠道。

2.3 公共旅游場所展示媒介

公共旅游場所,以供公眾休閑旅游為主要目的的公共場所,其中很多本身就是文化遺產,如平遙古城、麗江古城。公共旅游場所,除了一些建筑群落、自然資源及人文景觀外,各個旅游景區的旅游集散中心也包含其中。

公共旅游場所作為非遺展示的傳統媒介,作為向外展示地域文化的窗口,集中展示了地區非物質文化遺產及文化遺產,是最常見的非物質文化遺產傳播展示的手段。

2.4 大眾教育展示媒介

利用大眾教育展示媒介展示非物質文化遺產,是一種最直接、最有效的手段,可以使中華文化貫穿在教育體系中。教育機構通過與非遺相關的課程、課外活動及專題展示等方式,對非遺進行傳播展示。中小學邀請非遺傳承人進行課堂教育,高校開設與非遺相關的專業或研究院所,青少年宮開展手工藝類非遺制作培訓等,均為非遺保護與傳承起到了積極的推動作用。

3 非物質文化遺產數字化展示媒介

非物質文化遺產數字化展示是建立在非遺傳統展示媒介基礎上,借助多媒體技術、物聯網、4G 移動網絡、智能應用終端、虛擬現實、全息投影等技術手段,來實現非物質文化遺產的數字化傳播和展示目的[5]。非遺的數字化展示媒介,充分利用了各項影像及互聯網技術,將非物質文化遺產可視化、情景化地展示在數字終端設備上,使非遺呈現出交互性、體驗性的新屬性,實現快速、有效的傳播與展示,從而達到非遺傳承與保護的終極目的。

非物質文化遺產數字化展示媒介,融合了展示傳播的多種手段和技術應用,呈現出極強的學科交叉性。數字化媒介將非遺展示從傳統的PC 網絡平臺移動到智能設備的應用程序上,從社交網絡的快速傳播到公共文化平臺的公共資源應用,從虛擬現實設備影像呈現還原到現實事物,豐富多元的數字化媒介平臺為非遺展示提供了更多的表現形式。

3.1 基于PC網絡平臺的數字化展示媒介

基于PC 網絡平臺的數字化展示媒介,是數字化展示媒介中較為傳統的一種媒介形式,也是最早應用、最普及的形式。基于個人計算機終端,通過互聯網在線瀏覽非物質文化遺產資源,可通過圖片、視頻、音樂等影像方式呈現非遺數字化資源[6]。同時,隨著計算機技術的發展,各種互動性的虛擬展示也趨于普及化[7]。

基于PC 網絡平臺的數字化展示媒介,如中國藝術研究院負責開發的中國非物質文化遺產網、天津大學馮驥才研究院負責開發的中國傳統村落網以及國際非遺博覽園網站等。此外,VR 虛擬展示技術的應用,使得非遺在計算機網絡平臺上實現了仿真可操作式體驗[8],大大增強了受眾在展示媒介中的帶入感和體驗性。目前故宮博物院在其官網中實現了360 紫禁城全景漫游敦煌研究院數字化研究中心,在騰訊地圖了三維全景敦煌石窟。

3.2 基于移動智能設備的數字化展示媒介

移動智能設備已經悄然改變了人們的生活,從智能手機開始,智能手表、智能手環、智能可穿戴設備等移動智能產品的出現,對人類生活方式有了極大的影響。特別是智能手機,已然成為現代人不可或缺的隨身物品之一,甚至機不離手。而以Apple Watch,Google glass 為代表的移動智能產品,將再一次用科技改變生活方式。

基于移動智能設備的數字化展示媒介,作為非物質文化遺產展示和傳播的新興媒介,有著更加廣泛的應用平臺和受眾人群。移動智能設備作為數字化展示媒介,其應用程序是非遺展示和傳播的重要渠道。在應用APP 程序推廣非遺文化及展示非遺成果方面,故宮博物院及社會文化傳播機構已研究出了一些成果[9]。

故宮博物院在近期已了5 款APP 應用程序,使得眾多的故宮館藏文物觸手可及,被受眾收藏在手機中成為指尖上的文物,大眾可以更加容易和便捷地享受文化的饕餮大餐。其中《每日故宮》,每天為用戶推薦一件故宮館藏文物,同時提供日歷、筆記本等功能,界面設計精美,讓受眾在享受文化信息的同時帶來良好的用戶體驗。除此之外,故宮不僅將館藏文物數字化,而且還思考了傳播方式,將宮廷文化和書畫作品以游戲、日歷、教育等形式進行傳播,融入了更多互動體驗,共享交流內容,大大提高了傳播的廣度和速度,切實起到了對中華文化的傳播和展示的目的。

明清古典家具制作技藝作為非物質文化遺產,從其制作工藝、使用工具、裝飾紋樣、木料選擇等都是中華文化瑰寶。由中央美術學院彥風設計開發的《中國古典家具》,作為一款APP 應用程序,以360的旋轉、張合拆組家具部件、深入零件至榫卯結構展示明清家具,通過簡單富有趣味性的互動體驗激發用戶探尋古典家具的奧秘。作為非遺的移動智能設備的數字化展示媒介典型案例,體現了數字化媒介的傳播性、交互性、趣味性的全新體驗方式,為非遺保護與傳承起到了積極作用,實現了非遺展示的目的和意義。

3.3 基于社交網絡的數字化展示媒介

社交網絡作為互聯網時代最流行和普及的社交工具,擁有大量的用戶群體。基于社交網絡的數字化展示媒介,恰恰可以利用擁有大量用戶的社交軟件,如微博、微信等,進行社交自媒體的非遺展示,其具有傳播速度快、受眾人群豐富、數量龐大等眾多優勢,勢必成為非遺展示與傳播的重要渠道。

3.4 基于公共文化平臺的數字化展示媒介

博物館、美術館、購物中心等公共文化平臺,除了作為傳統媒介展示非遺外,其在數字化建設上也為非物質文化遺產的傳播展示提供了良好的公眾平臺[10]。以博物館為例,在展示陳列展品的設計中融入數字化手段,同時借助全息投影、可觸摸屏幕、3D 影像、感應設備等互動設施增強觀眾的參與感,通過互聯網實現影像、信息的同步傳輸及分享。

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一、動畫音樂產業發展現狀與存在問題分析

音樂是人們表達情感的藝術形式,同時也是一種極富感染力的隱性的生活語言。在音樂的世界里人們能夠進行更深層次的情感交流。動畫音樂的意義主要在于通過音樂的渲染和魅力將動畫這種藝術形式升華,最大限度地突破明星表演、攝影機拍攝的局限,使動畫作品的視覺效果能夠充分自由的呈現出來。動畫音樂的融入能夠將動畫作品中的人物情感展現得淋漓盡致。近幾年,隨著現代信息技術的快速發展,數字化技術在動畫音樂創作方面的應用越來越廣泛,動畫音樂亦借助這千載難逢之機,以現代數字技術和互聯網技術為跳板迅速崛起,在短短的時間內,為世界動畫事業發展和動畫音樂產業化發展做出了巨大的貢獻。20世紀末期,電影動畫作為一種特殊的文化藝術形式傳入中國。與此同時,動畫音樂也被國人逐漸接受和喜愛。動畫音樂是動畫電影的重要組成部分,同時也是一部優秀的動畫電影不可或缺的重要組成部分。在幾十年的發展演變過程中,我國動畫音樂產業逐步走向成熟。長期以來,我國動畫音樂一直秉承寓教于樂的基本原則,創作產生了很多具有獨特之處的原創動畫音樂作品,對世界動畫音樂的發展產生了深遠的影響。動畫音樂具有極強的表現力和感染力,需要創作者在進行作品創作過程中融合多方面的創作元素,這就對創作人員提出了更高的要求。相比之下,我國動畫音樂產業的發展雖然取得了一定的成果,但仍然和美國、日本等發達國家和地區之間存在較大的差距。第一,我國動畫音樂產業的發展相對比較緩慢,且形式趨于單一化。縱觀我國動畫音樂產業的發展歷程。在動畫音樂創作過程中創作者更多地傾向于吸收和借鑒外來的動畫音樂作品,而彰顯本民族特色音樂文化的動畫音樂作品并不多見。從創作者的角度來看,動畫音樂創作人員對于傳統的特色文化傳承和發展意識還不夠強,導致作品創作過程中一味的模仿外來作品而缺失傳統而又特色的文化。第二,動畫音樂產業發展過程中的人才隊伍建設還有待于進一步的完善。人才是動畫音樂作品創作的主導力量。目前我國動畫音樂專業人才還處于青黃不接的狀態,缺乏富有獨創精神且掌握現代數字應用技術的高端音樂人才。一方面,我國動畫音樂人才的平均年齡層次比較高,新生代的動畫音樂創作人還沒有真正成熟起來,人才結構還存在明顯的斷層。而現有創作人員還不能完全滿足動畫產業發展的需要。另一方面,從動畫音樂專業人才培訓情況來看,由于國內動畫產業起步較晚,國內市場中存在的相關培訓機構數量還比較少,且培訓內容多以動漫技法以及角色造型設計為主,專門圍繞動畫音樂創作的機構幾乎沒有,這也是造成動畫音樂人才供給不足的主要原因之一。第三,目前國內動畫音樂專業建設和人才培養還存在一定的問題,突出表現為專業建設的發展方向不明確,高校在專業建設方面還有待于進一步改進和提升。動畫專業在國內起步較晚,動畫音樂專業建設就更加不成熟。目前高校在動畫音樂專業建設方面存在的主要問題是專業建設的發展方向不夠明確,多數高校在動畫音樂專業人才培養模式方面還處在摸索的階段,課程體系結構還不夠合理,導致學生在動畫音樂實踐創作方面缺乏想象力和獨創性,學生在動畫編配音樂方面的實踐能力較差,人才培養效果不佳。第四,高校動畫音樂專業的教學結構與課程體系有待于進一步調整和優化。隨著社會的不斷發展和動畫產業的崛起,社會對動畫音樂人才的需求也發生了一定的變化,進一步加重了動畫音樂人才的多元化和個性化需求,同時也更加強調動畫音樂創作的自主創新和特色文化塑造。目前國內高校在動畫音樂人才培養上仍然沿襲傳統的音樂教學模式。傳統的音樂專業教學結構顯然無法適應不斷變化的社會需求和動畫音樂產業發展的現實需要。原有課程體系面對新的動畫音樂產業發展需求亟待更新和調整。

二、動畫音樂產業發展進程中人才供給改進與優化對策

人才是動畫音樂產業迅速發展的重要基礎和保障。打造一支動畫音樂人才隊伍是加快提高動畫音樂水平的關鍵。基于國內動畫音樂產業的發展現狀和社會對動畫音樂專門人才的現實需求,更應該加強對動畫音樂人才培養的多元化、個性化,保證動畫音樂產業發展的人才供給。

(一)優化調整動畫音樂專業課程設置,構建立體動畫音樂課程體系

動畫音樂專業人才培養應著力在高校專業設置和課程體系建設方面,轉變“厚基礎、寬口徑”課程教學理念,打破傳統的三段式課程設置模式,結合專業特點以及人才需求特征對動畫音樂專業課程體系進行調整和重構,打破傳統模式下公共基礎課、專業基礎課以及專業課的封閉的課程層次結構,嘗試構建基于“作用建構”的網狀融合式專業課程體系,建立動畫音樂理論知識和實踐經驗之間相互關聯、相互滲透的課程框架,提高動畫專業人才對社會需求以及動態生存環境的適應性。

(二)基于頂層設計打造動畫音樂專業人才質量保障體系

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在電影投資領域,電影與資本實現著越來越緊密的合作交融,電影業投融資體系不斷創新發展,從個人投資、版權預售、政府出資到銀行貸款、風險投資、電影基金,再到現在越來越多的影視公司開始積極開拓金融貸款、私募股權融資、上市融資等新型融資模式,長期制約中國電影產業發展的資金問題得到逐步改觀與緩解。

在電影制作領域,在經歷了十年左右的產業化發展和改革之后,中國的電影制片企業出現了明顯的變化,一批不同特色、不同層次、不同類型的制片企業開始活躍在電影界,為制片業的發展繁榮奠定了基礎。在這些企業的精心運作下,一批批各具特色的電影類型片脫穎而出。2013年,《小時代》《北京遇上西雅圖》《致我們終將逝去的青春》等幾部國產電影先后獲得了口碑以及票房佳績。這些沒有宏大敘事,沒有巨資,卻十分貼近目標觀眾需求的“類型電影”在市場屢獲成功,更是標志著中國電影制片市場正日趨成熟。

在電影發行和放映領域,伴隨著數字化和新媒體時代的到來,電影的發行和放映方式都發生著巨大變革。截至2012年底,全國電影銀幕數突破一萬塊,達到13118塊,其中2K數字銀幕超過1.2萬塊,約占91.5%。2012年全年新增銀幕3832塊,平均每天全國新增銀幕10.5塊,且全部為數字影廳。在影院高速發展的大背景下,影院經營管理也更加精耕細作、精益求精。同時,數字電影技術的發展也給觀影體驗帶來極大提升。

在中國電影行業的高速發展的時代背景下,中國電影與海外市場的國際合作與中國電影的“走出去”戰略也成為近年來中國電影市場發展一個重要的話題。此前,小馬奔騰成功收購美國頂級特效公司數字王國;萬達集團收購美國第二大電影院線公司AMC;中方與美國夢工廠合資組建東方夢工廠……這些都被看作是中國電影加強與國際合作,實現中國電影走出去戰略的關鍵性事件。

中國在由電影大國向電影強國努力邁進的征途中,在電影產業發展的進程中,在電影人才培養和儲備方面也呈現出不少問題和矛盾。具體來說,當前電影人才隊伍存在的主要問題有:一是缺乏了解電影特點,懂市場、會經營的管理人才,如職業經理人、職業會計師、職業審計師以及懂得資本運營、財務管理、媒介推廣、項目策劃等方面的人才;二是緊缺既懂藝術又懂技術的高素質復合型人才;三是缺乏既精通外語和國際知識,又精通電影傳播業務的對外經營傳播人才。這三類人才的短缺也成為了我國電影產業化發展過程中的一大瓶頸。

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